Nexus

La Faille Élémentaire – Un Portail vers les Dimensions Élémentaires s'est ouvert ici, permettant aux Nexiens d'entrer sur Krystara.

Bannière Bannière des Éléments
Type d'Unité Élémentaire
Classe Élémentaliste
Souterrains Nexus Ombragé
    Protectrice de la Nature10

    Inflige (M + 2)-{2} de dégâts à un Ennemi au hasard, effet amélioré par les Alliés Verts et les Gemmes Vertes. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Crée une Gemme Verte au début de mon tour.
    Guerrier du Feu11
    Guerrier du Feu
    Élémentaire / Chevaliers
    Nexus

    Embrase 2-4 Ennemis au hasard. Gagne (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Alliés Rouges et les Gemmes Rouges. (Bonus : x2)

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    Prêtresse de l'Eau12
    Prêtresse de l'Eau
    Élémentaire / Divinités
    Nexus

    Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, effet amélioré par les Alliés Bleus et les Gemmes Bleues. (Bonus : x1)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Me Submerge quand je prends des dégâts.
    • Crée une Gemme Bleue au début de mon tour.
    Shayle10
    Shayle
    Élémentaire
    Nexus

    Transforme une Gemme de Mana en Étoile Élémentaire.

    • Immunisé à la Stupeur.
    • Invoque une Tempête de Sable au début du combat.
    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    Portail de Nexus16
    Portail de Nexus
    Élémentaire / Robots
    Nexus

    Crée 4-6 Étoiles Élémentaires, et invoque une Unité du Nexus au hasard.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Invoque une Tempête Élémentaire sur les matchs de 4 ou +.
    Roi Héliodor18
    Roi Héliodor
    Élémentaire
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts purs au premier Ennemi, effet amélioré par les Alliés Marron et les Gemmes Marron. Le renvoie en dernière position. Puis crée 3 Étoiles Élémentaires. (Bonus : x2)

    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    • Donne 5 de Vie aux Élémentaires Alliés sur les matchs Marron.
    Kalika24
    Kalika
    Élémentaire / Mystique
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à 4 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Étoiles Élémentaires. (Bonus : x6)

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 50% de chance de créer une Étoile Élémentaire au début de mon tour.
    Les Amoureux6

    Donne (M + 1) de Vie aux 2 premiers Alliés. 7% de chance de gagner un tour supplémentaire par Gemme Rouge du Tableau. (Bonus : x7)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
    Loup de la Nature11
    Loup de la Nature
    Élémentaire / Bête
    Nexus

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi et l'Enchevêtre. S'il meurt, crée 2 Étoiles Élémentaires et donne un tour supplémentaire.

    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    • Crée une Gemme Verte au début de mon tour.
    Aigle du Feu11
    Aigle du Feu
    Élémentaire / Bête
    Nexus

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi et l'Embrase. S'il meurt, crée 2 Étoiles Élémentaires et donne un tour supplémentaire.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Rouge.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    Chouette de l'Eau11
    Chouette de l'Eau
    Élémentaire / Bête
    Nexus

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi et le Gèle. S'il meurt, crée 2 Étoiles Élémentaires et donne un tour supplémentaire.

    • Immunité au Gel.
    • Me Submerge quand je prends des dégâts.
    • Crée une Gemme Bleue au début de mon tour.
    Lion de la Pierre11
    Lion de la Pierre
    Élémentaire / Bête
    Nexus

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi et le Stupéfait. S'il meurt, crée 2 Étoiles Élémentaires et donne un tour supplémentaire.

    • Immunisé à la Stupeur.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    Pyréa la Vaillante12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Gagne 2 de Magie par Étoile Élémentaire du Tableau. (Bonus : x2)

    • Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Aubépin12
    Aubépin
    Élémentaire
    Nexus

    Détruit une Rangée. Inflige (M + 3) de dégâts au premier Ennemi, effet amélioré par les Alliés Verts et les Gemmes Vertes détruites. (Bonus : x3)

    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Verte au début de mon tour.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Dégling'Eau12
    Dégling'Eau
    Élémentaire
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Regagne 2 de Mana par Étoile Élémentaire du Tableau. (Bonus : x2)

    • Me Submerge quand je prends des dégâts.
    • Crée une Gemme Bleue au début de mon tour.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Taré Nature11
    Taré Nature
    Élémentaire
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Étoiles Élémentaires. (Bonus : x8)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Crée une Gemme Verte au début de mon tour.
    Monstre du Vide12
    Monstre du Vide
    Élémentaire / Monstres
    Nexus

    Vole (0.75xM + 1) de Vie, 4 de Mana et 2 de Magie à un Ennemi.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Crée une Gemme Violette au début de mon tour.
    Paladin de Lumière12
    Paladin de Lumière
    Élémentaire / Chevaliers
    Nexus

    Gagne (M + 1) de Vie, effet amélioré par les Gemmes Jaunes et les Alliés Jaunes. Puis détruit une Rangée. (Bonus : x2)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Crée une Gemme Jaune au début de mon tour.
    Sorcier de l'Ombre14
    Sorcier de l'Ombre
    Élémentaire / Mystique
    Nexus

    Inflige (M + 8) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Gemmes Violettes et les Alliés Violets. (Bonus : x4)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Crée une Gemme Violette au début de mon tour.
    Portail de l'Ombre16
    Portail de l'Ombre
    Élémentaire / Robots
    Nexus

    Crée 5-7 Étoiles Ombragées, et invoque une unité aléatoire du Nexus Ombragé.

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Invoque une Tempête Ombragée sur les matchs de 4 ou +.
    Chasseur de la Nature12

    Crée 1 Étoiles Élémentaire, effet amélioré par les Alliés Verts et les Gemmes Vertes. Si l'Ennemi a une Bête, gagne un tour supplémentaire. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    • Crée une Gemme Verte au début de mon tour.
    Le Géant Ombragé13
    Le Géant Ombragé
    Élémentaire / Géants
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Vertes en Gemmes Marron Géantes.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Crée une Gemme Marron Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
    Verseaulette22
    Verseaulette
    Élémentaire / Dragon
    Nexus

    Inflige (M + 3) de dégâts de zone à 3 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Alliés Submergés. (Bonus : x3)

    • Me Submerge quand je prends des dégâts.
    • Crée une Gemme Bleue au début de mon tour.
    • Donne 4 de Vie aux Alliés Bleus sur les matchs Bleus.
    Gargouille Maudite12
    Gargouille Maudite
    Élémentaire / Robots
    Nexus

    Transforme une Gemme de Mana en Übercatastocrâne.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Marron.
    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Reine Cendrée18
    Reine Cendrée
    Élémentaire
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts de zone majeurs à l'avant-dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Marron et les Alliés Marron. L'amène en première position. Puis crée 3 Étoiles Élémentaires. (Bonus : x2)

    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Donne 2 de Magie aux Élémentaires Alliés sur les matchs Marron.
    Scribe de l'Eau12

    Transforme toutes les Gemmes Jaunes en Marron. Donne 2 de Magie à tous les Alliés, effet amélioré par les Gemmes transformées. (Bonus : 3 : 1)

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Bleu.
    • Crée une Gemme Bleue au début de mon tour.
    Prince Basalte12
    Prince Basalte
    Élémentaire
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 3 Étoiles Élémentaires.

    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Prince Basalte12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 4 Étoiles Élémentaires.

    • Crée une Gemme Marron au début de mon tour.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Lynx du Feu12
    Lynx du Feu
    Élémentaire / Bête
    Nexus

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, puis Embrase tous les Ennemis en dessous de lui.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    Paladin du Feu12
    Paladin du Feu
    Élémentaire / Chevaliers
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges. Si j'ai plus d'Armure que lui, me donne un Barrage.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    Ignarion15
    Ignarion
    Élémentaire / Mystique
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Alliés Élémentaires. (Bonus : x2)

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Ignarion15
    [SHINY] Ignarion
    Élémentaire / Mystique
    Nexus

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Rouges, effet amélioré par les Alliés Élémentaires. (Bonus : x2)

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Crée une Gemme Rouge au début de mon tour.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Braisepatoche17
    Braisepatoche
    Élémentaire / Urska
    Nexus

    Explose une Rangée. Inflige (M + 2) de dégâts purs aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par les Étoiles Élémentaires. (Bonus : x5)

    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Transforme une Gemme Violette en Étoile Élémentaire au début de mon tour.
    Empyrion Immortel30
    Empyrion Immortel
    Chevaliers / Immortel
    Nexus

    Inflige (0.67xM + 2) de dégâts de zone purs à 3 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Gemmes Embrasées. Si nous sommes au Clocher Central, double les dégâts. (Bonus : x2)

    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • Crée 2 Gemmes Embrasées au début de mon tour.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • Crée 3 Gemmes Embrasées au début de mon tour.
    Aquaria Immortelle30
    Aquaria Immortelle
    Dragon / Immortel
    Nexus

    Inflige (1.5xM + 2) de dégâts purs à un Ennemi, et la moitié des dégâts aux Ennemis sous lui, effet amélioré par les Gemmes de Dragon Bleues. Si nous sommes dans la Baie des Étoiles, double les dégâts. (Bonus : x2)

    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Bleu.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 50% de chance de créer 1 Gemme de Dragon Bleue au début de mon tour.
    • Gagne 2 de Magie pour chaque allié Bleu.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • 50% de chance de créer 3 Gemmes de Dragon Bleues au début de mon tour.
    Chrysantherax34
    Chrysantherax
    Élémentaire / Dragon
    Nexus

    Inflige (3.25xM + 6) points de dégâts à tous les ennemis. Fait exploser tous les crânes. 10 % de chances de tour supplémentaire, augmentées par l'explosion des crânes. (Bonus : x4)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Renvoie 35 % des dégâts du crâne.
    • Volez 4 points de vie en associant des gemmes de crâne.
    Templier né dans l'eau12
    Templier né dans l'eau
    Élémentaire / Chevaliers
    Nexus

    Donnez (M + 1) d'armure et de vie à un allié. S'il s'agit d'un élémentaire, bénissez-le et appliquez-lui une barrière.

    • Les Élémentaires Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Bleue au début de mon tour.
    Baliste de la tempête12
    Baliste de la tempête
    Élémentaire / Robots
    Nexus

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Puis invoque une tempête aléatoire.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Baliste de la tempête12

    Infliger (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, infliger 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Puis, invoquer une tempête aléatoire et me purifier.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Enchanteresse née de la Lumière12

    Choisissez une gemme. Convertissez-la, ainsi que deux autres gemmes aléatoires, en étoiles ombrales.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Crée une Gemme Jaune au début de mon tour.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Cycas corrompu14
    Cycas corrompu
    Élémentaire / Monstres
    Nexus

    Infligez (M + 8) points de dégâts dispersés, augmentés par les Gemmes empoisonnées, et désorganisez l'équipe ennemie. Convertissez ensuite 4 Gemmes vertes en Gemmes empoisonnées. (Bonus : x8)

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • 10 % de chances de créer une gemme empoisonnée au début de mon tour.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    [SHINY] Cycas corrompu14
    [SHINY] Cycas corrompu
    Élémentaire / Monstres
    Nexus

    Infligez (M + 8) points de dégâts dispersés, augmentés par les Gemmes empoisonnées, et désorganisez l'équipe ennemie. Convertissez ensuite 5 Gemmes vertes en Gemmes empoisonnées. (Bonus : x8)

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • 10 % de chances de créer une gemme empoisonnée au début de mon tour.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Baguette des Étoiles18
    Choisissez-en Un
    • Crée 6 Étoiles Élémentaires. Rend Pieux tous les Alliés.
    • Crée 7 Étoiles Ombragées. Corrompt tous les Ennemis.
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 10 d'Or
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Me Purifie
    Portée Élémentaire14

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, puis lui inflige 12 de dégâts supplementaires pour chacun des effets suivants : Enchevêtrement, Embrasement, Gel et Stupéfaction. (Bonus : x12)

    • +Crée une Gemme Verte
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Stupéfait le premier ennemi
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Gèle le premier ennemi
    Équilibre Élémentaire12

    Crée 8 Gemmes Vertes, puis 8 Gemmes Rouges, puis 8 Gemmes Bleues, puis 8 Gemmes Marron.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +10% de chance de gagner une Carte au Trésor
    • +Me Purifie
    • +Gagne un Barrage
    Étoile de Natura9

    Supprime toutes les Gemmes Marron. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient du Nexus ou que le combat se passe au Nexus, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Enchevêtre le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    Fouet de la Marée14

    Inflige (2xM + 6) de dégâts dispersés. Puis amène le dernier Ennemi en première position.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gèle le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Bleus
    Épée d'Épines14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Verts et Élémentaires. (Bonus : x3)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enchevêtre le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    Massue du Volcan14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Nexus. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Marron pour chaque Allié de Nexus. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Feu
    Tome d'Océa14

    Explose 4 Gemmes pour chaque Allié Bleu et chaque Allié Élémentaire. (Bonus : x4)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Me Submerge
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Crée une Tempête de Glace
    Faux de Krysta14

    Stupéfait tous les Ennemis, puis crée 3 Étoiles Élémentaires.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 10 d'Or
    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +Inflige 3 de dégâts à tous les ennemis
    Tome de l'Ombre14

    Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Étoiles Ombragées. (Bonus : x4)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Crée une Tempête des Ténèbres
    Tanto Maudit18

    Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Marron. S'il a une Malédiction, double les dégâts. 3% de chance par niveau Calmé de le tuer. (Bonus : x1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Stupéfait le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Crée une Tempête de Sable
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Marrons
    Furie des Éléments14

    Explose (M + 1) Gemmes Marron. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à tous les Alliés du Nexus. Puis invoque une Unité du Nexus.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Sable
    Langue de Feu14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Rouges et les Alliés Élémentaires. (Bonus : x3)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Rouges
    Massue d'Empyrion20

    Débuffe tous les Ennemis et crée 9 Gemmes Embrasées. Si l'Immortel Empyrion est dans mon équipe, en crée 5 de plus. (Bonus : x10)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +M'Enrage
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés. Si nous sommes au Clocher Central, donne 1 de Mana en plus.
    Bâton d'Aquaria20

    Crée 4 Gemmes de Dragon Bleues.. Si l'Immortelle Aquaria est dans mon équipe, invoque un Dragon au hasard. (Bonus : x100)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me Submerge
    • +Vide 2 de Mana aux 2 premiers Ennemis. Si nous sommes dans la Baie des Étoiles, vide 4 de Mana à la place.
    Mur d'eau14

    Inflige (M + 3) points de dégâts aux 2 premiers ennemis, renforcés par les alliés élémentaires. (Bonus : x3)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Me Submerge
    • +Gagne un Barrage
    • +Stupéfait le premier ennemi
    Claymore condamné18

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi et à un ennemi aléatoire, +2 par niveau de Trempe. Si l'ennemi utilise du Mana jaune, inflige-lui Saignement. Si l'ennemi a un Destin, brise d'abord son armure.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Rend Muet le premier ennemi
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes