Karakoth
Terre des anciens dieux – Les tours de sorciers ponctuent le territoire en ruines de Karakoth, tandis que les maîtres recherchent leurs secrets les plus anciens.
| Bannière | Bannière des anciens dieux |
| Type d'Unité | Robots |
| Classe | Sorcier |
| Souterrains | Duergaroth |
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Marron.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Gagne +3 à toutes les Stats lorqu'un ennemi meurt.
- •Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Gagne un bonus de Mana Verte sur les matchs de Gemmes Vertes.
- •Immunisé au Poison.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Récupère 3 de Vie au début de chaque tour.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Gagne 4 de Vie lorqu'un ennemi meurt.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Immunisé au Poison.
- •Immunisé à la Dévoration.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Tous les Mystiques gagnent 1 de Magie sur les matchs de 4 ou +.
- •Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Inflige l'Enchevêtrement sur les dégâts de Crânes.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Corrompt un ennemi au hasard sur les matchs Marron.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
- •Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Stupéfait un Ennemi au hasard quand un Ennemi lance un sort.
- •Inflige une Corruption sur les dégâts de Crânes.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •25% de chance de Corrompre ou de Marquer de la Mort un Ennemi sur les matchs de 4 ou +.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Crée une Gemme Violette Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Gagne 8 de Magie après l'invocation d'un Allié.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Commence le combat avec une Tempête de Folie.
- •Enlève 3 de Magie à tous les Ennemis sur les matchs de 4 ou +.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •50% de chance de transformer une Gemme Jaune en Gemme-Sablier au début de mon tour.
- •Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •50% de chance de transformer une Gemme Jaune en Gemme-Sablier au début de mon tour.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
- •Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Les Nains Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Immunité à la Stupéfaction, le Poison, la Maladie, la Marque de la Mort, la Lycanthropie et la Dévoration.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •25 % de chances d'invoquer un Slime vert lorsque je meurs.
- •50 % de chances de créer une gemme de dragon vert en associant 4 gemmes ou plus.
- •Au début du combat tous les Mort-Vivants alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de chances de créer une gemme en décomposition lorsque mon tour commence.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de chances de créer une gemme en décomposition lorsque mon tour commence.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •25 % de chance d'invoquer un démon à sa mort.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •50 % de chances de maudire et/ou d'infliger la terreur à un ennemi aléatoire, lorsque mon tour commence.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
- •Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
- •30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •15 % de chances de ressusciter avec toute sa mana après la mort.
- •40 % de chances de convertir 2 gemmes jaunes en gemmes de dragon jaunes au début de mon tour.
- +Crée une Tempête des Ténèbres
- +Invoque une Horreur Ancienne
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Gagne 4 de Mana
- +Crée une Gemme Violette
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
- +Crée une Gemme Violette
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Gagne 4 de Mana
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Gagne 4 de Vie
- +Corrompt le premier ennemi
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Violets
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Vole 1 de Magie au premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Gagne 4 de Mana
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Vole 2 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Corrompt le premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Gagne 1 de Magie
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +10% de chance de transformer le premier ennemi en Crapaud Géant
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Corrompt le premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +M'Enchante
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Gagne 4 Âmes
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Place la Marque de la Mort sur le premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vole 2 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi

8Explose une Gemme. Enlève (M + 1) d'Armure à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Marron détruites. (Bonus : x1)

10Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi. Gagne 6 d'une stat au hasard si l'ennemi meurt.
![[SHINY] Abhorath](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Boss_K02_Shiny.png)
15Retirer toutes les gemmes. Se soigner complètement, gagner (M + 1) d'attaque et se purifier.

12Inflige (M + 10)-{2} points de dégâts à un ennemi aléatoire. Augmente une compétence aléatoire de 12. Puis 50 % de chances de faire un tour supplémentaire.
![[SHINY] Cthyryzyx](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_04_Shiny.png)
12Inflige (M + 10)-{2} points de dégâts à un ennemi aléatoire. Augmente une compétence aléatoire de 15, puis 50 % de chances de bénéficier d'un tour supplémentaire.

11Crée 5 Gemmes Vertes, puis transforme toutes les Gemmes Vertes en Violet. Augmente une stat au hasard de (M + 2).

11Sacrifie un Allié. Inflige 12 de dégâts dispersés entre les ennemis, améliorés par l'Attaque de la troupe sacrifiée. 30 % de chance d'invoquer Abhorath. (Bonus : x1)

12Double le nombre de Gemmes Violettes du Tableau, puis crée 3 Gemmes Violettes. Gagne (M + 3) d'Âme(s). (Bonus : x1)

12Tous les Démons Alliés gagnent 2 de Magie. Si vous avez plus de 12 Âmes, invoque un Démon au hasard.
![[SHINY] Portail du Vide](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_08_Shiny.png)
12Tous les Démons Alliés gagnent 4 de Magie. Si j'ai au moins 10 Âmes, invoque 1-2 Démons au hasard.

11Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi et le rend Malade. Inflige le triple de dégâts s'il est Marqué par la Mort.

10Invoque un Suppôt du Mal. Appose la Marque de la Mort sur un ennemi au hasard.

14Inflige (M + 4)-{2} de dégâts à un ennemi. 50% de chance de le Dévorer, s'il est Tissé ou Enchevêtré.

16Inflige (M + 3) de dégâts à tous les ennemis. Enchante tous les Alliés Démons et donne un Barrage à tous les Alliés Mystiques.

10Gagne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par tous les Démons. Les autres Alliés gagnent 2 de Magie et 5 de Mana. (Bonus : x2)

24Dévore un Allié, puis invoque un Démon en cas de succès. Inflige (M + 16) de dégâts purs dispersés, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 3 : 1)

9Corrompt un Ennemi et lui Enlève (M + 1) à 2 points de Stats au hasard.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Puis lui Enlève (M + 4) points à 2 Stats au hasard.

11Inflige (M + 2) de dégâts au premier Ennemi et lui appose la Marque de la Proie. Crée 8-12 Gemmes Violettes.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Gagne 12 de Vie et d'Armure, le double si l'Ennemi meurt.

13Divise en deux la Magie de l'Ennemi le plus fort. Puis Explose autant de Gemmes Violettes que de Magie perdue. (Bonus : 2 : 1)

11SOIT : Invoque un Démon au hasard, OU donne un effet aléatoire à tous les Ennemis ou tous les Alliés, OU inflige (M + 2) de dégâts au premier Ennemi.

10Transforme toutes les Gemmes Vertes en Gemmes de la Couleur choisie. Puis crée un Bloc de Pierre.

12SOIT Crée un Bloc de Pierre et donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés, SOIT détruit un Bloc de Pierre et inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis.

17Inflige (M + 4) de dégâts de zone majeurs purs à un Ennemi, effet amélioré par les Blocs de Pierre. Explose tous les Blocs de Pierre. Puis crée 3 Blocs de Pierre. (Bonus : x6)

12Transforme les Gemmes Marron en Violet. Si l'un des Ennemis est Corrompu, regagne la moitié de ma Mana. (Bonus : x100)

16Transforme les Gemmes Violettes en Catastocrânes. S'il y a un Serviteur Eldritch dans mon équipe, crée 3 Catastocrânes supplémentaires. Puis Invoque un Serviteur Eldritch. (Bonus : x3)

13Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Jaunes en Gemmes Violettes Géantes.

22Corrompt et Marque de la Mort un Ennemi. Inflige (1.5xM + 3) de dégâts à tous les Ennemis en-dessous de lui. Puis invoque Abhorath.

26Inflige (M + 3) de dégâts à tous les Ennemis. Crée 9 Gemmes Corrompues, effet amélioré par les Ennemis Corrompus. (Bonus : x1)

13Crée 5 Gemmes de Dragon Violettes, effet amélioré par les Démons Alliés et Ennemis. (Bonus : x1)

9Explose une Gemme et les Gemmes qui l'entourent, puis Enchevêtre et Tisse un Ennemi au hasard.

12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes-Sablier. S'il meurt, crée 4 Gemmes-Sablier et gagne un tour supplémentaire. (Bonus : x3)
![[SHINY] Tempurath](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_35_Shiny.png)
12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes-Sablier. S'il meurt, crée 5 Gemmes-Sablier et gagne un tour supplémentaire. (Bonus : x3)

11Corrompt 2 Ennemis au hasard. Invoque une Unité Mystique aléatoire.

15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Violettes, effet amélioré par les Alliés Mystiques. (Bonus : x2)
![[SHINY] Le Cartographe](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_37_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes violettes, boostées par des alliés mystiques. (Bonus : x2)

13Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par des blocs de pierre. Créez ensuite 1 ou 2 blocs de pierre. (Bonus : x4)

16Inflige (M + 8) dégâts dispersés, renforcés par les gemmes vertes, deux fois. (Bonus : x2)

12Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi aléatoire. S'il utilise du mana violet, récupérez la moitié de mon mana. (Bonus : x100)

12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, augmentés par mes âmes. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Gagne 5 âmes. (Bonus : x1)
![[SHINY] Abraxas](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_40_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, augmentés par mes âmes. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Gagne 10 âmes. (Bonus : x1)

24Inflige (M + 10) points de dégâts dispersés, augmentés par les ennemis maudits et terrifiés. Invoque 1 à 3 démons. (Bonus : x16)

13Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il saigne, dissipez les effets néfastes, infligez une malédiction et drainez-lui 3 points de mana.
![[SHINY] Spore sanguine](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_42_Shiny.png)
13Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il saigne, dissipez les effets néfastes, infligez une malédiction et drainez-lui 5 points de mana.

32Inflige (2xM + 3) points de dégâts à tous les ennemis, bonus des gemmes jaunes, et leur applique Malédiction et Silence. Il y a 10 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire, bonus des gemmes jaunes. (Bonus : x2)

9Inflige (M + 8) points de dégâts au dernier ennemi.

10Détruit une rangée et une colonne.

18Enlève toute la Magie d'un Ennemi.

16Inflige (M + 1) de dégât à tous les ennemis. Vole 1 d'une stat aléatoire à chaque ennemi.

16Invoque un Démon aléatoire.

18Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, +2 par niveau Calmé. Donne 5 de Mana à tous les autres Alliés, et si l'ennemi est Maudit, leur en donne 4 de plus. Pour chaque ennemi Violet, donne 2 de Magie à tous les Alliés. (Bonus : x2)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Mystiques Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Jaunes et Violettes pour chaque Mystique Allié. (Bonus : x6)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Karakoth. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Violettes et Marron pour chaque Allié de Karakoth. (Bonus : x6)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Démons Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Violettes pour chaque Démon Allié. (Bonus : x6)

9Supprime toutes les Gemmes Violettes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Karakoth ou que le combat se passe à Karakoth, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

15Vide 2 de Mana de tous les Ennemis, effet amélioré par les Blocs de Pierre. Détruit (M + 1) Gemmes de la Couleur choisie. (Bonus : x1)

14Explose (M + 1) Gemmes Violettes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de Karakoth. Puis invoque une Unité de Karakoth.

14Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Violets et Mystiques. (Bonus : x3)

14Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Drainez 3 points de mana pour chaque allié mort-vivant. (Bonus : x3)

15Infligez (M + 11) points de dégâts à un ennemi. Convertissez ensuite 4 gemmes d'une de ses couleurs de mana en gemmes de terreur.










