Terres Maudites

Le Portail de l'Abîme – Les Terres Maudites ont un portail vers le Monde de l'Abîme, d'où viennent les Démons. Leur chef est le Roi Infernal.

Bannière Bannière de l'Abîme
Type d'Unité Démon
Classe Diaboliste
Souterrains Juchoir Déchu
    Abynissia22

    Fait exploser toutes les Gemmes de la couleur choisie. Invoque un Roi Infernal.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Tous les Démons gagnent 2 d'Attaque et Vie au début de chaque tour.
    Quasit9

    Enlève (M + 1) points d'une Stat au hasard à un Ennemi.

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Les dégâts de Crânes Empoisonnent.
    Chien de l'Enfer10

    Inflige (M + 4) de dégât à un ennemi au hasard, et l'Embrase ou le rend Malade.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    Succube9

    Vide (M + 1) de Mana d'un ennemi et lui place la Marque de la Mort.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    Héros Corrompu10

    Crée 5 Gemmes Rouges et Violettes. Augmente de (M + 1) une Stat au hasard sur un Allié au hasard.

    • Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige le double de dégât aux ennemis Marqués par la Mort.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    Chambellan du Chaos14

    Détruit une Rangée. Inflige (M + 1) de dégâts au premier Ennemi et lui Enlève (M + 1) points d'une Stat au hasard, effet amélioré par les Gemmes Bleues détruites. (Bonus : x2)

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    Roi Infernal18

    Transforme les Gemmes Vertes en Crânes et les les Gemmes Marrons en Rouges. Inflige (M + 9) de dégâts dispersés entre les ennemis.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    • 25 % de chance de réssuciter après la mort.
    Venbarak13

    Inflige (M + 3) de dégât à tous les ennemis. 75 % de chance de les rendre tous Malades.

    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    • Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Malades.
    Chat d'Enfer12

    Transforme la couleur de Mana choisie en Rouge. Inflige (M + 1) de dégât à un ennemi au hasard.

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    Le Louche7
    Le Louche
    Démon / Monstres
    Terres Maudites

    Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi et le rend Malade.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
    Desdémone13

    Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi, le double s'il utilise du Mana Jaune. Gagne un tour supplémentaire s'il s'agit d'un Démon. (Bonus : x100)

    • Double dégâts de Crânes contre les Démons.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    Incube10

    Charme 2 ennemis au hasard

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    Obscur Monolithe15

    Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles. Inflige le double de dégâts si je suis blessé.

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne 3 de Magie quand un ennemi lance un sort.
    Démon Squelette12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double durant une Tempête d'Os. Invoque une Tempête d'Os.

    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    Érinye14

    Invoque 2 Quasits. Transforme une couleur choisie en Violet.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres quand un ennemi meurt.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    Tourment-Jument10

    Crée 5 Gemmes Rouges, effet amélioré par les ennemis Embrasés. (Bonus : x3)

    • Immunisé à la Marque du Chasseur.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    Sieur Mordayne12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi ; et 3 à 5 x plus si c'est une Tour, en fonction de mes Ascensions. Vole 6 de Mana.

    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Malédiction des Flammes25

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les ennemis Marqués par la Mort. Appose la Marque de la Mort sur tous les ennemis. Crée 8 Gemmes Rouges. (Bonus : x6)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 2% de chance de Marquer par la Mort un ennemi sur les matchs Rouges, effet amélioré par mes Ascensions.
    Lamashtu12
    Lamashtu
    Démon / Chevaliers
    Terres Maudites

    Transforme le Jaune en Violet. Inflige (M + 2) de dégâts à l'Ennemi le plus faible.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Portail des Âmes10

    Corrompt un Ennemi et lui Vole (0.5xM + 1) de Vie, effet amélioré par mes Âmes. Puis les convertit en Armure. (Bonus : x1)

    • Récupère 1 d'Armure au début de chaque tour.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Lucifria12
    Lucifria
    Démon / Rebelle
    Terres Maudites

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Embrase tous les Ennemis.

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Aile-du-Fléau10

    Inflige (M + 1) de dégâts à un Ennemi. S'il est Malade, Explose 3 Gemmes Vertes. S'il est Embrasé, Explose 3 Gemmes Rouges.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    Dragon Mort-Vivant10

    Explose 4 Gemmes et invoque une Tempête d'Ossements.

    • Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
    OEuf de Dragon Déchu11

    Rend Malade un Ennemi au hasard. Invoque une Unité du Juchoir Déchu.

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Les Dragons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    Dragon Déchu13

    Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Ennemis Embrasés et Malades. (Bonus : x6)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    Nocturnia16

    Inflige (M + 3) de dégâts de zone majeurs purs à un Ennemi. Embrase et rend Malades tous les Ennemis. 20% de chance d'invoquer un Oeuf de Dragon Déchu.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • 50% de chance d'invoquer un OEuf de Dragon Déchu déjà chargé à ma mort.
    Héraut du Malheur13

    Détruit une rangée. Gagne (0.5xM + 1) d'Attaque et d'Armure, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. (Bonus : x5)

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    Héraut des Damnés12

    Transforme les Gemmes Bleues en Violet. Corrompt et Embrase l'Ennemi le plus fort.

    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Baphomet17
    Baphomet
    Démon / Centaure
    Terres Maudites

    Inflige (M + 4) de dégâts à 3 Ennemis au hasard. Si l'Ennemi est Embrasé, double les dégâts.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Inflige le triple de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    [SHINY] Baphomet17

    Inflige (M + 4) de dégâts à 4 Ennemis au hasard. Si l'Ennemi est Embrasé, double les dégâts.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Inflige le triple de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    L'Archiduc25

    Inflige (1.5xM + 7) de dégâts à un Ennemi. Il y a un pourcentage de chance égal à ma Magie de le détruire. S'il meurt, invoque un Lémure. (Bonus : x1)

    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Gagne 3 de Magie au début de mon tour.
    Helgor le Gardien16

    Gagne (M + 1) d'Armure et de Vie. Crée 1-3 Potions de Mana Rouges. Si un Ennemi est Embrasé, 50% de chance de donne un tour supplémentaire. (Bonus : x100)

    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    Le Diable6

    Corrompt 2 Ennemis au hasard. 7% de chance de gagner un tour supplémentaire par Gemme Rouge du Tableau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige un effet néfaste à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.
    Héraut du Fléau13

    Détruit une Rangée. Corrompt et rend Malades les 2 premiers Ennemis. Puis leur inflige (M + 3) de dégâts, effet amélioré par les Gemmes Vertes détruites. (Bonus : x3)

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    Démon Vrawk12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. 20% de chance de le Dévorer. S'il meurt, crée 12 Gemmes de Dragon Rouges.

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Voyageur Infernal12

    Transforme toutes les Gemmes Bleues en Crânes. Gagne 1 Âme par Gemme transformée. (Bonus : x1)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Deux de baguettes6

    Donnez 2 Magie à un Allié. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme rouge sur le plateau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Donne 1 de Magie à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Vierge de Fer12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 8 Gemmes Rouges.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Vierge de Fer12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 9 Gemmes Rouges.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Sentinelle Démoniaque13

    Explose une Colonne. Gagne (1.5xM + 1) de Vie. Si un Ennemi est Corrompu, crée 8 Gemmes Rouges Géantes.

    • Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Corrompus.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Corrompt et Embrase les Ennemis qui me font des dégâts de Crânes.
    Hydra Déchue12

    Inflige (M + 8) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Ennemis Malades. Rend Malades 1-3 Ennemis au hasard. (Bonus : x8)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Malades.
    Reine des Succubes22

    Charme un Ennemi et lui vole (2xM + 1) de Vie. Invoque 1-3 Succubes ou Incubes.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Vole 2 de Vie au premier Ennemi sur les matchs Rouges.
    Gor le Maître-Chien12

    Explose 1 Gemme. Invoque 1-3 Dogues du Fléau.

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • 25% de chance d'invoquer un Dogue du Fléau à ma mort.
    Dogue du Fléau15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Démons Alliés. (Bonus : x2)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Dogue du Fléau15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Démons Alliés. (Bonus : x2)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Astaroth24
    Astaroth
    Démon / Centaure
    Terres Maudites

    Inflige (M + 2) dégâts à tous les ennemis, améliorés par les gemmes du portail démoniaque. Faites ensuite exploser 1 gemme pour chaque gemme de portail démoniaque. (Bonus : x1)

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • 50 % de chances de créer 1 gemme de portail démoniaque lorsque mon tour commence.
    Coquille flétrie11

    Draine 4 points de mana d'un ennemi, augmenté par les ennemis malades. Inflige-leur une maladie. (Bonus : x2)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
    Furnax immortel30

    Gagnez (0.8xM + 1) d'attaque, de vie et d'armure. Si utilisé dans la Flèche centrale, doublez l'effet. Faites exploser 5 gemmes rouges.

    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 10 % de chances de dévorer le premier ennemi en cas de dégâts au crâne.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 60%.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • 15 % de chances de dévorer le premier ennemi en cas de dégâts au crâne.
    Héraut de guerre13

    Détruisez une rangée. Infligez (M + 3) points de dégâts aux deux premiers ennemis, augmentés par les gemmes rouges détruites. Infligez-leur ensuite deux charges de Saignement. (Bonus : x3)

    • Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Azbeel12

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Crée ensuite 5 Gemmes Ardentes.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Azbeel12

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Crée ensuite 7 Gemmes Ardentes.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Trickster infernal11

    Éliminez (M + 1) d'une compétence aléatoire sur un ennemi, boostée par des gemmes de portail démoniaque. Créez ensuite 2 gemmes de portail démoniaque. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 25 % de chances d'invoquer un Hellhound lorsque je meurs.
    Pandémonie34

    Inflige (2.4xM + 3) points de dégâts à tous les ennemis, augmentés par les Crânes, et leur inflige Malédiction et Terreur. Il y a 10 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire, augmenté par les Crânes. (Bonus : x2)

    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 15 % de chances de ressusciter avec toute sa mana après la mort.
    • 40 % de chances de convertir 2 crânes en Uber Doomskulls au début de mon tour.
    Khépesh démoniaque7

    Inflige (M + 6) dégâts à l'ennemi le plus faible.

    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    Lame Émoussée12

    Inflige (M + 4) de dégâts dispersés entre les ennemis, effet amélioré par les Alliés Divins et Chevaliers. (Bonus : x5)

    • +Détruit une Gemme Bleue au hasard
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    Lame du Chaos11

    Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi. Inflige 5 dégâts purs supplémentaires si l'ennemi est Divin.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Faux Ardente14

    Inflige (0.5xM + 2) de dégât à tous les ennemis. Embrase un ennemi au hasard et rend Malade un autre.

    • +Crée une Gemme Violette
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Bâton de Feu13

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double s'il y a une Tempête de Feu. Crée une Tempête de Feu.

    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Embrase le premier ennemi
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    Coeur de Xathénos15

    Inflige (0.5xM + 4) de dégâts à tous les ennemis. Place la Marque de la Mort sur les Divinités et rend Malade les Chevaliers.

    • +Crée une Gemme Violette
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Pointe Mortelle15

    Inflige (0.5xM + 2) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par les Tours ennemies. (Bonus : x8)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Crée un Catastocrâne
    • +Gagne 4 Âmes
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Feu Perfide14

    Inflige (M + 1) de dégâts aux Ennemis, effet amélioré par les Démons Alliés. Puis Corrompt et Embrase tous les Ennemis. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    • +Vole 1 de Magie au premier ennemi
    Faucheur d'Âmes14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés des Terres Maudites. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Violettes pour chaque Allié des Terres Maudites. (Bonus : x6)

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Corrompt le premier ennemi
    Protection Déchue14

    Gagne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Ennemis Embrasés et Malades. Puis SOIT Embrase tous les Ennemis OU les rend tous Malades. (Bonus : x5)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Gagne un Barrage
    Faux des Maudits9

    Supprime toutes les Gemmes Rouges. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Terres Maudites ou que le combat se passe aux Terres Maudites, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Corrompt le premier ennemi
    Canne Maudite18

    Crée 4 Gemmes Jaunes, +1 Gemme par Niveau Calmé. Donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés Rouges. Si l'Ennemi a une Malédiction, enlève toute l'Armure d'un Ennemi au hasard.

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Crée une Tempête de Feu
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
    Carreau de Desdémone10

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si Desdémone fait partie de mon Équipe, le Saigne 2 fois. (Bonus : x100)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Vole 3 de Vie au premier ennemi
    Coutelas de l'Effroi14

    Inflige (M + 2) de dégâts purs aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par les Gemmes de Butin. (Bonus : x3)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Me Submerge
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi
    Protecteur14

    Explose (M + 1) Gemmes Rouges. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à tous les Démons Alliés. Puis invoque un Démon aléatoire.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    Fléau du Sang14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Rouges et les Démons Alliés. (Bonus : x3)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Saigne le premier ennemi
    Fléau de Furnax20

    Créez 8 à 12 crânes. Si Furnax l'Immortel fait partie de mon équipe, convertissez 4 gemmes jaunes en crânes funestes. (Bonus : x4)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Barrière les 2 premiers alliés, si utilisé dans la Flèche Centrale, Barrière moi-même.
    Lance de flamme noire15

    Inflige (M + 3) dégâts aux 2 premiers ennemis, boostés par les gemmes du portail démoniaque. Créez 2 gemmes de portail démoniaques. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Rubis de sang infernal14

    Accordez (M + 1) d'attaque et de vie à tous les alliés démons. Puis bénissez-les.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vole 3 de Vie au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi