Solcimier

Nid des Stryges – Au-delà des hautes montagnes volent majestueusement les Clans de Stryges.

Bannière Bannière des Serres
Type d'Unité Stryge
Classe Tempétardier
Souterrains Perchoir de Pierrechant
    Chupacabra9

    Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi, le double s'il s'agit d'une Bête. 10% de chance de dévorer une Bête.

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Bêtes.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Héronath10
    Héronath
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Invoque une Tempête de Feuilles. Tous les Alliés gagnent (M + 1) d'Armure, effet amélioré par les Stryges alliées. (Bonus : x4)

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Chouchouette10
    Chouchouette
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Invoque une Tempête des Ténèbres. Réduit de (0.5xM) une stat au hasard chez tous les ennemis.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
    [SHINY] Chouchouette10

    Invoque une Tempête des Ténèbres. Réduit de (0.5xM) une stat au hasard chez tous les ennemis. Donne un Tour Supplémentaire.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
    Sylph11
    Sylph
    Stryge / Fée
    Solcimier

    Inflige des dégâts dispersés égaux à mon Attaque, effet amélioré par les Ennemis Marron. (Bonus : x1)

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Guerrier Jaguar11

    Inflige (M + 5) de dégâts à un ennemi. S'il meurt, récupère toute ma vie et gagne 8 d'Attaque.

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Tezca12
    Tezca
    Sauvages / Mystique
    Solcimier

    Donne (M + 1) de Vie et d'Attaque à un Allié. Le Purifie. S'il utilise de la Mana Rouge, lui donne 3 de Magie.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige le double de dégât aux Stryges.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Garuda15
    Garuda
    Élémentaire / Stryge
    Solcimier

    Invoque une Tempête de Feu. Inflige (M + 4) de dégâts à tous les ennemis. Gagne 1 de Magie, effet amélioré par les Gemmes Rouges. (Bonus : 3 : 1)

    • Inflige le double de dégât aux Nagas.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Les Stryges Alliées gagnent 5 de Vie et d'Attaque.
    Prince Azquila13
    Prince Azquila
    Stryge / Chevaliers
    Solcimier

    Invoque une Tempête de Foudre. Inflige (M + 5) de dégâts à un ennemi. S'il meurt, tous les Alliés gagnent 5 d'Attaque.

    • Inflige le double de dégât aux Nagas.
    • Les Stryges Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    Oiseau Solaire12
    Oiseau Solaire
    Élémentaire / Bête
    Solcimier

    Inflige (M + 6) de dégâts dispersés entre les ennemis, effet amélioré par ma Vie. Meurt et renaît de mes cendres. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Rouge.
    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Invoque une Tempête de Feu quand un allié meurt.
    Strygik12
    Strygik
    Stryge / Chevaliers
    Solcimier

    Inflige (M + 8) de dégâts dispersés entre les ennemis, effet boosté par les Gemmes Jaunes. Invoque une Tempête Élecrique. (Bonus : x3)

    • Les Stryges Alliées gagnent 2 d'Armure.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Chanteur des Tempêtes10
    Chanteur des Tempêtes
    Élémentaire / Stryge
    Solcimier

    Transforme une couleur de Mana choisie en Bleu. Invoque une Tempête au hasard.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Taloca16
    Taloca
    Élémentaire / Stryge
    Solcimier

    Inflige (M + 10) de dégâts dispersés entre tous les ennemis, le triple s'il y a une Tempête en cours.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunisé au Silence.
    • Inflige 10 de dégâts à un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    [SHINY] Taloca16
    [SHINY] Taloca
    Élémentaire / Stryge
    Solcimier

    Inflige (M + 10) points de dégâts dispersés. En cas de tempête, inflige quatre points de dégâts.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunisé au Silence.
    • Inflige 10 de dégâts à un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Archère du Vent11

    Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi. Détruit 5 Gemmes de la Couleur de Mana de l'unité.

    • Invoque une Tempête Électrique quand un allié meurt.
    • Invoque une Tempête Électrique quand un ennemi meurt.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Ixchelle12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3x-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée une Tempête Électrique.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Phénicia24
    Phénicia
    Élémentaire / Stryge
    Solcimier

    Inflige (M + 1) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par les Gemmes Rouges et les ennemis Embrasés. S'il y a une Tempête de Feu, double les dégâts. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 50% de chance d'Embraser un ennemi au hasard au début de mon tour.
    Malédiction de la Foudre25

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les ennemis Marqués par la Mort. Appose la Marque de la Mort sur tous les ennemis. Crée 8 Gemmes Jaunes. (Bonus : x6)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 2% de chance de Marquer par la Mort un ennemi sur les matchs Jaunes, effet amélioré par mes Ascensions.
    Aigle des Harpies11

    Détruit une Colonne. Inflige (M + 3) de dégâts au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. Puis l'attire devant. (Bonus : x4)

    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Pavos Vent-d'Aube12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. S'il y a une Tempête, me Bénit.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Harpie13

    Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés. S'il y a une Tempête, vide 4 de Mana de tous les Ennemis.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Invoque une Tempête de Sable au début du combat.
    • 5% de chance d'invoquer une Harpie au début de mon tour.
    Aile-de-Lames12
    Aile-de-Lames
    Stryge / Rebelle
    Solcimier

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il y a une Tempête, 20% de chance de le tuer.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • 5% de chance d'invoquer une Harpie au début de mon tour.
    Mage Harpie14
    Mage Harpie
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Invoque une Tempête de Sable, puis choisit un Allié et Explose (M + 1) Gemmes d'une de ses couleurs de Mana.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • 25% de chance d'invoquer une Aile-de-Lames quand un Ennemi meurt.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Reine Xochi16
    Reine Xochi
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Inflige (M + 3) de dégâts à tous les Ennemis. S'il y a une Tempête, Explose 5 Gemmes.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 35% de chance d'invoquer une Mage Harpie sur les matchs de 4 ou +.
    Lyriath12

    Donne (M + 1) de Vie et 2 de Magie à tous les Alliés Jaunes. 35% de chance d'invoquer un doublon du premier Ennemi.

    • Immunisé au Silence.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Zilopochtli25
    Zilopochtli
    Stryge / Mort-vivant
    Solcimier

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Violettes. S'il y a une Tempête, double les dégâts. Si l'Ennemi meurt, crée 12 Crânes. (Bonus : x1)

    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Inflige 12 de dégâts à un Ennemi au hasard sur les matchs Jaunes.
    Quetzalma26
    Quetzalma
    Divinités / Stryge
    Solcimier

    Inflige (M + 20) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Gemmes de la couleur choisie (sauf le Jaune). Puis Crée 10 Gemmes Jaunes et supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. (Bonus : x3)

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • 20% de chance de me ressusciter avec toute ma Mana quand je meurs.
    Grande Prêtresse Ch'azka16

    Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. Rend Pieux tous les Alliés Jaunes. (Bonus : 2 : 1)

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Conjure une Tempête Électrique au début de mon tour.
    Metzli13
    Metzli
    Mort-vivant / Stryge
    Solcimier

    Vide toute la Mana d'un Ennemi. S'il y a une Tempête, le Marque de la Mort. Puis invoque une Tempête des Ténèbres.

    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres quand un ennemi meurt.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    Le Soleil6

    Donne (0.5xM + 3) de Vie à tous les Alliés. 7% de chance de tour supplémentaire par Gemme Jaune du Tableau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
    Maicygne14
    Maicygne
    Bête / Humains
    Solcimier

    Donne 3 de Mana à tous les autres Alliés pour chaque Lycanthrogemme du Tableau. Puis transforme les Gemmes Jaunes en Crânes. (Bonus : x3)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • 50% de chance de convertir une Gemme Violette en Lycanthrogemme au début de mon tour.
    Austryge12
    Austryge
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Détruit une Colonne. Donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. Si un Allié est Mystique, lui donne aussi 3 de Magie. (Bonus : x3)

    • Tous les Mystiques Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 10% de chance de créer une Gemme de Voeu au début de mon tour.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Chouettaigle10

    Détruit une Colonne. Inflige (M + 4) de dégâts au premier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Bleues détruites. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Totec12
    Totec
    Stryge / Chevaliers
    Solcimier

    Gagne (1.5xM + 2) d'Armure et me donne un Barrage. S'il y a une Tempête en cours, donne un Barrage à tous les autres Alliés.

    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Rubirath28
    Rubirath
    Dragon / Boss
    Solcimier

    Inflige (1.5xM + 6) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Rouges. Transforme 5 Gemmes Rouges en Gemmes Rouges Géantes. 10% de chance d'un tour supplémentaire, effet amélioré par les Gemmes Rouges. (Bonus : x2)

    • Invoque une Tempête de Feu au début du combat.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 55%.
    • Donne 2 de Magie aux Alliés Rouges sur les matchs Rouges.
    Corbeau de l'Orage11

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, puis me donne un Reflet.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres quand un ennemi meurt.
    Chantenuit la Harpie13

    Inflige (M + 5) de dégâts dispersés. S'il y a une Tempête, double les dégâts.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt.
    • 5% de chance d'invoquer une Harpie au début de mon tour.
    Ehecatl12
    Ehecatl
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Transforme toutes les Gemmes Bleues en Jaune. Puis invoque une Tempête Électrique.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Egris15
    Egris
    Stryge / Bête
    Solcimier

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Crée 2 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Stryges Alliées. (Bonus : x2)

    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Egris15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Crée 3 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Stryges Alliées. (Bonus : x2)

    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Chevalier Moineau11
    Chevalier Moineau
    Stryge / Chevaliers
    Solcimier

    Détruit une Colonne. Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi au hasard, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. Puis invoque une Tempête Électrique. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    Dudulkan25
    Dudulkan
    Stryge / Dragon
    Solcimier

    Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Gelées. S'il y a une Tempête, double les dégâts. Puis crée 3 Gemmes Gelées. (Bonus : x2)

    • Invoque une Tempête de Glace au début du combat.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Inflige 12 de dégâts à un Ennemi au hasard sur les matchs bleus.
    Roi Pêcheur12

    Inflige (1.25xM + 6) dégâts dispersés et inflige un effet de statut aléatoire à tous les ennemis.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Ava à crête12
    Ava à crête
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. S'il y a une tempête, élimine 5 points de magie. Puis invoque une tempête aléatoire.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Ava à crête12

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. S'il y a une tempête, élimine 5 sorts de magie. Invoque ensuite une tempête de feuilles.

    • Toutes les Stryges Alliées gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Mayahuel14
    Mayahuel
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Donne (M + 1) points de vie et d'armure à un allié. Si une tempête est active, double l'effet.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    [SHINY] Mayahuel14
    [SHINY] Mayahuel
    Stryge / Mystique
    Solcimier

    Donne (M + 1) points de vie et d'armure à un allié. Si une tempête est active, doublez l'effet et bénissez-le.

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    Cinéreux12
    Cinéreux
    Mort-vivant / Stryge
    Solcimier

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, augmentés par les crânes. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 fois plus de dégâts, selon mes ascensions. Crée une tempête de destruction. (Bonus : x3)

    • Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Cinéreux12
    [SHINY] Cinéreux
    Mort-vivant / Stryge
    Solcimier

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, augmentés par les crânes. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 fois plus de dégâts, selon mes ascensions. Crée une tempête de destruction. (Bonus : x5)

    • Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Cassoryx12

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi et lui inflige Saignement. S'il saigne déjà, inflige le double de dégâts.

    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • M'Enrage quand un ennemi meurt.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Yohaulticetl24
    Yohaulticetl
    Mystique / Bête
    Solcimier

    Inflige (1.5xM + 12) dégâts de dispersion, augmentés par les gemmes violettes. En cas de tempête, crée 4 gemmes jaunes, puis les convertit toutes en gemmes violettes. (Bonus : x5)

    • Invoque une Tempête des Ténèbres au début du combat.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
    • Tous les alliés violets gagnent 2 en Vie et en Magie au début de chaque tour.
    Arbalète du phoenix 9

    Inflige (M + 3) points de dégâts purs à un ennemi.

    • +Crée une Tempête de Feu
    Orbe de clairvoyance10

    Créé 7 gemmes bleues au hasard. Augmente une compétence aléatoire par (M + 1).

    • +Détruit une Gemme Jaune au hasard
    • +Détruit une Gemme Violette au hasard
    • +Gagne 10 d'Or
    Disque Solaire13

    Donne 5 d'Attaque aux Alliés Jaunes. Inflige (M + 4) de dégâts à tous les ennemis Violets. Invoque une Tempête au hasard.

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Embrase le premier ennemi
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Détruit 3 Gemmes Rouges au hasard
    Épée de Foudre13

    Inflige (M + 4) de dégâts au premier ennemi, le triple s'il utilise du Violet.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Crée une Tempête Électrique
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Pierre de l'Aube12

    Donne à un Allié (M + 2) de Vie, et la moitié de sa Mana. Le Purifie, l'Enchante et lui donne un Barrage. (Bonus : 2 : 1)

    • +Détruit une Gemme Jaune au hasard
    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 10 d'Or
    Arc du Nimbus14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Stryges alliées. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Bleues et Jaunes pour chaque Stryge alliée. (Bonus : x6)

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +M'Enchante
    • +Crée une Tempête Électrique
    • +Rend Muet le premier ennemi
    Bâton Plumé14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Solcimier. Crée un mélange de 6 Gemmes Jaunes et Violettes pour chaque Allié de Solcimier. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Crée une Tempête Électrique
    Vol de Pierre13

    Inflige (M + 6) de dégâts de zone à un Ennemi. S'il y a une Tempête, double les dégâts.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    Oiseau de Foudre14

    Inflige (M + 4) de dégâts purs à un Ennemi. S'il y a une Tempête, inflige 15 de dégâts purs à tous les ennemis. Puis arrête la Tempête.

    • +Détruit 3 Gemmes au hasard
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Gagne 4 de Mana
    Javelin de Solcimier9

    Supprime toutes les Gemmes Jaunes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Solcimier ou que le combat se passe à Solcimier, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne un tour supplémentaire
    Lame du Matin15

    Supprime toutes les Gemmes Violettes. Crée autant de Gemmes Jaunes que de Gemmes Violettes supprimées. Donne (M + 1) de Vie à un Allié, effet amélioré par les Gemmes Jaunes du Tableau. (Bonus : x1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Me Purifie
    Bâton des Tempêtes14

    Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire à toutes les Stryges Alliées. Puis invoque une unité Stryge.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +M'Enchante
    Saï Maudit18

    Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Jaunes. S'il a une Malédiction, double les dégâts. 3% de chance par niveau Calmé de le tuer. (Bonus : x1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Rend Muet le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Crée une Tempête Électrique
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes
    Poignard des Plumes14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Jaunes et les Stryges Alliées. (Bonus : x3)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    Vents Solaires14

    Transforme toutes les Gemmes Rouges en Gemmes Corrompues. Puis inflige (M + 6) de dégâts à un Ennemi.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Embrase le premier ennemi
    Serre d'or14

    Faites exploser (M + 1) gemmes jaunes. Conférez un effet de statut aléatoire à tous les alliés Stryx. Invoquez ensuite une troupe Stryx.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Me Purifie
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Crée une Tempête Électrique
    Aubaine14

    Faites exploser (M + 1) gemmes jaunes. Confère un effet de statut aléatoire à tous les alliés Suncrest. Invoquez ensuite une troupe Suncrest.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Stupéfait le premier ennemi
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Vole 2 d'Attaque au premier ennemi