Karakoth

Terre des anciens dieux – Les tours de sorciers ponctuent le territoire en ruines de Karakoth, tandis que les maîtres recherchent leurs secrets les plus anciens.

Bannière Bannière des anciens dieux
Type d'Unité Robots
Classe Sorcier
Souterrains Duergaroth
    Golem8
    Golem
    Monstres / Robots
    Karakoth

    Explose une Gemme. Enlève (M + 1) d'Armure à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
    Acolyte10
    Acolyte
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Crée 9 Gemmes Marrons. Augmente une stat au hasard de (M).

    • Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    Sorcier8
    Sorcier
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Inflige (M) points de dégâts à un ennemi et supprime toutes les gemmes violettes pour augmenter les dégâts. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Bleu.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    Horreur ancienne10

    Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi. Gagne 6 d'une stat au hasard si l'ennemi meurt.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Marron.
    Abhorath15

    Supprime toutes les gemmes. Restaure entièrement votre santé et vous accorde (M + 1) points d'attaque.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Gagne +3 à toutes les Stats lorqu'un ennemi meurt.
    [SHINY] Abhorath15

    Retirer toutes les gemmes. Se soigner complètement, gagner (M + 1) d'attaque et se purifier.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Gagne +3 à toutes les Stats lorqu'un ennemi meurt.
    Ferit10
    Ferit
    Humains / Rebelle
    Karakoth

    Inflige (M + 5) points de dégâts au dernier ennemi et draine sa réserve de mana.

    • Double dégâts de Crânes contre les Démons.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Cthyryzyx12

    Inflige (M + 10)-{2} points de dégâts à un ennemi aléatoire. Augmente une compétence aléatoire de 12. Puis 50 % de chances de faire un tour supplémentaire.

    • Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    [SHINY] Cthyryzyx12

    Inflige (M + 10)-{2} points de dégâts à un ennemi aléatoire. Augmente une compétence aléatoire de 15, puis 50 % de chances de bénéficier d'un tour supplémentaire.

    • Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    Bave verte11
    Bave verte
    Élémentaire / Monstres
    Karakoth

    Crée 5 Gemmes Vertes, puis transforme toutes les Gemmes Vertes en Violet. Augmente une stat au hasard de (M + 2).

    • Gagne un bonus de Mana Verte sur les matchs de Gemmes Vertes.
    • Immunisé au Poison.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    Prêtre Sacrificiel11
    Prêtre Sacrificiel
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Sacrifie un Allié. Inflige 12 de dégâts dispersés entre les ennemis, améliorés par l'Attaque de la troupe sacrifiée. 30 % de chance d'invoquer Abhorath. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Troll Noir12
    Troll Noir
    Élémentaire / Géants
    Karakoth

    Double le nombre de Gemmes Violettes du Tableau, puis crée 3 Gemmes Violettes. Gagne (M + 3) d'Âme(s). (Bonus : x1)

    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Récupère 3 de Vie au début de chaque tour.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    Portail du Vide12
    Portail du Vide
    Mystique / Robots
    Karakoth

    Tous les Démons Alliés gagnent 2 de Magie. Si vous avez plus de 12 Âmes, invoque un Démon au hasard.

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    [SHINY] Portail du Vide12

    Tous les Démons Alliés gagnent 4 de Magie. Si j'ai au moins 10 Âmes, invoque 1-2 Démons au hasard.

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Myzmer11
    Myzmer
    Démon / Monstres
    Karakoth

    Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. S'il y a 13 Gemmes Violettes ou plus, inflige le triple de dégâts. Crée une Tempête des Ténèbres.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Les Alliés Violets gagnent 5 à toutes les Stats.
    Suppôt du Mal11

    Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi et le rend Malade. Inflige le triple de dégâts s'il est Marqué par la Mort.

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
    Tzathoth11

    Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi et le Tisse. 20% de chance de le dévorer.

    • Immunisé à la Dévoration.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Livre du Mal10
    Livre du Mal
    Démon / Robots
    Karakoth

    Invoque un Suppôt du Mal. Appose la Marque de la Mort sur un ennemi au hasard.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    Zuul'Goth32

    Tue un ennemi. Embrase et Gèle tous les autres ennemis. Crée 12 Crânes.

    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Gagne 5 à toutes les Stats sur les matchs de Crânes.
    Cube Gélatineux14

    Inflige (M + 4)-{2} de dégâts à un ennemi. 50% de chance de le Dévorer, s'il est Tissé ou Enchevêtré.

    • Immunisé au Poison.
    • Immunisé à la Dévoration.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    Médée16
    Médée
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Inflige (M + 3) de dégâts à tous les ennemis. Enchante tous les Alliés Démons et donne un Barrage à tous les Alliés Mystiques.

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Tous les Mystiques gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +.
    Mur de Tentacules10

    Gagne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par tous les Démons. Les autres Alliés gagnent 2 de Magie et 5 de Mana. (Bonus : x2)

    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Inflige l'Enchevêtrement sur les dégâts de Crânes.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    Vash'Dagon24

    Dévore un Allié, puis invoque un Démon en cas de succès. Inflige (M + 16) de dégâts purs dispersés, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 3 : 1)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Corrompt un ennemi au hasard sur les matchs Marron.
    Mage Corrompu9
    Mage Corrompu
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Corrompt un Ennemi et lui Enlève (M + 1) à 2 points de Stats au hasard.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Ahrimas12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Puis lui Enlève (M + 4) points à 2 Stats au hasard.

    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Dogue du Néant11

    Inflige (M + 2) de dégâts au premier Ennemi et lui appose la Marque de la Proie. Crée 8-12 Gemmes Violettes.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Gardien Mystérieux12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Gagne 12 de Vie et d'Armure, le double si l'Ennemi meurt.

    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Gardien du Savoir13
    Gardien du Savoir
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Divise en deux la Magie de l'Ennemi le plus fort. Puis Explose autant de Gemmes Violettes que de Magie perdue. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    Livre des Secrets11
    Livre des Secrets
    Robots / Mystique
    Karakoth

    SOIT : Invoque un Démon au hasard, OU donne un effet aléatoire à tous les Ennemis ou tous les Alliés, OU inflige (M + 2) de dégâts au premier Ennemi.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Bas-Nain10

    Transforme toutes les Gemmes Vertes en Gemmes de la Couleur choisie. Puis crée un Bloc de Pierre.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
    • Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
    Bas-Forgeron12

    SOIT Crée un Bloc de Pierre et donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés, SOIT détruit un Bloc de Pierre et inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
    Bas-Golem13
    Bas-Golem
    Démon / Robots
    Karakoth

    Explose une Gemme. Donne un Barrage à un Allié pour chaque Crâne détruit. Gagne (M + 1) de Vie. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Nyar'Mel17

    Inflige (M + 4) de dégâts de zone majeurs purs à un Ennemi, effet amélioré par les Blocs de Pierre. Explose tous les Blocs de Pierre. Puis crée 3 Blocs de Pierre. (Bonus : x6)

    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Stupéfait un Ennemi au hasard quand un Ennemi lance un sort.
    Draxxius12
    Draxxius
    Mort-vivant / Mystique
    Karakoth

    Transforme les Gemmes Marron en Crânes. Puis Corrompt tous les Nains et les Marque de la Mort.

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Serviteur Eldritch12

    Transforme les Gemmes Marron en Violet. Si l'un des Ennemis est Corrompu, regagne la moitié de ma Mana. (Bonus : x100)

    • Inflige une Corruption sur les dégâts de Crânes.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Uvhash-Ka16

    Transforme les Gemmes Violettes en Catastocrânes. S'il y a un Serviteur Eldritch dans mon équipe, crée 3 Catastocrânes supplémentaires. Puis Invoque un Serviteur Eldritch. (Bonus : x3)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • 25% de chance de Corrompre ou de Marquer de la Mort un Ennemi sur les matchs de 4 ou +.
    Le Géant d'Améthyste13
    Le Géant d'Améthyste
    Élémentaire / Géants
    Karakoth

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Jaunes en Gemmes Violettes Géantes.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Violette Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
    Deathlock Dreilak22
    Deathlock Dreilak
    Mort-vivant / Mystique
    Karakoth

    Corrompt et Marque de la Mort un Ennemi. Inflige (1.5xM + 3) de dégâts à tous les Ennemis en-dessous de lui. Puis invoque Abhorath.

    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Gagne 8 de Magie après l'invocation d'un Allié.
    L'Ancien Dragon26

    Inflige (M + 3) de dégâts à tous les Ennemis. Crée 9 Gemmes Corrompues, effet amélioré par les Ennemis Corrompus. (Bonus : x1)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Commence le combat avec une Tempête de Folie.
    • Enlève 3 de Magie à tous les Ennemis sur les matchs de 4 ou +.
    Disciple Eldritch13
    Disciple Eldritch
    Démon / Mystique
    Karakoth

    Crée 5 Gemmes de Dragon Violettes, effet amélioré par les Démons Alliés et Ennemis. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    Tri Terreur9

    Explose une Gemme et les Gemmes qui l'entourent, puis Enchevêtre et Tisse un Ennemi au hasard.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    Tempurath12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes-Sablier. S'il meurt, crée 4 Gemmes-Sablier et gagne un tour supplémentaire. (Bonus : x3)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • 50% de chance de transformer une Gemme Jaune en Gemme-Sablier au début de mon tour.
    [SHINY] Tempurath12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes-Sablier. S'il meurt, crée 5 Gemmes-Sablier et gagne un tour supplémentaire. (Bonus : x3)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • 50% de chance de transformer une Gemme Jaune en Gemme-Sablier au début de mon tour.
    Livre des Sorcières11

    Corrompt 2 Ennemis au hasard. Invoque une Unité Mystique aléatoire.

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    Le Cartographe15
    Le Cartographe
    Humains / Mystique
    Karakoth

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Violettes, effet amélioré par les Alliés Mystiques. (Bonus : x2)

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Le Cartographe15

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes violettes, boostées par des alliés mystiques. (Bonus : x2)

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Maçon noir13

    Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par des blocs de pierre. Créez ensuite 1 ou 2 blocs de pierre. (Bonus : x4)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Les Nains Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
    Le dragon visqueux16

    Inflige (M + 8) dégâts dispersés, renforcés par les gemmes vertes, deux fois. (Bonus : x2)

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 25 % de chances d'invoquer un Slime vert lorsque je meurs.
    • 50 % de chances de créer une gemme de dragon vert en associant 4 gemmes ou plus.
    Spectre de l'ombre12

    Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi aléatoire. S'il utilise du mana violet, récupérez la moitié de mon mana. (Bonus : x100)

    • Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Abraxas12
    Abraxas
    Mort-vivant / Mystique
    Karakoth

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, augmentés par mes âmes. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Gagne 5 âmes. (Bonus : x1)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 25 % de chances de créer une gemme en décomposition lorsque mon tour commence.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Abraxas12
    [SHINY] Abraxas
    Mort-vivant / Mystique
    Karakoth

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, augmentés par mes âmes. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Gagne 10 âmes. (Bonus : x1)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 25 % de chances de créer une gemme en décomposition lorsque mon tour commence.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Okra'Nos le Dormeur24

    Inflige (M + 10) points de dégâts dispersés, augmentés par les ennemis maudits et terrifiés. Invoque 1 à 3 démons. (Bonus : x16)

    • 25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 50 % de chances de maudire et/ou d'infliger la terreur à un ennemi aléatoire, lorsque mon tour commence.
    Spore sanguine13
    Spore sanguine
    Démon / Mystique
    Karakoth

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il saigne, dissipez les effets néfastes, infligez une malédiction et drainez-lui 3 points de mana.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • 10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    [SHINY] Spore sanguine13

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il saigne, dissipez les effets néfastes, infligez une malédiction et drainez-lui 5 points de mana.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • 10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    Vizinium32

    Inflige (2xM + 3) points de dégâts à tous les ennemis, bonus des gemmes jaunes, et leur applique Malédiction et Silence. Il y a 10 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire, bonus des gemmes jaunes. (Bonus : x2)

    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 15 % de chances de ressusciter avec toute sa mana après la mort.
    • 40 % de chances de convertir 2 gemmes jaunes en gemmes de dragon jaunes au début de mon tour.
    Baguette du magicien5

    Inflige (0.5xM + 5) de dégâts dispersés entre les ennemis.

    Poignard du vide9

    Inflige (M + 8) points de dégâts au dernier ennemi.

    • +Crée une Tempête des Ténèbres
    • +Invoque une Horreur Ancienne
    Grimoire perdu10

    Détruit une rangée et une colonne.

    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Sphère nulle18

    Enlève toute la Magie d'un Ennemi.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 de Mana
    • +Crée une Gemme Violette
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    Baguette de Folie16

    Inflige (M + 1) de dégât à tous les ennemis. Vole 1 d'une stat aléatoire à chaque ennemi.

    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
    Démonomicon16

    Invoque un Démon aléatoire.

    • +Crée une Gemme Violette
    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 de Mana
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    Chaudron Maudit18

    Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, +2 par niveau Calmé. Donne 5 de Mana à tous les autres Alliés, et si l'ennemi est Maudit, leur en donne 4 de plus. Pour chaque ennemi Violet, donne 2 de Magie à tous les Alliés. (Bonus : x2)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Corrompt le premier ennemi
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Violets
    Grimoire Agrippant14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Mystiques Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Jaunes et Violettes pour chaque Mystique Allié. (Bonus : x6)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Vole 1 de Magie au premier ennemi
    Bâton d'Outremondes14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Karakoth. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Violettes et Marron pour chaque Allié de Karakoth. (Bonus : x6)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Gagne 4 de Mana
    Vouge Infernal14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Démons Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Violettes pour chaque Démon Allié. (Bonus : x6)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Bouquin de Karakoth9

    Supprime toutes les Gemmes Violettes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Karakoth ou que le combat se passe à Karakoth, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Corrompt le premier ennemi
    Mémoires de la Pierre15

    Vide 2 de Mana de tous les Ennemis, effet amélioré par les Blocs de Pierre. Détruit (M + 1) Gemmes de la Couleur choisie. (Bonus : x1)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +10% de chance de transformer le premier ennemi en Crapaud Géant
    Bâton du Vieux Mage14

    Explose (M + 1) Gemmes Violettes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de Karakoth. Puis invoque une Unité de Karakoth.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Corrompt le premier ennemi
    Encensoir d'Émeraude14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Violets et Mystiques. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +M'Enchante
    Graveur sombre14

    Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Drainez 3 points de mana pour chaque allié mort-vivant. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 Âmes
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Place la Marque de la Mort sur le premier ennemi
    Couperet du guetteur15

    Infligez (M + 11) points de dégâts à un ennemi. Convertissez ensuite 4 gemmes d'une de ses couleurs de mana en gemmes de terreur.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi