Sünde von Maraj

Das Tor zur Unterwelt – Einst die Hauptstadt des Maraji-Kaiserreiches, Diese Stadt wurde jedoch vor langer Zeit zerstört.

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Einheitentyp Dämon
Klasse Schwarzseher
Unterwelt Tiefen der Sünde
    Trägheit10

    Entziehe allen Verbündeten und Feinden das Mana. Erhalte Leben entsprechend dem entzogenen Mana. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen gefroren.
    • Lass einen blauen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Verursache gefroren, wenn du Schädelschaden zufügst.
    Neid12

    Füge den 2 stärksten Feinden (M + 2) Schaden zu, verstärkt durch die Feinde mit vollem Leben und vollem Mana. (Verstärkung: x4)

    • Doppelter Schädelschaden gegen verzauberte Feinde.
    • Kann nicht als Ziel eines Zaubers gewählt werden (es sei denn, es gibt keine anderen Ziele).
    • Lass einen grünen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    Gier10

    Erhalte Gold entsprechend meinem Leben. Erhalte (M + 1) Leben und einen Extrazug. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Lass einen braunen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Völlerei12

    Lass 4 Edelsteine der Manafarbe eines Feindes explodieren. 20% Chance, ihn zu verschlingen.

    • Erhalte +1 Leben, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Immun gegen Verschlingen.
    • Lass einen grünen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    Barghast13

    Füge einem Feind und dem darunter liegenden Feind (M + 3) Schaden zu. Belege beide mit Feenfeuer und verbrenne sie.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Erhalte 1 Magie für jeden roten Verbündeten.
    • Lass einen roten Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    Hochmut13

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Für jede meiner Fähigkeiten mit höherem Wert als seine, stiehl 3 Magie.

    • Lass einen Schädel am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Verursache das Todeszeichen, wenn du Schädelschaden zufügst.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    Zorn18

    Verwandle blaue in braun Edelsteine und gelbe in Schädel. Lass alle Verbündeten wütend werden und verbrenne alle Feinde.

    • Immunität gegen brennen und Feenfeuer.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Lass 2 zufällige Edelsteine explodieren, wenn ich Schädelschaden verursache.
    Wollust15
    Wollust
    Dämon / Mystisch
    Sünde von Maraj

    Bezaubere einen Feind. 40% Chance, ihn in einen Sukkubus oder Inkubus zu verwandeln.

    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    • Bezaubere einen zufälligen Feind, wenn ein Verbündeter stirbt.
    Sibyl der Lust9

    Lass 1 lilanen Edelstein explodieren, plus 1 weiteren für jeden verbündeten Dämon. (Verstärkung: x1)

    • Immunität gegen Schweigen.
    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Beginne Kämpfe mit 75% Mana.
    Soldat des Zorns10

    Füge einem Feind (M + 1) wahren Schaden zu, verstärkt durch rote Edelsteine. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Lass einen roten Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    Königin der Sünde20

    Füge den beiden ersten Feinden (M + 8) wahren Schaden zu. Beschwöre Zorn oder Lust, segne danach alle verbündeten Dämonen.

    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Feinde verlieren 4 von einem zufälligen Wert, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Glutmaul11

    Verfluche und betäube einen Feind. Es besteht eine 25% Chance einen zufälligen Feind zu verschlingen, verstärkt durch gestorbene Feinde. (Verstärkung: x5)

    • Stelle 1 Leben am Anfang jedes Zuges wieder her.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    • Lass einen Schädel am Anfang des Kampfes explodieren.
    Makler der Gier13

    Gib einem Verbündeten 5 auf einen zufälligen Wert, verstärkt durch das gesammelte Gold. Verliere dabei das Gold. Lass 3 gelbe Edelsteine explodieren. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 2 Gold zusätzlich, wenn du 4 oder 5 Edelsteine kombinierst.
    • Lass einen braunen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • 25% zusätzliches Gold am Ende des Kampfes.
    Gesandter des Stolzes12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache 3x - 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Wenn der Feind stirbt, stiehl allen verbleibenden Feinden 4 Magie.

    • Lass einen Schädel am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Deminaga11

    Erschaffe 8-12 lilane Edelsteine und gib allen lilanen Verbündeten ein Viertel ihres Manas.

    • Erhalte 9 Leben beim Infiltrieren.
    • Immunität gegen Gift.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    Die Höllenmaschine12

    Erschaffe 8 Schädel ODER 8 Totenschädel, jeweils verstärkt durch gesammelte Seelen. Beschwöre einen Eisenkiefer. (Verstärkung: 10 : 1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Immunität gegen das Todeszeichen.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Eisenkiefer13
    Eisenkiefer
    Dämon / Konstrukt
    Sünde von Maraj

    Zerstöre alle Schädel. Erhalte (M + 1) Leben und Rüstung, verstärkt durch die zerstörten Schädel. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Verursache Brennen zusätzlich zum Schaden durch Schädel.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Tartarus15

    Füge einem Feind (M + 6) Schaden zu, verstärkt durch seine Attacke. Erhalte 10 Seelen. (Verstärkung: x1)

    • Erhalte 5 Magie beim Infiltrieren.
    • Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
    • Erhalte 3 Seelen, wenn du Schädel kombinierst.
    Gael Geisterflüsterer12

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn der Feind ein Dämon ist, besteht eine 50% Chance, ihn in ein Gespenst zu verwandeln.

    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    • Erhalte 50% zusätzliche Seelen am Ende des Kampfes.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 25%.
    Götzendiener der Trägheit12

    Entziehe allen Feinden 4 Mana. Erhalte (M + 1) Rüstung und Leben.

    • Verursache Verflucht, beim Zufügen von Schädelschaden.
    • Lass einen blauen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Die Geißel der Ehre22

    Füge allen Feinden (M + 4) wahren Schaden zu. Erhalte 2 Mana zurück für jeden verfluchten oder erkrankten Feind. (Verstärkung: x2)

    • Immunität gegen Krankheit und Lykanthropie.
    • Lass einen grünen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Verfluche und lass einen zufälligen Feind erkranken beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Magd des Neides12

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu. Wenn der Feind volles Mana besitzt, entziehe ihm sein Mana.

    • Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    [SHINY] Magd des Neides12

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu. Wenn der Feind volles Mana hat, entziehe ihm sein Mana und verfluche ihn.

    • Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Elend der Verzweiflung12

    Zerstöre alle Edelsteine der am häufigsten verwendeten Farbe der Feinde und reduziere die Magie aller Feinde um 3. Wenn Verzweiflung in meinem Team ist, reduziere sie um weitere 3. (Verstärkung: x3)

    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Immun gegen Manabrand, Manaentzug und Manastehlen.
    Verzweiflung16

    Füge einem Feind Schaden in Höhe seiner Attacke zu und allen Feinden über ihm. Beschwöre danach Elend der Verzweiflung. (Verstärkung: x1)

    • Lass einen blauen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Entziehe einem zufälligen Feind 3 Mana beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Kriegsmaschine13

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch Schädel. Wenn der Feind himmlisch ist, füge dreifachen Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Doppelter Schaden mit Schädeln gegen Himmlische.
    • Lass einen Schädel am Anfang des Kampfes explodieren.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Der Fluch der Gnade13

    Gib dem ersten Verbündeten (M + 1) Attacke und wandle gelbe Edelsteine in lilane um, um die Wirkung zu verstärken. Verfluche alle Feinde. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Starte den Kampf mit vollem Mana.
    Eklipsos30

    Füge allen Feinden (2.5xM + 6) Schaden zu. Wandle 5 braune Edelsteine in braune Drachenedelsteine um. Es besteht eine 10% Chance auf einen Extrazug, verstärkt durch braune Edelsteine. (Verstärkung: x3)

    • 30% reduzierter Schaden durch Schädel.
    • Reduziere den Schaden durch Zauber um 55%.
    • Gib braunen Verbündeten 1 auf alle Fertigkeiten beim Kombinieren brauner Edelsteine.
    Höllenbohrer13

    Füge einem Feind (M + 3) zu, verstärkt durch Seelen. Es besteht eine 50% Chance, allen Feinden unter ihm diesen Schaden zuzufügen. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte 9 Rüstung beim Infiltrieren.
    • Verbündete Dämonen erhalten 2 Rüstung.
    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    Dunkler Herold12

    Erhalte Barriere. Erschaffe 11 blaue Blitzedelsteine. ODER Erschaffe 11 gelbe Blitzedelsteine.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    [SHINY] Dunkler Herold12

    Erhalte Barriere. Erschaffe 12 blaue Blitz-Edelsteine. ODER Erstelle 12 gelbe Blitz-Edelsteine.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • 25% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Stachelfledermaus12

    Füge 2 zufälligen Feinden (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch lilane Edelsteine. Wenn ein Feind stirbt, erschaffe 2 dämonische Portaledelsteine. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Am Anfang des Kampfes erhalten alle verbündeten Dämonen 2 Leben.
    • Lass einen lilanen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • 20% Chance dem Schaden durch Schädel auszuweichen.
    Der Fluch der Tapferkeit12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn er ein Boss ist, verursache ich 3x – 5x Schaden, basierend auf meinem Aufstieg. Stirbt der Feind, wandle 1 Edelstein seiner Manafarbe in einen dämonischen Portaledelstein um.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Lass einen braunen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    [SHINY] Der Fluch der Tapferkeit12

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn es sich um einen Boss handelt, füge 3x - 5x Schaden zu, basierend auf meinen Aufstiegen. Wenn der Feind stirbt, verwandle 2 Edelsteine seiner Manafarbe in dämonische Portal-Edelsteine.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • Lass einen braunen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Verursache 3x - 5x Schädelschaden gegen Bosse, basierend auf meinem Aufstieg.
    Unsterblicher Abaddon30

    Reduziere 2 zufälligen Fähigkeiten aller Feinde um (0.8xM + 1). Bei Einsatz in Geheron verdoppelt sich der Effekt. Danach verursache einen zufälligen negativen Statuseffekt.

    • Reflektiere 25% des Schädelschadens.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.
    • 50% Chance, einen dämonischen Portaledelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    • Reflektiere 35% des Schädelschadens.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Manaentzug, Verwandeln, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.
    • Erschaffe einen dämonischen Portaledelstein, wenn mein Zug beginnt.
    Zehn der Stäbe8

    Gib 3 zufälligen Verbündeten 2 Magie. Es besteht eine 7% Chance auf einen Extrazug für jeden roten Edelstein auf dem Spielfeld. (Verstärkung: x7)

    • Erhalte 1 Rüstung, wenn ein Feind einen Zauber wirkt.
    • Alle Verbündeten erhalten 2 Punkte auf eine zufällige Fähigkeit.
    • Gib allen Verbündeten 1 Magie beim Kombinieren von 4 oder mehr Edelsteinen.
    Fluch des Ehrgeizes22

    Bei 13 oder mehr Schädel auf dem Spielfeld, verschlinge einen Feind. Andernfalls füge ihm (2xM + 2) wahren Schaden zu. Danach erschaffe 9 Schädel.

    • Lass einen braunen Edelstein am Anfang des Kampfes explodieren.
    • Immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Manabrand.
    • Erschaffe einen Knochensturm, wenn mein Zug beginnt.
    Katze des Neids12

    Füge einem Feind (M + 1) Schaden zu, verstärkt durch lilane Edelsteine. Ist meine Magie stärker, verursache doppelten Schaden. (Verstärkung: 3 : 1)

    • Erhalte 2x - 6x auf die Kopfgeld-Punktzahl, basierend auf meinem Aufstieg.
    • Erhalte 1 Magie für jeden lilanen Verbündeten.
    • Erhalte 1 Magie, wenn ein Verbündeter einen Zauber wirkt.
    Jungfrau des Schmerzes13

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn er blutet, verdoppele den Schaden. Danach füge ihm 2-mal Bluten zu.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • 10% Chance einen verfluchten Edelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    [SHINY] Jungfrau des Schmerzes13

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu. Wenn er blutet, verdoppele den Schaden. Danach füge ihm 4-mal Bluten zu.

    • Alle Feinde verlieren 2 Punkte von einer zufälligen Fähigkeit.
    • 10% Chance einen verfluchten Edelstein zu erschaffen, wenn mein Zug beginnt.
    • 50% reduzierter Schaden durch Schädel.
    Klinge der Schuld14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu, verstärkt durch seine Manakosten. Wenn er himmlisch ist, verursache 10 Schaden mehr. Wenn er gelbes Mana verwendet, verursache nochmal 10 mehr. (Verstärkung: x1)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    • +Lass den ersten Feind erkranken.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    Wälzer der Sünde14

    Füge einem Feind (M + 4) Schaden zu. Wenn es 13 oder mehr lilane Edelsteine gibt, beschwöre 1-3 Sünde von Maraj-Einheiten.

    • +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Gib allen Verbündeten 2 Mana.
    Armbrust der Verdammnis18

    Füge allen Feinden (M + 3) Schaden zu, +1 pro Verhärtungslevel. Verwandele blaue Edelsteine in Totenschädel. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, erschaffe 5 weitere. Erhalte 3 Mana für jeden roten Feind. (Verstärkung: x3)

    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Erschaffe einen Feuersturm.
    • +Entziehe 2 Mana von roten Feinden.
    Jack O'Laterne13

    Verursache bei einem Feind 1-4 Statuseffekte und lass 4 Edelsteine seiner Farbe explodieren.

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Erhalte 4 Mana.
    • +Verbrenne den ersten Feind.
    • +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
    Sensie McSensiegesicht12

    Wähle eine Farbe und lass 4 Edelsteine dieser Farbe explodieren. Füge allen Feinden dieser Farbe (M + 1) Schaden zu.

    • +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
    • +Stiehl dem ersten Feind 3 Leben.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    Ernte der Sünden14

    Füge allen Feinden (0.5xM + 1) Schaden zu. Verwandele gelbe Edelsteine in Totenschädel.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Erhalte 4 Seelen.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    • +Gib allen Verbündeten 2 Mana.
    • +Verfluche den ersten Feind
    Sichel der Sünde14

    Füge einem Feind (M + 7) Schaden zu, verstärkt durch die Verbündeten aus Sünde von Maraj. Danach erschaffe eine Mischung aus 6 roten und lilanen Edelsteinen für jeden Verbündeten aus Sünde von Maraj. (Verstärkung: x6)

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Lass den ersten Feind erkranken.
    • +Füge dem letzten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verursache Bluten beim ersten Feind
    Die achte Sünde14

    Ziehe einen Feind und mich nach vorne. Erschaffe 6 Schädel und 8 weitere, wenn mein Leben höher ist.

    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Erhalte 4 Leben.
    • +Entziehe dem ersten Feind 3 Mana.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.
    Sense der Sünde9

    Entferne alle roten Edelsteine. Füge einem Feind (M + 5) Schaden zu, verstärkt durch entfernte Edelsteine. Wenn der Feind aus Sünde von Maraj stammt oder der Kampf in Sünde von Maraj stattfindet, füge doppelten Schaden zu. (Verstärkung: 3 : 1)

    • +Erhalte 4 Rüstung.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Verfluche den ersten Feind
    Schlüsselstein13

    Erhalte eine Barriere. Gib einem Verbündeten (1.5xM + 1) Leben. Danach reinige und verzaubere ihn.

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Erhalte 4 Seelen.
    • +Verursache einen zufälligen positiven Statuseffekt bei mir.
    Magi der Verdammnis18

    Erschaffe 4 braune Edelsteine, +1 pro Verhärtungslevel. Gib allen lilanen Verbündeten (M + 1) Rüstung. Wenn der Gegner eine Verdammnis besitzt, reduziere die Rüstung eines zufälligen Feindes vollständig.

    • +Erhalte 1 Magie.
    • +Füge allen Feinden 5 Streuschaden zu.
    • +Werde verzaubert.
    • +Erschaffe einen Finstersturm.
    • +Entziehe 2 Mana von lilanen Feinden.
    Fluch der Götter14

    Lass (M + 1) lila Edelsteine explodieren. Gewähre allen Verbündeten aus Sünde von Maraj einen zufälligen Statuseffekt. Beschwöre danach eine Einheit aus Sünde von Maraj.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +10% Chance darauf einen Quasit zu beschwören.
    • +Stiehl dem ersten Feind 2 Mana.
    • +Verfluche den ersten Feind
    Voulge der Verdammnis18

    Füge den ersten 2 Feinden (M + 5) Schaden zu, +2 pro Verhärtungslevel. Erschaffe 2 lilane Edelsteine für jeden lilanen Verbündeten und Feind. Wenn der Feind eine Verdammnis besitzt, erhalte einen zufälligen Statuseffekt. (Verstärkung: x2)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Reduziere die Attacke des ersten Feindes um 2.
    • +Füge dem zweiten Feind 5 Schaden zu.
    • +Verfluche den ersten Feind
    • +Entziehe 2 Mana von lilanen Feinden.
    Abaddons Scherbe20

    Füge einem Feind (M + 3) Schaden zu, verstärkt durch verbündete Dämonen. Wenn der Unsterbliche Abaddon in meinem Team ist, lass alle dämonischen Portaledelsteine ​​explodieren. (Verstärkung: x100)

    • +Erhalte 2 Attacke.
    • +Verfluche den ersten Feind
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Reduziere die Magie des ersten Feindes um 1.
    • +Stiehl den ersten 2 Feinden 3 Leben. Bei Einsatz in Marajiweite, stiehl stattdessen 4 Leben.
    Blutkristallklinge14

    Lass (M + 1) lilane Edelsteine explodieren. Verleihe allen Verbündeten aus Sünde von Maraj einen zufälligen Statuseffekt. Danach beschwöre eine Einheit aus Sünde von Maraj.

    • +Reduziere eine zufällige Fähigkeit des ersten Feindes um 2.
    • +Verfluche den ersten Feind
    • +Füge dem ersten Feind 5 Schaden zu.
    • +Gib allen lilanen Verbündeten 2 Mana.