Fières-terres

Les terres sauvages – Les Fières-terres abritent de nombreuses tribus nomades du peuple-chat, connu sous le nom de Raksha.

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Type d'Unité Raksha
Classe Lance Solaire
Souterrains Palais d'Indrajit
    Chasseur de fierté8

    Inflige (M + 2) points de dégâts au premier ennemi et le rend muet.

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
    Lion à dents de sabre8

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Vous accorde 5 points de magie si l'ennemi meurt.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.
    • Immunisé au Silence.
    Guerrier Rex10

    Inflige (M + 2) de dégât à un ennemi et me Purifie. Gagne 4 d'Attaque si l'ennemi meurt.

    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    Chimère10

    Inflige (M + 3) de dégât à l'ennemi le plus fort, puis l'Empoisonne et le Brûle.

    • Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge.
    • Immunisé au Poison.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Béhémoth14

    Inflige (M + 5) points de dégâts à tous les ennemis. Détruit 12 gemmes au hasard.

    • Les alliés gagnent 2 points d'attaque lorsqu'ils attaquent en JcJ.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Gagne 10 de Vie sur les matchs de 4 ou +.
    Finley10

    Transforme tous les crânes en la couleur de mana choisie. Vous accorde (M + 5) pièces d'or.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % d'Or en plus à la fin des combats.
    • Immunisé au Silence.
    Chasseuse de l'Ombre13

    Inflige (M + 4) points de dégâts à l'ennemi le moins blessé. Les dégâts augmentent en fonction de la vie de tous les ennemis. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Salamandre11
    Salamandre
    Élémentaire / Bête
    Fières-terres

    Inflige (M + 4) de dégât à un ennemi et l'Embrase.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    Rakshanin11
    Rakshanin
    Raksha / Chevaliers
    Fières-terres

    Inflige (M + 2) de dégât à un ennemi, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 2 : 1)

    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Immunisé au Silence.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Tuskar11

    Gagne 5 de Vie. Inflige (M + 1) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    Voilumière9

    Rend Malade un ennemi et lui inflige (M + 1) de dégâts. Transforme les Gemmes Jaunes en Marron pour améliorer l'effet. (Bonus : 3 : 1)

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    • Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
    Bandit11
    Bandit
    Humains / Rebelle
    Fières-terres

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Vole (M + 4) d'Or. (Bonus : x1)

    • Tous les Rebelles Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Sekhma18
    Sekhma
    Raksha / Mystique
    Fières-terres

    Transforme les Gemmes Bleues en Crânes et les Gemmes Marron en Jaune. Inflige (M + 1) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par la Magie des autres Alliés. (Bonus : 2 : 1)

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité au Gel.
    • Gagne 2 de Magie sur les Matchs Rouges.
    Lynx des Failles12

    Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi et le renvoie dans le fond.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Danseuse Griffue9

    Inflige (M + 8)-{2} de dégâts à un ennemi. S'il meurt, donne un tour supplémentaire.

    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Crinière-Fantôme11

    Donne (M + 1) d'Attaque et 2 de Magie à un Allié. Effet doublé si c'est un Raksha.

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
    Remueur des Roches12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, multiplie les dégâts par 3 à 5, suivant mon Ascension. Explose 3 Gemmes Marron.

    • Les Bêtes Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Ubastet24
    Ubastet
    Divinités / Raksha
    Fières-terres

    Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, effet amélioré par l'Attaque de tout le monde. Si l'un des ennemis meurt, tue l'autre. (Bonus : 6 : 1)

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête de Feu quand un ennemi meurt.
    • Les alliés Raksha gagnent 1 d'Attaque et de Magie au début de chaque tour.
    Raksha Sang-Libre11

    Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. Explose 1 Gemme, effet amélioré par mon Or. Gagne 10 d'Or. (Bonus : 5 : 1)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    [SHINY] Raksha Sang-Libre11

    Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. Explose 1 Gemme, effet amélioré par mon Or. Gagne 25 d'Or. (Bonus : 5 : 1)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Kartek la Grimpeuse12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Si c'est une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Enlève 10 d'Armure à tous les Ennemis.

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Mi-Crinière10

    Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi, le double s'il a plus d'Attaque que moi.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Magipatte11
    Magipatte
    Raksha / Mystique
    Fières-terres

    Transforme les Gemmes Bleues en Rouge. Donne (M + 1) d'Armure et un Barrage à l'Allié le plus fort.

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête de Feu au début du combat.
    Tueur-de-Nuit12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par sa Vie. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 5 : 1)

    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Uménath25
    Uménath
    Divinités / Raksha
    Fières-terres

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, effet amélioré par toutes ses Stats. S'il meurt, gagne 10 d'Attaque et crée 12 Crânes. (Bonus : 2 : 1)

    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Gagne 4 d'Attaque sur les matchs de 4 ou +.
    Anhur Seconde-Griffe14

    Détruit un bloc de Gemmes 3x3. Donne (M + 1) d'Attaque aux Alliés au-dessus de moi, et 3 de Magie aux Alliés d'en-dessous.

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne 1 de Magie par Allié avec un Aspect Cerclé.
    Chasseur de la Griffe Infernale12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Mage de la Griffe Infernale13

    Crée 9 Gemmes Rouges et 9 Gemmes Violettes. Corrompt et Embrase le premier Ennemi.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    Guerrier de la Griffe Infernale13

    Gagne (M + 1) d'Attaque et de Vie, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Puis invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    Indrajit16
    Indrajit
    Démon / Raksha
    Fières-terres

    Inflige (M + 3)-{2} de dégâts à 4 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. (Bonus : x1)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Corrompt et Embrase un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Léocorne10
    Léocorne
    Bête / Mystique
    Fières-terres

    Crée 3 Jokers. Si un Allié est Enchanté, donne un tour supplémentaire. Puis Enchante un Allié au hasard. (Bonus : x100)

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • 25% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Troubadour10

    Choisit un Allié. Crée 10 Gemmes d'une de ses Couleurs de Mana.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    Rageuse de la Griffe Infernale12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Élémentaire, triple les dégâts. S"il meurt, m'Enrage.

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Élémentaires.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Léio21
    Léio
    Raksha / Bête
    Fières-terres

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, et gagne (M + 4) d'Armure, effet amélioré par la Magie de tous les Ennemis. (Bonus : 2 : 1)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Donne 4 d'Armure aux Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
    Le Géant de Rubis13
    Le Géant de Rubis
    Élémentaire / Géants
    Fières-terres

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Bleues en Gemmes Rouges Géantes.

    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Crée une Gemme Rouge Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
    Mumakus13

    Détruit une Rangée. Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 3 : 1)

    • Immunisé à la Stupeur.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Première Griffe Maahes16

    Enlève (M + 1) d'Attaque et d'Armure aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par mon Attaque. Donne 3-8 de Mana à tous les autres Alliés. (Bonus : 3 : 1)

    • Les Rakshas Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne 2 d'Attaque sur les matchs Rouges.
    Aravatar22
    Aravatar
    Divinités / Sauvages
    Fières-terres

    Inflige (M + 4) de dégâts purs à un Ennemi, effet amélioré par ma Vie. S'il meurt, Explose toutes les Gemmes Mortelles. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • Transforme 2 Gemmes Jaunes en Gemmes Mortelles au début de mon tour.
    Tarot de la Mort6

    Create 2 Death Mark Gems. 7% de chance d'un tour supplémentaire par Gemme Violette du Tableau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige un effet néfaste à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.
    Défense d'Aravata13

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par ma Vie. S'il meurt, crée 8 Gemmes Mortelles et 8 Crânes. (Bonus : 3 : 1)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    Bleughoule13
    Bleughoule
    Mort-vivant / Monstres
    Fières-terres

    Inflige (M + 1) de dégâts aux 2 premiers Ennemis. Crée 2 Gemmes Fantômes. Puis détruit 8 Gemmes.

    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
    Moustachombre12
    Moustachombre
    Mort-vivant / Raksha
    Fières-terres

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Fantômes. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x6)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Moustachombre12

    Inflige (M + 2) dégâts à un ennemi, améliorés par les Gemmes Fantômes. S'il s'agit d'une tour, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. (Bonus : x8)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • 15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Prêtre de l'ombre Griffes infernales13

    Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi, renforcés par des gemmes violettes, et donnez-les sous forme de vie à l'allié le plus faible. (Bonus : 2 : 1)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Traqueur de fierté12

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par son attaque. S'il utilise du mana rouge, inflige 2 charges de Saignement. (Bonus : 4 : 1)

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    [SHINY] Traqueur de fierté12

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par son attaque. S'il utilise du mana rouge, inflige 3 charges de Saignement. (Bonus : 4 : 1)

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Montu à crinière noire16

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par son attaque, et inflige 2 charges de Saignement. Si l'ennemi meurt, je récupère la moitié de mon mana. (Bonus : x1.5)

    • Les Rakshas Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Donnez 2 points de magie et de vie à tous les alliés Raksha lorsque vous associez 4 gemmes ou plus.
    Léio immortel30

    Inflige (0.6xM + 2) points de dégâts bruts à 5 ennemis aléatoires. Utilisé dans la Baie des Étoiles, il inflige le double de dégâts. Détruit les gemmes en forme de X.

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 50 % de chances de créer une étoile ombrale lorsque mon tour commence.
    • Réduit les dégâts de Sorts de 35%.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • 50 % de chances de créer 3 étoiles ombrales lorsque mon tour commence.
    Aqen Griffe de sang15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes rouges, renforcées par les alliés Raksha. (Bonus : x2)

    • 10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Aqen Griffe de sang15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes rouges, renforcées par les alliés Raksha. (Bonus : x2)

    • 10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Raksha Urchin10

    Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi aléatoire, bonus de mon or. Puis volez 5 pièces d'or. (Bonus : 10 : 1)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Giraffataur11

    Infligez (M + 2) dégâts aux 2 premiers ennemis et repoussez-les tous les deux vers l'arrière.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Immunisé à la Stupeur.
    Onouris24
    Onouris
    Divinités / Raksha
    Fières-terres

    Infligez (1.5xM + 4) points de dégâts aux deux ennemis les plus puissants, augmentés par toute la magie ennemie. Appliquez-leur ensuite 4 cumuls de Saignement. (Bonus : 2 : 1)

    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Infligez 6 points de dégâts à un ennemi aléatoire en alignant 4 gemmes ou plus.
    Lance du chasseur5

    Inflige (0.5xM + 5) points de dégâts à un ennemi au hasard.

    Hache du chaos9

    Inflige (M + 8) points de dégâts au premier ennemi.

    • +M'Enrage
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    Griffe ardente14

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Inflige le double de points de dégâts s'il utilise du mana bleu.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
    Chakram Solaire10

    Inflige (M + 7) de dégâts dispersés entre les ennemis. Inflige 8 de dégâts supplémentaires si l'ennemi a une unité démoniaque.

    • +Embrase le premier ennemi
    • +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
    • +Crée une Tempête Électrique
    Garde Brisée12

    Donne (M + 3) d'Armure et 5 d'Attaque à tous les Alliés. S'il y a 13 Gemmes Jaunes ou plus, leur donne aussi 4 de Vie et de Magie.

    • +Détruit une Gemme Rouge au hasard
    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    Arc Bestial14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Bêtes Alliées. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Bête Alliée. (Bonus : x6)

    • +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    Flâme14

    Choisit une Gemme. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les ennemis de la même couleur et les Embrase. Donne à tous les Alliés de la même couleur 4 d'Attaque.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    Flèche Cordée14

    Enlève toute l'Armure d'un Ennemi et lui inflige (M + 3) de dégâts, puis l'amène en première position.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enchevêtre le premier ennemi
    • +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
    • +Donne un tour supplémentaire
    Patte de Chat14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Fières-Terres. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Rouges pour chaque Allié de Fières-Terres. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Crée une Tempête de Feu
    • +Stupéfait le premier ennemi
    Lance de la Meute9

    Supprime toutes les Gemmes Rouges. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Fières-Terres ou que le combat se passe aux Fières-Terres, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Gagne 4 de Mana
    Griffe de la Crinière Noire14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Rakshas. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Marron pour chaque Allié Raksha. (Bonus : x6)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    Griffe d'Indrajit14

    Inflige (M + 2) de dégâts purs au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x2)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    Griffes Jumelles14

    Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à toutes les Bêtes Alliées. Puis Invoque une Bête.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +M'Enrage
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Saigne le premier ennemi
    Bastion de Volonté9

    Gagne (M + 1) de Vie et donne 2 de Magie à un Allié au choix.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne un Barrage
    Dague Maudite18

    Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges. S'il a une Malédiction, double les dégâts. 3% de chance par niveau Calmé de le tuer. (Bonus : x1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Crée une Tempête de Feu
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
    Griffe de la Chasseuse de l'Ombre12

    Inflige (M + 1) de dégâts aux 2 premiers Ennemis. Si la Chasseuse de l'Ombre fait partie de mon Équipe, gagne 5 d'Attaque. (Bonus : x100)

    • +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    Rites de la Mort14

    Explose une Colonne. Crée une Gemme Mortelle pour chaque Crâne ou Gemme Violette dans la Colonne choisie. (Bonus : x1)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Corrompt le premier ennemi
    • +Crée une Tempête d'Ossements
    Meute Brûlante14

    Explose (M + 1) Gemmes Rouges. Donne un Effet bénéfique aléatoire aux Rakshas Alliés. Puis invoque une unité Raksha.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +M'Enrage
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Embrase le premier ennemi
    Lanceur de fléchettes condamné18

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, +4 par niveau de Trempe. S'il utilise du Mana rouge, fait exploser 3 Gemmes rouges. Si l'ennemi a un Destin, je récupère un quart de mon Mana.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
    Les griffes de Leio20

    Inflige (M + 6) points de dégâts dispersés, renforcés par les Étoiles de l'Ombre. Si l'Immortel Leio fait partie de mon équipe, inflige 2 charges de Saignement à tous les ennemis. (Bonus : x100)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    • +Gagnez 3 points dans une compétence aléatoire, si elle est utilisée dans la Baie des Étoiles, augmentez l'effet de 1.
    Gravespike14

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, augmentés par les alliés rouges et les alliés Raksha. (Bonus : x3)

    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 Âmes
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi