Karakoth
La terra degli antichi dei – Le terre di Karakoth sono costellate di torri, al cui interno si trovano stregoni che studiano antichi segreti.
| Stendardo | Stendardo dei vecchi dei |
| Tipo di Truppa | Costruiti |
| Classe | Stregone |
| Sottomondo | Duergaroth |
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Blu.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Marrone
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Guadagna 2 di punti di Vita quando allinei 4 o 5 gemme.
- •Guadagna +3 a tutte le abilità quando un nemico muore.
- •Guadagni 3 Armatura quando difendi in PVP.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Guadagni Mana Verde Bonus quando combini Gemme verdi.
- •Immune al veleno.
- •Dimezza le maestrie nemiche.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Guadagni 50% di anime bonus alla fine della battaglia.
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Recupera 3 di Vita all'inizio del turno.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •Guadagni 4 di Vita quando un nemico muore.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Immune al veleno.
- •Non può essere divorato.
- •Recupera 1 di Vita all'inizio del turno.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Intrappola quando infligge danno da Teschi.
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Riduce il danno da Incantesimi del 25%
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •Maledice un nemico casuale quando si uniscono Gemme Marroni.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •Inizia la battaglia con il 50% di Mana.
- •I Demoni Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Riflette il 25% del danno da Teschi.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro i Boss in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Viola
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
- •Guadagni Mana Marrone Bonus quando combini Gemme marroni
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.
- •Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
- •Guadagna 9 di Armatura quando attacca gli Scavi.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Infligge Marchio della Morte quando infliggi danno da Teschi
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Stordisce un Nemico casuale quando un Nemico lancia un incantesimo.
- •Infligge Maledizione quando causa danno da Teschi.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con il Mana pieno.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immune a tutti gli Effetti di Stato, Divoramento, Licantropia e Bruciatura Mana.
- •25% di possibilità di maledire e infliggere Marchio della Morte ad un nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •Crea una Gemma Gigante Viola quando subisco danni da Teschio.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Guadagna 8 di Magia dopo l'evocazione di un Alleato.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Inizia la battaglia con una Tempesta della Follia.
- •Elimina 3 di Magia da tutti i Nemici quando si uniscono 4 o più Gemme
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •Guadagno 2x - 6x al punteggio Taglia, in base alla mia ascensione.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma della Clessidra quando inizia il mio turno.
- •All'inizio della battaglia tutti i Demoni alleati guadagnano 2 alla Vita.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •50% di possibilità di convertire una Gemma Gialla in una Gemma della Clessidra quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.
- •Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.
- •Evoca una Tempesta di oscurità all'inizio della battaglia.
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.
- •Immunità al Marchio della Morte
- •Guadagna 2x/2.5x/3x Miglia nel mio Evento Viaggio, in base alla mia Ascensione.
- •Guadagna 9 di Vita quando attacca gli Scavi.
- •I Nani Alleati guadagnano 2 di Armatura
- •Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
- •Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
- •25% di possibilità di evocare una Melma Verde quando muoio.
- •50% di possibilità di creare una Gemma del Drago Verde quando si abbinano 4 o più Gemme.
- •All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Decomposizione all'inizio del mio turno.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •Immune a Veleno, Malattia, Licantropia e Marchio della Morte.
- •25% di possibilità di creare una Gemma della Decomposizione all'inizio del mio turno.
- •Causa 3x - 5x danno da Teschi contro le Torri, in base alla mia ascensione..
- •25% Possibilità di evocare un demone alla morte.
- •50% di riduzione del danno da teschi.
- •50% di possibilità di maledire e/o infliggere Terrore a un nemico casuale, quando inizia il mio turno.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.
- •10% di probabilità di creare una Gemma del Sanguinamento all'inizio del mio turno.
- •Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.
- •30% di riduzione del danno da teschi.
- •15% di probabilità di resuscitare con Mana pieno dopo la morte.
- •40% di probabilità di convertire 2 Gemme Gialle in Gemme del Drago Giallo all'inizio del mio turno.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 4 di Mana
- +Crea una Gemma Viola
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Prosciuga 3 di Mana dal primo nemico
- +Dona 2 di Mana ad un Alleato casuale
- +Crea una Gemma Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 4 di Mana
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Maledice il primo nemico
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Infligge Malattia al primo nemico
- +Prosciuga 2 di Mana ai Nemici Viola
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Ruba 1 di Magia dal primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Guadagna 4 di Mana
- +Guadagna 2 di Attacco
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al secondo nemico
- +Dona 2 di Mana a tutti gli Alleati Viola
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Maledice il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 1 di Magia
- +Elimina 2 punti di Attacco dal primo nemico.
- +Probabilità del 10% di trasformare il primo nemico in un Rospo gigante
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Infligge 5 danni a dispersione a tutti i nemici
- +Probabilità del 10% di evocare un Quasit
- +Maledice il primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Guadagna 4 punti Vita
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Guadagna Incantamento
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ottieni 4 Anime
- +Infligge 5 danni all'ultimo nemico
- +Piazza il Marchio della Morte sul primo nemico
- +Elimina 2 punti da una abilità casuale del primo nemico.
- +Ruba 2 di Mana dal primo nemico
- +Infligge 5 danni al primo nemico
- +Infligge un effetto di stato casuale al primo nemico

8Fa esplodere una Gemma. Elimina (M + 1) punto di Armatura da tutti i nemici, incrementato dalle Gemme Marroni distrutte. (Potenziamenti: x1)

8Provoca (M) di danno a un nemico e rimuove tutte le gemme viola per incrementare il danno. (Potenziamenti: 2 : 1)

10Causa di (M + 3) danno a un nemico. Guadagna 6 su una abilità casuale se il nemico muore.
![[SHINY] Abhorath](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_Boss_K02_Shiny.png)
15Rimuovi tutte le Gemme. Guarisci completamente, ottieni (M + 1) Attacco e Pulisci te stesso.
![[SHINY] Cthyryzyx](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_04_Shiny.png)
12Infliggi (M + 10)-{2} danni a un nemico casuale. Aumenta un'abilità casuale di 15, poi una probabilità del 50% di ottenere un turno extra.

11Crea 5 Gemme Verdi, poi trasforma tutte le Gemme Verdi in Viola. Aumenta una Abilità a caso di (M + 2).

11Sacrifica un alleato. Causa 12 di danno a dispersione a tutti i nemici, aumentato dall'Attacco della truppa sacrificata. 30% di possibilità di evocare Abhorath. (Potenziamenti: x1)

12Raddoppia il numero di Gemme Viola sul tabellone. Poi crea 3 Gemme Viola. Guadagna (M + 3) Anime. (Potenziamenti: x1)

12Tutti i Demoni alleati guadagnano 2 di Magia. Se ho 12 o più anime, evoca un Demone casuale.
![[SHINY] Portale del Vuoto](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_08_Shiny.png)
12Tutti i Demoni alleati guadagnano 4 di Magia. Se le mie Anime sono 12 o più, evoca 1-2 Demoni a caso.

11Causa (M + 2) di danno a un nemico e infligge Malattia. Causa danni tripla se ha il Marchio della Morte.

10Evoca una Progenie Infernale. Piazza il Marchio della Morte su un nemico a caso.

14Causa (M + 4) danni a un nemico. 50% di possibilità di divorarlo se è Intrappolato o affetto da Ragnatela.

10Guadagna (M + 1) di Armatura, potenziata dai Demoni alleati e nemici. Tutti gli altri alleati guadagnano 2 di Magia e 5 di Mana. (Potenziamenti: x2)

24Divora un alleato, poi evoca un Demone se l'alleato è stato divorate. Causa (M + 16) di danno vero a dispersione, potenziato dalla mia Vita. (Potenziamenti: 3 : 1)

9Maledice un nemico e sottrae (M + 1) da due abilità casuali.

12Causa (M + 4) di danno ad un nemico. Se è una Torre, causa 3x - 5x danno, basato sulla mia Ascensione. Poi sottrae (M + 4) da due abilità a caso.

11Causa (M + 2) di danno al primo Nemico e piazza il Marchio del Cacciatore. Crea 8 - 12 Gemme Viola.

12Causa (M + 4) di danno ad un Nemico. Se è un Boss causa 3x - 5x di danno in base alla mia Ascensione. Guadagna 12 di Vita e Armatura. Se il Nemico muore, raddoppia l'effetto.

13Dimezza la Magia del Nemico più forte. Poi fa esplodere un numero di Gemme Viola pari alla Magia persa. (Potenziamenti: 2 : 1)

11Una tra: Evoca un Demone casuale, OPPURE Causa un effetto di stato su tutti i Nemici o Alleati, OPPURE Causa (M + 2) di danno al primo Nemico.

10Trasforma tutte le Gemme Verdi in Gemme di un colore a scelta. Poi crea un Blocco di Pietra.

12Crea un Blocco di Pietra e dona (M + 1) di Armatura a tutti gli Alleati OPPURE distrugge un Blocco di Pietra e causa (M + 1) di danno a tutti i Nemici.

13Fa esplodere una Gemma. Dona Barriera ad un Alleato per ogni Teschio distrutto. Guadagna (M + 1) di Vita. (Potenziamenti: x1)

17Causa (M + 4) di vero danno da schianto pesante ad un Nemico, incrementato dai Blocchi di Pietra. Fa esplodere tutti i Blocchi di Pietra. Poi crea 3 Blocchi di Pietra. (Potenziamenti: x6)

12Converti tutte le Gemme Marroni in Viola. Se un nemico è una truppa maledetta, recupera metà del mio mana. (Potenziamenti: x100)

16Converte tutte le Gemme Viola in Teschi della Rovina. Se c'è un Seguace arcano nella mia squadra, crea altri 3 Teschi della Rovina. Poi evoca un Seguace arcano. (Potenziamenti: x3)

13Infligge (M + 4) danni a un Nemico. Quindi converte 5 Gemme Gialle in Gemme Giganti Viola.

22Maledice e Marca a morte un Nemico. Poi infligge (1.5xM + 3) danni a tutti i Nemici sotto di lui. Poi evoca Abhorath.

26Infligge (M + 3) danni a tutti i Nemici. Crea 9 Gemme Maledette, potenziate dai Nemici Maledetti. (Potenziamenti: x1)

13Crea 5 Gemme del Drago Viola, incrementate dai Demoni Alleati e Nemici. (Potenziamenti: x1)

9Fa esplodere una gemma e le Gemme ai suoi lati, poi intrappola e infligge ragnatela a un Nemico a caso.

12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Clessidra. Se il Nemico muore, crea 4 Gemme della Clessidra e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x3)
![[SHINY] Tempurath](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_35_Shiny.png)
12Infligge (M + 3) danni a un Nemico, incrementati dalle Gemme della Clessidra. Se il Nemico muore, crea 5 Gemme della Clessidra e guadagna un turno extra. (Potenziamenti: x3)

11Maledice 2 Nemici a caso. Evoca un Mistico a caso.

15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 2 Gemme Viola, incrementate dagli Alleati Mistici. (Potenziamenti: x2)
![[SHINY] Il Cartografo](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_37_Shiny.png)
15Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Poi crea 3 Gemme Viola, incrementate dagli Alleati Mistici. (Potenziamenti: x2)

13Infliggi (M + 3) danni a un nemico, potenziati dai blocchi di pietra. Poi crea 1-2 blocchi di pietra. (Potenziamenti: x4)

16Infligge (M + 8) danni a dispersione, incrementati dalle Gemme Verdi, due volte. (Potenziamenti: x2)

12Infliggi (M + 3) danni a un Nemico a caso. Se usa il Mana Viola, recupero metà del mio Mana. (Potenziamenti: x100)

12Infligge (M + 2) danni a un nemico, incrementati dalle mie Anime. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 5 Anime. (Potenziamenti: x1)
![[SHINY] Abraxas](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_40_Shiny.png)
12Infligge (M + 2) danni a un nemico, incrementati dalle mie Anime. Se è una Torre, infligge 3x - 5x danni, in base alla mia Ascensione. Guadagna 10 Anime. (Potenziamenti: x1)

24Infliggi (M + 10) danni a dispersione, incrementati dai Nemici Maledetti e Terrorizzati. Evoca 1-3 Demoni. (Potenziamenti: x16)

13Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, Dissipa, Maledici e sottrai 3 Mana.
![[SHINY] Spora di Sangue](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K02_42_Shiny.png)
13Infliggi (M + 4) danni a un Nemico. Se sta Sanguinando, Dissipa, Maledici e sottrai 5 Mana.

32Infligge (2xM + 3) danno a tutti i Nemici, incrementato dalle Gemme Gialle, e infligge Maledizione e Silenzio. C'è il 10% di probabilità di ottenere un turno extra, incrementato dalle Gemme Gialle. (Potenziamenti: x2)

10Distrugge una fila e una colonna.

18Elimina tutta la Magia di un nemico.

16Causa (M + 1) di danno a tutti i nemici. Ruba 1 da una abilità a caso da ogni nemico.

16Evoca un Demone casuale.

18Dona a tutti gli Alleati (M + 1) di Vita, +2 per ogni Livello di Tempra. Dona a tutti gli altri Alleati 5 di Mana, e altri 4 se il Nemico schiera una Sventura. Per ogni Nemico Viola, dona 2 di Magia a tutti gli Alleati. (Potenziamenti: x2)

14Causa (M + 7) di danno ad un nemico, potenziato dagli alleati Mistici. Poi crea un mix di 6 Gemme Gialle e Viola per ogni Mistico alleato. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 7) di danno ad un nemico incrementato dagli alleati di Karakoth. Poi crea un mix di 6 Gemme Viola e Marroni per ogni alleato di Karakoth. (Potenziamenti: x6)

14Causa (M + 7) di danno ad un Nemico, incrementato dai Demoni Alleati. Poi crea un mix di 6 Gemme Rosse e Viola per ogni Demone Alleato. (Potenziamenti: x6)

9Rimuove tutte le Gemme Viola. Causa (M + 5) di danno ad un nemico, incrementato dalle Gemme rimosse. Se il Nemico è di Karakoth o la battaglia si tiene a Karakoth, causa danno doppio. (Potenziamenti: 3 : 1)

15Prosciuga 2 di Mana da tutti i Nemici, incrementato dai Blocchi di Pietra. Distrugge (M + 1) Gemme di un Colore a scelta. (Potenziamenti: x1)

14Fa esplodere (M + 1) Gemme Viola. Conferisce un effetto di stato casuale a tutti gli alleati di Karakoth. Poi evoca una Truppa Karakoth.

14Infligge (M + 4) danni a un Nemico, incrementati dagli Alleati Viola e dagli Alleati Mistici. (Potenziamenti: x3)

14Infligge (M + 3) danni a un Nemico. Prosciuga 3 Mana per ogni Alleato non morto. (Potenziamenti: x3)

15Infligge (M + 11) danno a un Nemico. Quindi converte 4 Gemme di uno dei suoi Colori di Mana in Gemme del Terrore.












