Karakoth

La terra degli antichi dei – Le terre di Karakoth sono costellate di torri, al cui interno si trovano stregoni che studiano antichi segreti.

Stendardo Stendardo dei vecchi dei
Tipo di Truppa Costruiti
Classe Stregone
Sottomondo Duergaroth
    Golem8
    Golem
    Mostri / Costruiti
    Karakoth

    Fa esplodere una Gemma. Elimina (M + 1) punto di Armatura da tutti i nemici, incrementato dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Adepto10
    Adepto
    Umani / Mistico
    Karakoth

    Crea 9 Gemme Marroni. Aumenta una abilità a caso di (M).

    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    Stregone8
    Stregone
    Umani / Mistico
    Karakoth

    Provoca (M) di danno a un nemico e rimuove tutte le gemme viola per incrementare il danno. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Orrore antico10

    Causa di (M + 3) danno a un nemico. Guadagna 6 su una abilità casuale se il nemico muore.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Marrone
    Abhorath15

    Rimuove tutte le gemme. Si guarisce completamente e fa guadagnare (M + 1) di attacco.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Guadagna +3 a tutte le abilità quando un nemico muore.
    [SHINY] Abhorath15

    Rimuovi tutte le Gemme. Guarisci completamente, ottieni (M + 1) Attacco e Pulisci te stesso.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
    • Guadagna +3 a tutte le abilità quando un nemico muore.
    Ferit10
    Ferit
    Umani / Malvivente
    Karakoth

    Provoca (M + 5) di danno all'ultimo nemico e prosciuga il suo mana.

    • Raddoppia il danno da teschi contro i Demoni.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    Cthyryzyx12

    Infliggi (M + 10)-{2} danni a un nemico casuale. Aumenta un'abilità casuale di 12. Poi una probabilità del 50% di ottenere un turno extra.

    • Guadagni 3 Armatura quando difendi in PVP.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    [SHINY] Cthyryzyx12

    Infliggi (M + 10)-{2} danni a un nemico casuale. Aumenta un'abilità casuale di 15, poi una probabilità del 50% di ottenere un turno extra.

    • Guadagni 3 Armatura quando difendi in PVP.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Melma Verde11
    Melma Verde
    Elementale / Mostri
    Karakoth

    Crea 5 Gemme Verdi, poi trasforma tutte le Gemme Verdi in Viola. Aumenta una Abilità a caso di (M + 2).

    • Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
    • Immune al veleno.
    • Dimezza le maestrie nemiche.
    Sacerdote Sacrificale11

    Sacrifica un alleato. Causa 12 di danno a dispersione a tutti i nemici, aumentato dall'Attacco della truppa sacrificata. 30% di possibilità di evocare Abhorath. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Troll Oscuro.12
    Troll Oscuro.
    Elementale / Giganti
    Karakoth

    Raddoppia il numero di Gemme Viola sul tabellone. Poi crea 3 Gemme Viola. Guadagna (M + 3) Anime. (Potenziamenti: x1)

    • Immunità al Marchio della Morte
    • Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    Portale del Vuoto12
    Portale del Vuoto
    Mistico / Costruiti
    Karakoth

    Tutti i Demoni alleati guadagnano 2 di Magia. Se ho 12 o più anime, evoca un Demone casuale.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    [SHINY] Portale del Vuoto12

    Tutti i Demoni alleati guadagnano 4 di Magia. Se le mie Anime sono 12 o più, evoca 1-2 Demoni a caso.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    Myzmer11
    Myzmer
    Demone / Mostri
    Karakoth

    Causa (M + 3) di danno ad un nemico. Se ci sono 13 o più Gemme Viola, causa danno triplo. Crea una Tempesta Oscura.

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Gli Alleati Viola guadagnano 5 a tutte le Abilità.
    Progenie Infernale11

    Causa (M + 2) di danno a un nemico e infligge Malattia. Causa danni tripla se ha il Marchio della Morte.

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    • Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
    Tzathoth11

    Causa (M + 3) ​​danni a un nemico e infligge Ragnatela, con una probabilità del 20% di divorarlo.

    • Non può essere divorato.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.
    Tomo del Male10
    Tomo del Male
    Demone / Costruiti
    Karakoth

    Evoca una Progenie Infernale. Piazza il Marchio della Morte su un nemico a caso.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Zuul'Goth32

    Uccide un nemico. Brucia e congela tutti i nemici rimanenti. Crea 12 Teschi.

    • Dimezza le maestrie nemiche.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Guadagna 5 a tutte le abilità quando si uniscono Teschi
    Cubo Gelatinoso14

    Causa (M + 4) danni a un nemico. 50% di possibilità di divorarlo se è Intrappolato o affetto da Ragnatela.

    • Immune al veleno.
    • Non può essere divorato.
    • Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
    Medea16
    Medea
    Umani / Mistico
    Karakoth

    Causa (M + 3) danni a tutti i nemici. Incanta tutti i Demoni alleati e dona Barriera a tutti I Mistici alleati.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Tutti Mistici guadagno 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
    Muro di tentacoli10
    Muro di tentacoli
    Demone / Costruiti
    Karakoth

    Guadagna (M + 1) di Armatura, potenziata dai Demoni alleati e nemici. Tutti gli altri alleati guadagnano 2 di Magia e 5 di Mana. (Potenziamenti: x2)

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Intrappola quando infligge danno da Teschi.
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    Vash'Dagon24

    Divora un alleato, poi evoca un Demone se l'alleato è stato divorate. Causa (M + 16) di danno vero a dispersione, potenziato dalla mia Vita. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • Riduce il danno da Incantesimi del 25%
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • Maledice un nemico casuale quando si uniscono Gemme Marroni.
    Magus corrotto9
    Magus corrotto
    Umani / Mistico
    Karakoth

    Maledice un nemico e sottrae (M + 1) da due abilità casuali.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Ahrimas12

    Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danno, basato sulla mia Ascensione. Poi sottrae (M + 4) da due abilità a caso.

    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Segugio degli Abissi11

    Causa (M + 2) di danno al primo Nemico e piazza il Marchio del Cacciatore. Crea 8 - 12 Gemme Viola.

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
    Guardiano spettrale12
    Guardiano spettrale
    Demone / Costruiti
    Karakoth

    Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss causa 3x - 5x di danno in base alla mia Ascensione. Guadagna 12 di Vita e Armatura. Se il Nemico muore, raddoppia l'effetto.

    • I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Riflette il 25% del danno da Teschi.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
    Custode della tradizione13

    Dimezza la Magia del Nemico più forte. Poi fa esplodere un numero di Gemme Viola pari alla Magia persa. (Potenziamenti: 2 : 1)

    • Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Libro dei Segreti11
    Libro dei Segreti
    Costruiti / Mistico
    Karakoth

    Una tra: Evoca un Demone casuale, OPPURE Causa un effetto di stato su tutti i Nemici o Alleati, OPPURE Causa (M + 2) di danno al primo Nemico.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
    Nano delle Profondità10

    Trasforma tutte le Gemme Verdi in Gemme di un colore a scelta. Poi crea un Blocco di Pietra.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
    • Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
    Fabbro Oscuro12

    Crea un Blocco di Pietra e dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati OPPURE distrugge un Blocco di Pietra e causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici.

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
    • Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
    Golem delle Profondità13

    Fa esplodere una Gemma. Dona Barriera ad un Alleato per ogni Teschio distrutto. Guadagna (M + 1) di Vita. (Potenziamenti: x1)

    • Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    Nyar'Mel17

    Causa (M + 4) di vero danno da schianto pesante ad un Nemico, incrementato dai Blocchi di Pietra. Fa esplodere tutti i Blocchi di Pietra. Poi crea 3 Blocchi di Pietra. (Potenziamenti: x6)

    • Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Stordisce un Nemico casuale quando un Nemico lancia un incantesimo.
    Draxxius12
    Draxxius
    Non morto / Mistico
    Karakoth

    Converte tutte le Gemme Marroni in Teschi. Poi Maledice e piazza Marchio della Morte su tutti i Nani.

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Seguace arcano12

    Converti tutte le Gemme Marroni in Viola. Se un nemico è una truppa maledetta, recupera metà del mio mana. (Potenziamenti: x100)

    • Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Inizia la battaglia con il Mana pieno.
    Uvhash-Ka16

    Converte tutte le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Se c'è un Seguace arcano nella mia squadra, crea altri 3 Teschi della Rovina. Poi evoca un Seguace arcano. (Potenziamenti: x3)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
    • 25% di possibilità di maledire e infliggere Marchio della Morte ad un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
    Il Gigante di Ametista13
    Il Gigante di Ametista
    Elementale / Giganti
    Karakoth

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Quindi converte 5 Gemme Gialle in Gemme Giganti Viola.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • Crea una Gemma Gigante Viola quando subisco danni da Teschio.
    Dreilak Bloccomortale22

    Maledice e Marca a morte un Nemico. Poi infligge (1.5xM + 3) danni a tutti i Nemici sotto di lui. Poi evoca Abhorath.

    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Guadagna 8 di Magia dopo l'evocazione di un Alleato.
    Il Drago Anziano26

    Infligge (M + 3) danni a tutti i Nemici. Crea 9 Gemme Maledette, potenziate dai Nemici Maledetti. (Potenziamenti: x1)

    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Inizia la battaglia con una Tempesta della Follia.
    • Elimina 3 di Magia da tutti i Nemici quando si uniscono 4 o più Gemme
    Discepolo di Eldritch13

    Crea 5 Gemme del Drago Viola, incrementate dai Demoni Alleati e Nemici. (Potenziamenti: x1)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Terrore triplo9

    Fa esplodere una gemma e le Gemme ai suoi lati, poi intrappola e infligge ragnatela a un Nemico a caso.

    • Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    Tempurath12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Clessidra. Se il Nemico muore, crea 4 Gemme della Clessidra e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x3)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • 50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma della Clessidra quando inizia il mio turno.
    [SHINY] Tempurath12

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Clessidra. Se il Nemico muore, crea 5 Gemme della Clessidra e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x3)

    • All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • 50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma della Clessidra quando inizia il mio turno.
    Libro delle Streghe11
    Libro delle Streghe
    Mistico / Costruiti
    Karakoth

    Maledice 2 Nemici a caso. Evoca un Mistico a caso.

    • Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
    • Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
    • Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
    Il Cartografo15
    Il Cartografo
    Umani / Mistico
    Karakoth

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Viola, incrementate dagli Alleati Mistici. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    [SHINY] Il Cartografo15

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Viola, incrementate dagli Alleati Mistici. (Potenziamenti: x2)

    • Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
    • Immunità al Marchio della Morte
    • Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
    Massone oscuro13

    Infliggi (M + 3) danni a un nemico, potenziati dai blocchi di pietra. Poi crea 1-2 blocchi di pietra. (Potenziamenti: x4)

    • Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
    • I Nani Alleati guadagnano 2 di Armatura
    • Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
    Il Drago di Melma16

    Infligge (M + 8) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Verdi, due volte. (Potenziamenti: x2)

    • Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
    • 25% di possibilità di evocare una Melma Verde quando muoio.
    • 50% di possibilità di creare una Gemma del Drago Verde quando si abbinano 4 o più Gemme.
    Spettro dell'Ombra12

    Infliggi (M + 3) danni a un Nemico a caso. Se usa il Mana Viola, recupero metà del mio Mana. (Potenziamenti: x100)

    • All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
    Abraxas12
    Abraxas
    Non morto / Mistico
    Karakoth

    Infligge (M + 2) danni a un nemico, incrementati dalle mie Anime. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 5 Anime. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Decomposizione all'inizio del mio turno.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    [SHINY] Abraxas12
    [SHINY] Abraxas
    Non morto / Mistico
    Karakoth

    Infligge (M + 2) danni a un nemico, incrementati dalle mie Anime. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 10 Anime. (Potenziamenti: x1)

    • Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
    • 25% di possibilità di creare una Gemma della Decomposizione all'inizio del mio turno.
    • Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
    Okra'Nos il Dormiente24

    Infliggi (M + 10) danni a dispersione, incrementati dai Nemici Maledetti e Terrorizzati. Evoca 1-3 Demoni. (Potenziamenti: x16)

    • 25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
    • 50% di riduzione del danno da teschi.
    • 50% di possibilità di maledire e/o infliggere Terrore a un nemico casuale, quando inizia il mio turno.
    Spora di Sangue13
    Spora di Sangue
    Demone / Mistico
    Karakoth

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, Dissipa, Maledici e sottrai 3 Mana.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    [SHINY] Spora di Sangue13

    Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, Dissipa, Maledici e sottrai 5 Mana.

    • Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
    • 10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
    • Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
    Vizinium32

    Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Gialle, e infligge Maledizione e Silenzio. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Gialle. (Potenziamenti: x2)

    • 30% di riduzione del danno da teschi.
    • 15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
    • 40% di probabilità di convertire 2 Gemme Gialle in Gemme del Drago Giallo all'inizio del mio turno.
    Bacchetta del mago5

    Causa (0.5xM + 5) di danno a dispersione a tutti i nemici.

    Daga del vuoto9

    Provoca (M + 8) di danno all'ultimo nemico.

    • +Crea una Tempesta Oscura
    • +Evoca un Orrore Antico
    Grimorio perduto10

    Distrugge una fila e una colonna.

    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Sfera del nulla18

    Elimina tutta la Magia di un nemico.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +Crea una Gemma Viola
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    Bastone della Follia16

    Causa (M + 1) di danno a tutti i nemici. Ruba 1 da una abilità a caso da ogni nemico.

    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
    • +Dona 2 di Mana ad un Alleato casuale
    Daemonomicon16

    Evoca un Demone casuale.

    • +Crea una Gemma Viola
    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 4 di Mana
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    Calderone della Sventura18

    Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Viola, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Maledice il primo nemico
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Infligge Malattia al primo nemico
    • +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
    Grimorio avido14

    Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati Mistici. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Viola per ogni Mistico alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
    Bastone degli Altrimondi14

    Causa (M + 7) di danno ad un nemico incrementato dagli alleati di Karakoth. Poi crea un mix di 6 Gemme Viola e Marroni per ogni alleato di Karakoth. (Potenziamenti: x6)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Guadagna 4 di Mana
    Alabarda Infernale14

    Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dai Demoni Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Viola per ogni Demone Alleato. (Potenziamenti: x6)

    • +Guadagna 2 di Attacco
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al secondo nemico
    • +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
    Tomo di Karakoth9

    Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Karakoth o la battaglia si tiene a Karakoth, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Maledice il primo nemico
    Memorie di Pietra15

    Prosciuga 2 di Mana da tutti i Nemici, incrementato dai Blocchi di Pietra. Distrugge (M + 1) Gemme di un Colore a scelta. (Potenziamenti: x1)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 1 di Magia
    • +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
    • +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
    Bastone del Vecchio Mago14

    Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Karakoth. Poi evoca una Truppa Karakoth.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
    • +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
    • +Maledice il primo nemico
    Censura di smeraldo14

    Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Viola e dagli Alleati Mistici. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Guadagna 4 punti Vita
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Guadagna Incantamento
    Incisore Oscuro14

    Infligge (M + 3) danni a un Nemico. Prosciuga 3 Mana per ogni Alleato non morto. (Potenziamenti: x3)

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ottieni 4 Anime
    • +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
    • +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
    Mannaia dell'Osservatore15

    Infligge (M + 11) danno a un Nemico. Quindi converte 4 Gemme di uno dei suoi Colori di Mana in Gemme del Terrore.

    • +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
    • +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
    • +Infligge 5 danni al primo nemico
    • +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico