Zaejin
Le repaire des gobelins – Zaejin est un désordre chaotique de petits villages de gobelins, fouinant et se battant pour survivre.
| Bannière | Bannière gobeline |
| Type d'Unité | Gobelin |
| Classe | Voleur |
| Souterrains | Amanithrax |
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunisé au Poison.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.
- •Immunisé à la Marque du Chasseur.
- •Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Immunisé au Poison.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Gagne 20 de Vie en dernière position.
- •Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
- •Inflige le double de dégât aux Gobelins.
- •Immunisé au Silence.
- •Les alliés gagnent 2 points d'attaque lorsqu'ils attaquent en JcJ.
- •Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Vert.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Rouge.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •Double les dégâts de Crânes contre les Ennemis Malades.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera une gemme Web au début de son tour.
- •Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 3 d'Armure en défense JcJ.
- •Les dégâts de Crânes Empoisonnent.
- •Tous les Orques Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Marron.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Vert.
- •Les Gobelins Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Tous les Gobelins alliés gagnent 5 de Vie sur les matchs de 4 ou +.
- •Les Gobelins Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Tous les Gobelins alliés gagnent 5 de Vie sur les matchs de 4 ou +.
- •Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé à la Marque du Chasseur.
- •Gagne 1 d'Attaque sur les Tours Supplémentaires alliés.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Immunisé à la Stupeur.
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Les dégâts de Crânes infligent la Maladie.
- •Vole 4 de Vie au premier ennemi sur les matchs Marron.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
- •Empoisonne celui qui me fait des dégâts de Crânes.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Empoisonne celui qui me fait des dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Empoisonne celui qui me fait des dégâts de Crânes.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Empoisonne celui qui me fait des dégâts de Crânes.
- •Rend un Ennemi aléatoire Malade sur les matchs de 4 ou +.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Saigne et rend Muet le premier Ennemi sur mes dégâts de Crânes.
- •Invoque une Tempête de Feu au début du combat.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Transforme 2 Gemmes Rouges en Gemmes Embrasées au début de mon tour.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •50% de chance de transformer en Gemme Jaune en Gemme de Voeu au début de mon tour.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Inflige un effet néfaste à un Ennemi au hasard quand un Allié lance un sort.
- •M'Enrage quand un ennemi meurt.
- •10% de chance de créer une Gemme de Voeu au début de mon tour.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Invoque une Tempête de Feuilles au début du combat.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •25 % d'Or en plus à la fin des combats.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •25 % d'Or en plus à la fin des combats.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •15% de chance de créer une Gemme Fantôme au début de mon tour.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Faites exploser 2 crânes lorsque mon tour commence.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •10 % de chances de créer une gemme de saignement au début de mon tour.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Tous les Gobelins Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •Créer une gemme de souhait quand ce sera mon tour.
- •Les gobelins alliés gagnent 5 points de vie.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •Créer 2 gemmes de souhaits au début de mon tour.
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Embrase le premier ennemi
- +Crée un Crâne
- +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Gagne 1 de Magie
- +Vole 3 de Vie au premier ennemi
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +10% de chance de gagner une Carte au Trésor
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Gagne 10 d'Or
- +Gagne 4 de Vie
- +Empoisonne le premier ennemi
- +Rend Malade le premier ennemi
- +M'Enchante
- +Gagne 4 de Vie
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Donne un tour supplémentaire
- +Gagne 4 de Vie
- +Empoisonne le premier ennemi
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Verts
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Donne un tour supplémentaire
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire
- +Gagne 4 de Vie
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Gagne 4 de Mana
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
- +Gagne 4 de Vie
- +Feu des Fées sur le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +Donne 2 de Mana à un Allié au hasard
- +Gagne 4 d'Armure
- +Gagne 4 de Vie
- +Me Purifie
- +Enchevêtre le premier ennemi
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Verts
- +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Place la Marque de la Mort sur le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Embrase le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
- +M'Enrage
- +Gagnez 3 points dans une compétence aléatoire, si elle est utilisée dans les Terres Brisées, augmentez l'effet de 1.

10Crée 7 Gemmes Vertes. Un Allié au hasard gagne (M) de Vie. Gagne un tour supplémentaire.

11Supprime une rangée et inflige (M + 2) points de dégâts au premier ennemi. Vous accorde un tour supplémentaire.

12Dévore un allié, se guérit, et crée 6 Crânes.

14Gagne 8 de Vie et supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie pour améliorer l'effet. Invoque un Gobelin au hasard. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : 2 : 1)

12Augmente une compétence aléatoire de tous les autres alliés de (M + 1).

11Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi et à un ennemi au hasard. Vous accorde un tour supplémentaire.

11Explose une Gemme. Inflige (M + 3) de dégâts de zone mineurs à un Ennemi au hasard. Donne un tour supplémentaire.

13Donne un tour supplémentaire et soit : Enlève (M + 2) d'Attaque à tous les Ennemis, OU inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis, OU Explose (M + 2) Gemmes.

13Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. Le Tisse et l'Enchevêtre. Donne un tour supplémentaire.

9Crée 7 Gemmes de la Couleur de Mana d'un ennemi. 20 % de chance de le transformer en Champi Géant.

11Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par la Vie manquante de l'ennemi. Donne un Tour Supplémentaire. (Bonus : 2 : 1)

10Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi. Crée 7 Gemmes Violettes.

13Gagne un tour supplémentaire et SOIT : Explose toutes les Gemmes Vertes, SOIT Augmente de (M + 1) une Stat sur un Allié au hasard (le double si c'est un Gobelin).

17Inflige (M + 1) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par les Gobelins alliés et ennemis. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x3)
![[SHINY] Reine Pot-potin](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_12_Shiny.png)
17Inflige (M + 1) de dégâts à tous les ennemis, effet amélioré par les Gobelins alliés et ennemis. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x5)

11Transforme les Gemmes Bleues en Marron. 10% de chance de dévorer un ennemi au hasard, effet amélioré par les Gemmes transformées. (Bonus : 3 : 1)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est un Boss, inflige 3 à 5 x les dégâts, suivant mon Ascension. Donne un Tour Supplémentaire.

11Explose une Gemme. Crée 4 Gemmes Vertes, effet amélioré par les Crânes détruits. (Bonus : x3)

24Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, avec une chance de les Dévorer égale à mon Attaque. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

11M'Enrage et gagne (M + 1) d'Attaque, effet amélioré par les Ennemis Malades. (Bonus : x2)

13Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. S'il est Malade, 50% de chance de le Transformer en Homme-Champi. Puis le rend Malade.

14Explose (0.5xM + 1) Gemmes. Si un Ennemi est Malade, Empoisonne 1-4 Ennemis. (Bonus : x100)

18Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis. Crée un mélange de 14 Marron et de Gemmes Vertes, effet amélioré par les Ennemis Empoisonnés et Malades. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

12Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Donne un Tour Supplémentaire, et SOIT : Explose 4 Gemmes, OU Enchante tous les autres Alliés.

12Renvoie un Ennemi au fond. Explose 2 Gemmes, effet amélioré par sa Vie. (Bonus : 10 : 1)

11Enchevêtre les 2 premiers Ennemis OU Donne la moitié de leur Mana aux 2 premiers Alliés. Donne un Tour Supplémentaire.

12Inflige (M + 2) de dégâts à 2 Ennemis au hasard, effet amélioré par les Alliés Verts. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x3)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi et les renvoie au fond. Vide 7 de Mana de tous les Ennemis en dessous de lui. Donne un tour supplémentaire.

22Invoque 3 Gobelins au hasard. Puis explose (M + 1) Gemmes Vertes, et donne un tour supplémentaire.

22Donne un tour supplémentaire et : SOIT crée 2-3 Gemmes de Voeu, SOIT inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes de Voeu, SOIT donne (M + 1) de Vie à tous les autres Alliés, effet amélioré par les Gemmes de Voeu. (Bonus : x5)

6Mélange le Tableau et l'Équipe Ennemie. 7% de chance d'avoir un tour supplémentaire par Gemme Marron du Tableau. (Bonus : x7)

12Enlève (M + 1) points d'une stat aléatoire à tous les Ennemis.

10Explose 3 Gemmes au hasard. Vous accorde un tour supplémentaire.

13Donne (M + 1) de Vie à tous les Alliés, et un Barrage à tous les Gobelins Alliés. Donne un tour supplémentaire.

12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par mon Or. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts selon mes Ascensions. Gagne 10 d'Or et un tour supplémentaire. (Bonus : x1)
![[SHINY] Magouilleur](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_30_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par mon Or. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3-5x les dégâts selon mes Ascensions. Gagne 20 d'Or et un tour supplémentaire. (Bonus : x1)

12Explose une Rangée. Donne un tour supplémentaire.

13Créez 2 Gemmes Voeu. Gagnez un tour supplémentaire et l'une des options suivantes : infligez (M + 1) de dégâts bruts aux 2 derniers ennemis, OU donnez (M + 1) de vie à tous les alliés, OU faites exploser (M + 1) Gemmes brunes.
![[SHINY] Murk, Lurk et Durk](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_32_Shiny.png)
13Créez 3 gemmes de souhait. Gagnez un tour supplémentaire et l'une des actions suivantes : infligez (M + 1) de dégâts bruts aux 2 derniers ennemis, OU donnez (M + 1) de vie à tous les alliés, OU faites exploser (M + 1) gemmes brunes.

13Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes Fantômes et les Ennemis Morts-Vivants. Donne un tour supplémentaire. (Bonus : x1)
![[SHINY] Grisaille](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_33_Shiny.png)
13Inflige (M + 3) dégâts à un ennemi, améliorés par les gemmes fantômes et les ennemis morts-vivants. Gagnez un tour supplémentaire. (Bonus : x2)

11Choisissez un ennemi. Détruisez 4 gemmes d'une de ses couleurs de mana, boostées par mon Or. Gagnez ensuite 10 Or et un tour supplémentaire. (Bonus : 10 : 1)

12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Fais exploser 2 à 3 gemmes et gagne un tour supplémentaire.
![[SHINY] Mok le cavalier canon](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_35_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'une tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Fais exploser 3 à 4 gemmes et gagne un tour supplémentaire.

24Détruisez un cercle de 5x5. Infligez (M + 12) points de dégâts dispersés, augmentés par les gemmes rouges détruites. Gagnez un tour supplémentaire. (Bonus : x15)

14Créez un mélange de 14 gemmes vertes et de saignement. Vous obtenez alors un tour supplémentaire.

12Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi, augmentés par les gemmes de saignement. S'il s'agit d'un boss, infligez 3 à 5 fois plus de dégâts, selon vos ascensions. Gagnez un tour supplémentaire. (Bonus : x3)
![[SHINY] Seigneur Gobthe](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K11_38_Shiny.png)
12Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi, augmentés par les gemmes de saignement. S'il s'agit d'un boss, infligez 3 à 5 fois plus de dégâts, selon vos ascensions. Gagnez un tour supplémentaire. (Bonus : x4)

30Inflige (M + 2) dégâts bruts à 3 ennemis aléatoires, augmentés par les Gemmes de souhait. Si utilisé dans les Terres brisées, inflige le double de dégâts. Puis, gagnez un tour supplémentaire. (Bonus : x2)

11Inflige (M + 7) points de dégâts purs à un ennemi au hasard.

12Inflige (M + 6) points de dégâts au dernier ennemi. Fait exploser une gemme au hasard si l'ennemi meurt.

15Enlève toute l'Armure d'un Ennemi. Inflige (M + 4) de dégâts, effet amélioré par l'Armure Enlevée. (Bonus : 3 : 1)

15Inflige (M + 3) de dégâts au premier et au dernier ennemi, effet amélioré par mon Or. Si un ennemi meurt, donne un Tour Supplémentaire. (Bonus : 3 : 1)

14Inflige (M + 10) de dégâts dispersés, effet amélioré par les Alliés d'Amanithrax. Explose 3 Gemmes pour chaque Allié d'Amanithrax. Invoque un Amanithraxien aléatoire. (Bonus : x3)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gobelins Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Rouges pour chaque Gobelin Allié. (Bonus : x6)

18Inflige (M + 5) de dégâts de zone majeurs à un Ennemi, +4 par Niveau Calmé. Stupéfait tous les Ennemis Verts, et Purifie tous les Alliés Verts. Explose 4 Gemmes, et si l'Ennemi a une Malédiction, en Explose 3 de plus.

9Supprime toutes les Gemmes Vertes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de Zaejin ou que le combat se passe à Zaejin, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

10Donne (M + 1) de Vie. Puis SOIT : Crée 7 Gemmes Rouges, SOIT donne un tour supplémentaire, SOIT Explose une Gemme au hasard.

14Inflige (M + 3) de dégâts de zone à un Ennemi. Explose 8 Gemmes d'une de ses Couleurs de Mana.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Zaejin. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Marron pour chaque Allié de Zaejin. (Bonus : x6)

12Explose 3 Gemmes et crée une Gemme de Voeu.

14Explose (M + 1) Gemmes Vertes. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Gobelins Alliés. Puis invoque une Unité Gobeline.

18Donne (M + 2) d'Armure à un Allié, +3 par niveau calmé. Donne un Barrage aux Alliés Verts, et Stupéfait les Ennemis Verts. Si l'Ennemi a une Malédiction, transforme 3 Gemmes Vertes en Gemmes Géantes Vertes.

14Faites exploser (M + 1) gemmes vertes. Confère un effet de statut aléatoire à tous les alliés Zaejin. Invoquez ensuite une troupe Zaejin.

20Inflige (M + 2) dégâts bruts à un ennemi et le brûle. Si le Trogolin immortel est dans mon équipe, 4 gemmes de souhait explosent. (Bonus : x4)










