Fières-terres
Les terres sauvages – Les Fières-terres abritent de nombreuses tribus nomades du peuple-chat, connu sous le nom de Raksha.
| Bannière | Bannière fière |
| Type d'Unité | Raksha |
| Classe | Lance Solaire |
| Souterrains | Palais d'Indrajit |
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.
- •Immunisé au Silence.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Rouge.
- •Immunisé au Poison.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Les alliés gagnent 2 points d'attaque lorsqu'ils attaquent en JcJ.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Gagne 10 de Vie sur les matchs de 4 ou +.
- •Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % d'Or en plus à la fin des combats.
- •Immunisé au Silence.
- •Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Immunisé au Silence.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
- •Tous les Rebelles Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité au Gel.
- •Gagne 2 de Magie sur les Matchs Rouges.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
- •Les Bêtes Alliées gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête de Feu quand un ennemi meurt.
- •Les alliés Raksha gagnent 1 d'Attaque et de Magie au début de chaque tour.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 3 à toutes les stats en première position.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête de Feu au début du combat.
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 4 d'Attaque sur les matchs de 4 ou +.
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 1 de Magie par Allié avec un Aspect Cerclé.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les ennemis Embrasés.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Corrompt et Embrase un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •25% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Inflige le double de dégât de Crânes contre les Élémentaires.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
- •Donne 4 d'Armure aux Alliés Jaunes sur les matchs Jaunes.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Crée une Gemme Rouge Géante quand je me prends des dégâts de Crânes.
- •Immunisé à la Stupeur.
- •Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Les Rakshas Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 2 d'Attaque sur les matchs Rouges.
- •Gagne 2 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Transforme 2 Gemmes Jaunes en Gemmes Mortelles au début de mon tour.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Inflige un effet néfaste à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
- •Immunité à la Marque de la Mort.
- •Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Les Rakshas Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Donnez 2 points de magie et de vie à tous les alliés Raksha lorsque vous associez 4 gemmes ou plus.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •50 % de chances de créer une étoile ombrale lorsque mon tour commence.
- •Réduit les dégâts de Sorts de 35%.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •50 % de chances de créer 3 étoiles ombrales lorsque mon tour commence.
- •10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Immunisé à la Stupeur.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Infligez 6 points de dégâts à un ennemi aléatoire en alignant 4 gemmes ou plus.
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Embrase le premier ennemi
- +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
- +Embrase le premier ennemi
- +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
- +Crée une Tempête Électrique
- +Détruit une Gemme Rouge au hasard
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne 4 de Vie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Embrase le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Enchevêtre le premier ennemi
- +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
- +Donne un tour supplémentaire
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Crée une Tempête de Feu
- +Stupéfait le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Gagne 4 de Mana
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +M'Enrage
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Saigne le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Embrase le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Crée une Tempête de Feu
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
- +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vole 2 de Mana au premier ennemi
- +Corrompt le premier ennemi
- +Crée une Tempête d'Ossements
- +Gagne 2 d'Attaque
- +M'Enrage
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Embrase le premier ennemi
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Embrase le premier ennemi
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Gagnez 3 points dans une compétence aléatoire, si elle est utilisée dans la Baie des Étoiles, augmentez l'effet de 1.
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Gagne 4 Âmes
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Inflige un effet néfaste aléatoire sur le premier ennemi

8Inflige (M + 2) points de dégâts au premier ennemi et le rend muet.

8Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Vous accorde 5 points de magie si l'ennemi meurt.

10Inflige (M + 2) de dégât à un ennemi et me Purifie. Gagne 4 d'Attaque si l'ennemi meurt.

10Inflige (M + 3) de dégât à l'ennemi le plus fort, puis l'Empoisonne et le Brûle.

14Inflige (M + 5) points de dégâts à tous les ennemis. Détruit 12 gemmes au hasard.

10Transforme tous les crânes en la couleur de mana choisie. Vous accorde (M + 5) pièces d'or.

13Inflige (M + 4) points de dégâts à l'ennemi le moins blessé. Les dégâts augmentent en fonction de la vie de tous les ennemis. (Bonus : 3 : 1)

11Inflige (M + 4) de dégât à un ennemi et l'Embrase.

11Inflige (M + 2) de dégât à un ennemi, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 2 : 1)

11Gagne 5 de Vie. Inflige (M + 1) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 2 : 1)

9Rend Malade un ennemi et lui inflige (M + 1) de dégâts. Transforme les Gemmes Jaunes en Marron pour améliorer l'effet. (Bonus : 3 : 1)

11Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Vole (M + 4) d'Or. (Bonus : x1)

18Transforme les Gemmes Bleues en Crânes et les Gemmes Marron en Jaune. Inflige (M + 1) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par la Magie des autres Alliés. (Bonus : 2 : 1)

12Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi et le renvoie dans le fond.

9Inflige (M + 8)-{2} de dégâts à un ennemi. S'il meurt, donne un tour supplémentaire.

11Donne (M + 1) d'Attaque et 2 de Magie à un Allié. Effet doublé si c'est un Raksha.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, multiplie les dégâts par 3 à 5, suivant mon Ascension. Explose 3 Gemmes Marron.

24Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, effet amélioré par l'Attaque de tout le monde. Si l'un des ennemis meurt, tue l'autre. (Bonus : 6 : 1)

11Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. Explose 1 Gemme, effet amélioré par mon Or. Gagne 10 d'Or. (Bonus : 5 : 1)
![[SHINY] Raksha Sang-Libre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_16_Shiny.png)
11Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. Explose 1 Gemme, effet amélioré par mon Or. Gagne 25 d'Or. (Bonus : 5 : 1)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Si c'est une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Enlève 10 d'Armure à tous les Ennemis.

10Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi, le double s'il a plus d'Attaque que moi.

11Transforme les Gemmes Bleues en Rouge. Donne (M + 1) d'Armure et un Barrage à l'Allié le plus fort.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par sa Vie. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 5 : 1)

25Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, effet amélioré par toutes ses Stats. S'il meurt, gagne 10 d'Attaque et crée 12 Crânes. (Bonus : 2 : 1)

14Détruit un bloc de Gemmes 3x3. Donne (M + 1) d'Attaque aux Alliés au-dessus de moi, et 3 de Magie aux Alliés d'en-dessous.

12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x1)

13Crée 9 Gemmes Rouges et 9 Gemmes Violettes. Corrompt et Embrase le premier Ennemi.

13Gagne (M + 1) d'Attaque et de Vie, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Puis invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x1)

16Inflige (M + 3)-{2} de dégâts à 4 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. (Bonus : x1)

10Crée 3 Jokers. Si un Allié est Enchanté, donne un tour supplémentaire. Puis Enchante un Allié au hasard. (Bonus : x100)

10Choisit un Allié. Crée 10 Gemmes d'une de ses Couleurs de Mana.

12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. Si c'est un Élémentaire, triple les dégâts. S"il meurt, m'Enrage.

21Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, et gagne (M + 4) d'Armure, effet amélioré par la Magie de tous les Ennemis. (Bonus : 2 : 1)

13Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis transforme 5 Gemmes Bleues en Gemmes Rouges Géantes.

13Détruit une Rangée. Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par ma Vie. (Bonus : 3 : 1)

16Enlève (M + 1) d'Attaque et d'Armure aux 2 premiers Ennemis, effet amélioré par mon Attaque. Donne 3-8 de Mana à tous les autres Alliés. (Bonus : 3 : 1)

22Inflige (M + 4) de dégâts purs à un Ennemi, effet amélioré par ma Vie. S'il meurt, Explose toutes les Gemmes Mortelles. (Bonus : 2 : 1)

6Create 2 Death Mark Gems. 7% de chance d'un tour supplémentaire par Gemme Violette du Tableau. (Bonus : x7)

13Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par ma Vie. S'il meurt, crée 8 Gemmes Mortelles et 8 Crânes. (Bonus : 3 : 1)

13Inflige (M + 1) de dégâts aux 2 premiers Ennemis. Crée 2 Gemmes Fantômes. Puis détruit 8 Gemmes.

12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Fantômes. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x6)
![[SHINY] Moustachombre](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_34_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) dégâts à un ennemi, améliorés par les Gemmes Fantômes. S'il s'agit d'une tour, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. (Bonus : x8)

13Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi, renforcés par des gemmes violettes, et donnez-les sous forme de vie à l'allié le plus faible. (Bonus : 2 : 1)

12Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par son attaque. S'il utilise du mana rouge, inflige 2 charges de Saignement. (Bonus : 4 : 1)
![[SHINY] Traqueur de fierté](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_35_Shiny.png)
12Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par son attaque. S'il utilise du mana rouge, inflige 3 charges de Saignement. (Bonus : 4 : 1)

16Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, augmentés par son attaque, et inflige 2 charges de Saignement. Si l'ennemi meurt, je récupère la moitié de mon mana. (Bonus : x1.5)

30Inflige (0.6xM + 2) points de dégâts bruts à 5 ennemis aléatoires. Utilisé dans la Baie des Étoiles, il inflige le double de dégâts. Détruit les gemmes en forme de X.

15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes rouges, renforcées par les alliés Raksha. (Bonus : x2)
![[SHINY] Aqen Griffe de sang](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K12_38_Shiny.png)
15Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes rouges, renforcées par les alliés Raksha. (Bonus : x2)

10Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi aléatoire, bonus de mon or. Puis volez 5 pièces d'or. (Bonus : 10 : 1)

11Infligez (M + 2) dégâts aux 2 premiers ennemis et repoussez-les tous les deux vers l'arrière.

24Infligez (1.5xM + 4) points de dégâts aux deux ennemis les plus puissants, augmentés par toute la magie ennemie. Appliquez-leur ensuite 4 cumuls de Saignement. (Bonus : 2 : 1)

5Inflige (0.5xM + 5) points de dégâts à un ennemi au hasard.

14Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi. Inflige le double de points de dégâts s'il utilise du mana bleu.

10Inflige (M + 7) de dégâts dispersés entre les ennemis. Inflige 8 de dégâts supplémentaires si l'ennemi a une unité démoniaque.

12Donne (M + 3) d'Armure et 5 d'Attaque à tous les Alliés. S'il y a 13 Gemmes Jaunes ou plus, leur donne aussi 4 de Vie et de Magie.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Bêtes Alliées. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Bête Alliée. (Bonus : x6)

14Choisit une Gemme. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les ennemis de la même couleur et les Embrase. Donne à tous les Alliés de la même couleur 4 d'Attaque.

14Enlève toute l'Armure d'un Ennemi et lui inflige (M + 3) de dégâts, puis l'amène en première position.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Fières-Terres. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Rouges pour chaque Allié de Fières-Terres. (Bonus : x6)

9Supprime toutes les Gemmes Rouges. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Fières-Terres ou que le combat se passe aux Fières-Terres, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Rakshas. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Marron pour chaque Allié Raksha. (Bonus : x6)

14Inflige (M + 2) de dégâts purs au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges et Violettes. Invoque une Tempête Infernale. (Bonus : x2)

14Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à toutes les Bêtes Alliées. Puis Invoque une Bête.

18Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges. S'il a une Malédiction, double les dégâts. 3% de chance par niveau Calmé de le tuer. (Bonus : x1)

12Inflige (M + 1) de dégâts aux 2 premiers Ennemis. Si la Chasseuse de l'Ombre fait partie de mon Équipe, gagne 5 d'Attaque. (Bonus : x100)

14Explose une Colonne. Crée une Gemme Mortelle pour chaque Crâne ou Gemme Violette dans la Colonne choisie. (Bonus : x1)

14Explose (M + 1) Gemmes Rouges. Donne un Effet bénéfique aléatoire aux Rakshas Alliés. Puis invoque une unité Raksha.

18Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, +4 par niveau de Trempe. S'il utilise du Mana rouge, fait exploser 3 Gemmes rouges. Si l'ennemi a un Destin, je récupère un quart de mon Mana.

20Inflige (M + 6) points de dégâts dispersés, renforcés par les Étoiles de l'Ombre. Si l'Immortel Leio fait partie de mon équipe, inflige 2 charges de Saignement à tous les ennemis. (Bonus : x100)

14Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, augmentés par les alliés rouges et les alliés Raksha. (Bonus : x3)

