Terres Maudites
Le Portail de l'Abîme – Les Terres Maudites ont un portail vers le Monde de l'Abîme, d'où viennent les Démons. Leur chef est le Roi Infernal.
| Bannière | Bannière de l'Abîme |
| Type d'Unité | Démon |
| Classe | Diaboliste |
| Souterrains | Juchoir Déchu |
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Tous les Démons gagnent 2 d'Attaque et Vie au début de chaque tour.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Les dégâts de Crânes Empoisonnent.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
- •Inflige le double de dégât aux ennemis Marqués par la Mort.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Gagne 3 à toutes les stats en première position.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •25 % de chance de réssuciter après la mort.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Malades.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
- •Double dégâts de Crânes contre les Démons.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 3 de Magie quand un ennemi lance un sort.
- •Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête des Ténèbres quand un ennemi meurt.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Immunisé à la Marque du Chasseur.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •2% de chance de Marquer par la Mort un ennemi sur les matchs Rouges, effet amélioré par mes Ascensions.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Les Dragons Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •50% de chance d'invoquer un OEuf de Dragon Déchu déjà chargé à ma mort.
- •Gagne 3 à toutes les stats en première position.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Inflige le triple de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Inflige le triple de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Gagne 3 de Magie au début de mon tour.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Inflige un effet néfaste à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.
- •Gagne 3 à toutes les stats en première position.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Donne 1 de Magie à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Corrompus.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Corrompt et Embrase les Ennemis qui me font des dégâts de Crânes.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Malades.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Vole 2 de Vie au premier Ennemi sur les matchs Rouges.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •25% de chance d'invoquer un Dogue du Fléau à ma mort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •50 % de chances de créer 1 gemme de portail démoniaque lorsque mon tour commence.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •10 % de chances de dévorer le premier ennemi en cas de dégâts au crâne.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 60%.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •15 % de chances de dévorer le premier ennemi en cas de dégâts au crâne.
- •Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •25 % de chances d'invoquer un Hellhound lorsque je meurs.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •15 % de chances de ressusciter avec toute sa mana après la mort.
- •40 % de chances de convertir 2 crânes en Uber Doomskulls au début de mon tour.
- +Détruit une Gemme Bleue au hasard
- +Gagne 4 de Vie
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Gagne 4 de Vie
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Crée une Gemme Violette
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Embrase le premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Embrase le premier ennemi
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Crée une Gemme Violette
- +Gagne 4 de Vie
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Crée un Catastocrâne
- +Gagne 4 Âmes
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Vole 1 de Magie au premier ennemi
- +Gagne 1 de Magie
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Corrompt le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Vole 2 de Mana au premier ennemi
- +Gagne un Barrage
- +Gagne 4 d'Armure
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Corrompt le premier ennemi
- +Gagne 1 de Magie
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Crée une Tempête de Feu
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Vole 3 de Vie au premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Me Submerge
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Vole 2 de Mana au premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Saigne le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Embrase le premier ennemi
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Barrière les 2 premiers alliés, si utilisé dans la Flèche Centrale, Barrière moi-même.
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Embrase le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vole 3 de Vie au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi

22Fait exploser toutes les Gemmes de la couleur choisie. Invoque un Roi Infernal.

9Enlève (M + 1) points d'une Stat au hasard à un Ennemi.

10Inflige (M + 4) de dégât à un ennemi au hasard, et l'Embrase ou le rend Malade.

9Vide (M + 1) de Mana d'un ennemi et lui place la Marque de la Mort.

10Crée 5 Gemmes Rouges et Violettes. Augmente de (M + 1) une Stat au hasard sur un Allié au hasard.

14Détruit une Rangée. Inflige (M + 1) de dégâts au premier Ennemi et lui Enlève (M + 1) points d'une Stat au hasard, effet amélioré par les Gemmes Bleues détruites. (Bonus : x2)

18Transforme les Gemmes Vertes en Crânes et les les Gemmes Marrons en Rouges. Inflige (M + 9) de dégâts dispersés entre les ennemis.

13Inflige (M + 3) de dégât à tous les ennemis. 75 % de chance de les rendre tous Malades.

12Transforme la couleur de Mana choisie en Rouge. Inflige (M + 1) de dégât à un ennemi au hasard.

7Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi et le rend Malade.

13Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi, le double s'il utilise du Mana Jaune. Gagne un tour supplémentaire s'il s'agit d'un Démon. (Bonus : x100)

10Charme 2 ennemis au hasard

15Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles. Inflige le double de dégâts si je suis blessé.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double durant une Tempête d'Os. Invoque une Tempête d'Os.

14Invoque 2 Quasits. Transforme une couleur choisie en Violet.

10Crée 5 Gemmes Rouges, effet amélioré par les ennemis Embrasés. (Bonus : x3)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi ; et 3 à 5 x plus si c'est une Tour, en fonction de mes Ascensions. Vole 6 de Mana.

25Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les ennemis Marqués par la Mort. Appose la Marque de la Mort sur tous les ennemis. Crée 8 Gemmes Rouges. (Bonus : x6)

12Transforme le Jaune en Violet. Inflige (M + 2) de dégâts à l'Ennemi le plus faible.

10Corrompt un Ennemi et lui Vole (0.5xM + 1) de Vie, effet amélioré par mes Âmes. Puis les convertit en Armure. (Bonus : x1)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Embrase tous les Ennemis.

10Inflige (M + 1) de dégâts à un Ennemi. S'il est Malade, Explose 3 Gemmes Vertes. S'il est Embrasé, Explose 3 Gemmes Rouges.

10Explose 4 Gemmes et invoque une Tempête d'Ossements.

11Rend Malade un Ennemi au hasard. Invoque une Unité du Juchoir Déchu.

13Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Ennemis Embrasés et Malades. (Bonus : x6)

16Inflige (M + 3) de dégâts de zone majeurs purs à un Ennemi. Embrase et rend Malades tous les Ennemis. 20% de chance d'invoquer un Oeuf de Dragon Déchu.

13Détruit une rangée. Gagne (0.5xM + 1) d'Attaque et d'Armure, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. (Bonus : x5)

12Transforme les Gemmes Bleues en Violet. Corrompt et Embrase l'Ennemi le plus fort.

17Inflige (M + 4) de dégâts à 3 Ennemis au hasard. Si l'Ennemi est Embrasé, double les dégâts.
![[SHINY] Baphomet](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_21_Shiny.png)
17Inflige (M + 4) de dégâts à 4 Ennemis au hasard. Si l'Ennemi est Embrasé, double les dégâts.

25Inflige (1.5xM + 7) de dégâts à un Ennemi. Il y a un pourcentage de chance égal à ma Magie de le détruire. S'il meurt, invoque un Lémure. (Bonus : x1)

16Gagne (M + 1) d'Armure et de Vie. Crée 1-3 Potions de Mana Rouges. Si un Ennemi est Embrasé, 50% de chance de donne un tour supplémentaire. (Bonus : x100)

6Corrompt 2 Ennemis au hasard. 7% de chance de gagner un tour supplémentaire par Gemme Rouge du Tableau. (Bonus : x7)

13Détruit une Rangée. Corrompt et rend Malades les 2 premiers Ennemis. Puis leur inflige (M + 3) de dégâts, effet amélioré par les Gemmes Vertes détruites. (Bonus : x3)

12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. 20% de chance de le Dévorer. S'il meurt, crée 12 Gemmes de Dragon Rouges.

12Transforme toutes les Gemmes Bleues en Crânes. Gagne 1 Âme par Gemme transformée. (Bonus : x1)

6Donnez 2 Magie à un Allié. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme rouge sur le plateau. (Bonus : x7)

12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 8 Gemmes Rouges.
![[SHINY] Vierge de Fer](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_28_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 9 Gemmes Rouges.

13Explose une Colonne. Gagne (1.5xM + 1) de Vie. Si un Ennemi est Corrompu, crée 8 Gemmes Rouges Géantes.

12Inflige (M + 8) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Ennemis Malades. Rend Malades 1-3 Ennemis au hasard. (Bonus : x8)

22Charme un Ennemi et lui vole (2xM + 1) de Vie. Invoque 1-3 Succubes ou Incubes.

12Explose 1 Gemme. Invoque 1-3 Dogues du Fléau.

15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Démons Alliés. (Bonus : x2)
![[SHINY] Dogue du Fléau](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_32_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Démons Alliés. (Bonus : x2)

24Inflige (M + 2) dégâts à tous les ennemis, améliorés par les gemmes du portail démoniaque. Faites ensuite exploser 1 gemme pour chaque gemme de portail démoniaque. (Bonus : x1)

11Draine 4 points de mana d'un ennemi, augmenté par les ennemis malades. Inflige-leur une maladie. (Bonus : x2)

30Gagnez (0.8xM + 1) d'attaque, de vie et d'armure. Si utilisé dans la Flèche centrale, doublez l'effet. Faites exploser 5 gemmes rouges.

13Détruisez une rangée. Infligez (M + 3) points de dégâts aux deux premiers ennemis, augmentés par les gemmes rouges détruites. Infligez-leur ensuite deux charges de Saignement. (Bonus : x3)

12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Crée ensuite 5 Gemmes Ardentes.
![[SHINY] Azbeel](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K21_37_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Crée ensuite 7 Gemmes Ardentes.

11Éliminez (M + 1) d'une compétence aléatoire sur un ennemi, boostée par des gemmes de portail démoniaque. Créez ensuite 2 gemmes de portail démoniaque. (Bonus : x1)

34Inflige (2.4xM + 3) points de dégâts à tous les ennemis, augmentés par les Crânes, et leur inflige Malédiction et Terreur. Il y a 10 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire, augmenté par les Crânes. (Bonus : x2)

12Inflige (M + 4) de dégâts dispersés entre les ennemis, effet amélioré par les Alliés Divins et Chevaliers. (Bonus : x5)

11Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi. Inflige 5 dégâts purs supplémentaires si l'ennemi est Divin.

14Inflige (0.5xM + 2) de dégât à tous les ennemis. Embrase un ennemi au hasard et rend Malade un autre.

13Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double s'il y a une Tempête de Feu. Crée une Tempête de Feu.

15Inflige (0.5xM + 4) de dégâts à tous les ennemis. Place la Marque de la Mort sur les Divinités et rend Malade les Chevaliers.

15Inflige (0.5xM + 2) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par les Tours ennemies. (Bonus : x8)

14Inflige (M + 1) de dégâts aux Ennemis, effet amélioré par les Démons Alliés. Puis Corrompt et Embrase tous les Ennemis. (Bonus : x3)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés des Terres Maudites. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Violettes pour chaque Allié des Terres Maudites. (Bonus : x6)

14Gagne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Ennemis Embrasés et Malades. Puis SOIT Embrase tous les Ennemis OU les rend tous Malades. (Bonus : x5)

9Supprime toutes les Gemmes Rouges. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Terres Maudites ou que le combat se passe aux Terres Maudites, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

18Crée 4 Gemmes Jaunes, +1 Gemme par Niveau Calmé. Donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés Rouges. Si l'Ennemi a une Malédiction, enlève toute l'Armure d'un Ennemi au hasard.

10Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si Desdémone fait partie de mon Équipe, le Saigne 2 fois. (Bonus : x100)

14Inflige (M + 2) de dégâts purs aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par les Gemmes de Butin. (Bonus : x3)

14Explose (M + 1) Gemmes Rouges. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à tous les Démons Alliés. Puis invoque un Démon aléatoire.

14Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Rouges et les Démons Alliés. (Bonus : x3)

20Créez 8 à 12 crânes. Si Furnax l'Immortel fait partie de mon équipe, convertissez 4 gemmes jaunes en crânes funestes. (Bonus : x4)

15Inflige (M + 3) dégâts aux 2 premiers ennemis, boostés par les gemmes du portail démoniaque. Créez 2 gemmes de portail démoniaques. (Bonus : x3)

14Accordez (M + 1) d'attaque et de vie à tous les alliés démons. Puis bénissez-les.
