Champs de Divinion
Plaines des centaures – Des troupeaux de centaures errent dans les plaines, vivant une vie paisible et vénérant les étoiles.
| Bannière | Bannière de Divinion |
| Type d'Unité | Centaure |
| Classe | Oracle |
| Souterrains | Cour à Courre |
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Immunisé à l'Enchevêtrement.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •75 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera un joker x3 au début de son tour.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Commence le combat avec toute sa Mana.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Inflige la Stupeur sur les dégâts de Crânes.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •40% de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •40% de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Immunisé à la Dévoration.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •Gagne 5 à une Stat aléatoire sur les matchs de 4 ou +.
- •25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Les Centaures Alliés gagnent 2 d'Armure.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
- •Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Commence le combat avec 75% de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Gagne 1 d'Armure pour chaque Allié Violet.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 1 d'Armure pour chaque Allié Violet.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
- •Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
- •Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
- •Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
- •Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
- •Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
- •Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
- •Marque de la Proie un Ennemi au hasard sur les matchs Rouges.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Invoque une Tempête d'Étoiles au début de mon tour.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •40% de chance de donne un Reflet à un Allié au hasard au début de mon tour.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •25% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Enlève 1 de Magie à tous les Ennemis lorsqu'un Allié lance un sort.
- •Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
- •25% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Invoque une Tempête des Ténèbres quand un allié meurt.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
- •Donne 2 de Magie à tous les Alliés Jaunes sur les matchs jaunes.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera un joker x2 au début de son tour.
- •Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
- •Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
- •Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
- •Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
- •Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
- •Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Commence le combat avec 50 % de Mana.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Tous les alliés Centaures commencent avec 50 % de mana.
- •Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
- •Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Donne 2 d'Attaque à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
- •Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
- •Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
- •Double dégât de Crânes contre les ennemis avec Marque de la Proie.
- •Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
- •Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
- •25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
- •Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera un Doomskull au début de son tour.
- •Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera un Doomskull au début de son tour.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Immunisé à la Stupeur.
- •Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
- •Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
- •20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
- •Corrompt et Saigne un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
- •30 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
- •Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
- •Corrompt et Saigne tous les Ennemis sur les matchs de 4 ou +.
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
- •Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
- •Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
- •25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
- •Tant que cette troupe est en vie, elle créera un joker x2 au début de son tour.
- •Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
- •25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
- •Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
- •10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
- •Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
- •Confère 1 point de vie et de magie à tous les alliés centaures lorsque 4 gemmes ou plus sont alignées.
- +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Me Purifie
- +Crée une Gemme Jaune
- +Embrase le premier ennemi
- +Crée une Gemme Jaune
- +Gagne 4 de Vie
- +Me Purifie
- +Gagne 1 de Magie
- +Détruit une Gemme Violette au hasard
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Me Purifie
- +Gagne 1 de Magie
- +M'Enchante
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Tisse le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Crée une Tempête des Ténèbres
- +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Violets
- +Crée une Gemme Jaune
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Crée une Tempête Électrique
- +Crée une Gemme Verte
- +Gagne 1 de Magie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Place la Marque de la Proie sur tous les ennemis
- +Gagne 4 de Vie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Me Purifie
- +Gagne 4 de Vie
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Me Purifie
- +Gagne 4 de Vie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Rend Muet le premier ennemi
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire
- +Gagne 4 de Vie
- +Gagne 10 d'Or
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire
- +Gagne 2 à une stat au hasard
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Enchevêtre le premier ennemi
- +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
- +Crée une Tempête de Feuilles
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
- +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
- +Vide 3 de Mana au premier ennemi
- +Rend Malade le premier ennemi
- +Gagne 4 d'Armure
- +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Stupéfait le premier ennemi
- +Gagne 2 d'Attaque
- +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
- +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
- +Saigne le premier ennemi
- +Vole 3 de Vie aux 2 premiers Ennemis. Si nous sommes dans les Terres Brisées, Vole 4 de Vie à la place.
- +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
- +10% de chance d'invoquer un Quasit
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
- +Gagne 1 de Magie
- +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
- +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
- +Me donne un effet bénéfique aléatoire

7Détruit une rangée et inflige (M + 1) points de dégâts au premier ennemi.

9Accorde (M) points d'attaque et supprime toutes les gemmes bleues pour renforcer l'effet du sort. (Bonus : x1)

10Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi. Donnez ensuite à tous les autres alliés un montant de mana égal à un quart de leur coût en mana.

12Fait exploser (M + 1) gemmes jaunes au hasard. Purifie tous les alliés.

11Inflige entre (M + 9) et {2} de dégât à un ennemi et l'affecte de la Marque de la Proie. Gagne 5 de Magie.

12Inflige (M + 2) points de dégâts à tous les ennemis.

14Fait exploser (M + 2) gemmes aléatoires d'une couleur choisie.

11Inflige (1.5xM + 2) de dégâts dispersés entre les ennemis et utilise ma réserve de vie pour augmenter les dégâts. (Bonus : x1)
![[SHINY] Bul'Tauros](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_05_Shiny.png)
11Inflige (1.5xM + 2) de dégâts dispersés entre les ennemis et utilise ma réserve de vie pour augmenter les dégâts. Étourdir 1 à 4 ennemis aléatoires. (Bonus : x1)

11Supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. Inflige (M + 2) de dégâts purs au premier ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. (Bonus : 3 : 1)

7Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi et le Stupéfie.

11Crée 15 Gemmes Jaunes et Vertes. Débuffe tous les ennemis.

15Explose une rangée. Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x6)
![[SHINY] Artéma](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_09_Shiny.png)
15Explose une rangée. Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x9)

28Explose 18 Gemmes du Tableau. Inflige (M + 5) de dégâts à tous les ennemis.

16Invoque Orion. Donne (0.5xM + 1) de Vie à tous les Alliés.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, inflige 3 à 5 x les dégâts, suivant mon Ascension. Détruit une rangée au hasard.

12Inflige (M + 4) de dégâts au dernier ennemi et le Stupéfait. L'amène en première position.

12Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est un Boss, inflige 3x-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Violettes.

10Détruit 8 Gemmes. Inflige (M + 3) de dégâts au premier ennemi.

12Donnez (1.5xM + 3) d'armure à un allié. Bloquez tous les alliés situés en dessous de lui.
![[SHINY] Gardien des Champs](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_16_Shiny.png)
12Donne (1.5xM + 3) d'Armure à un Allié, et donne un Barrage à tous les Alliés en-dessous de lui.

10Inflige (M + 4) de dégâts purs à un Ennemi. S'il a la Marque de la Proie, Feu des Fées sur tous les Ennemis. (Bonus : x100)

14Vole jusqu'à 12 de Mana d'un Ennemi. Crée autant de Gemmes Rouges que de Mana vidée. (Bonus : x1)

12Explose une Gemme. Gagne (M + 1) de Vie et d'Attaque, effet amélioré par les Gemmes Vertes détruites. Gagne un Barrage. (Bonus : x3)

16Inflige (M + 7) - {2} de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Ennemis avec la Marque de la Proie. Si un Ennemi meurt, Bénit tous les Alliés. (Bonus : x5)

12Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis Violets, et leur vide 1-3 de Mana. (Bonus : 100 : 1)

14Donne (M + 1) de Vie à un Allié. Puis supprime toutes les Gemmes Bleues, Rouges et Marron du tableau.

18Détruit une rangée et une colonne. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Violettes et Jaunes détruites. (Bonus : x2)

24Supprime toutes les Gemmes de la Couleur choisie. Inflige (M + 10) de dégâts purs dispersés, effet amélioré par les Gemmes supprimées. (Bonus : x10)

16Vide 7 de Mana de tous les Ennemis, et leur appose le Feu des Fées et l'Embrasement. Puis Invoque 1-3 Tourment-Juments.

1310% de chance de Dévorer un Ennemi au hasard, +10% pour chaque Joker. Puis transforme les Crânes en Jokers x2. (Bonus : x10)

24Inflige (2xM + 4) de dégâts purs à un Ennemi. Puis lui Vole : SOIT 10 de Magie, SOIT 20 de Vie, SOIT 20 d'Armure.

14Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Spirituelles. Gagne un Enchantement.

11Inflige (M + 2) de dégâts au premier Ennemi. 20% de chance d'infliger la moitié des dégâts à tous les Ennemis.

13Détruisez une ligne et une colonne. Infligez (M + 4) points de dégâts dispersés, augmentés par les crânes détruits. (Bonus : x6)

12Infliger (M + 7) points de dégâts à un ennemi. Me déplacer vers l'avant. Puis créer 3 x2 jokers.

16Infligez (M + 6) points de dégâts à 3 ennemis aléatoires. Créez ensuite 3 à 6 x3 jokers.

6Donne 2 points d'attaque à un allié. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme jaune sur le plateau. (Bonus : x7)

12Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de la Cour à Courre. 40% de chance d'invoquer un autre Chien Féérique. (Bonus : x4)

12Détruit une Rangée aléatoire. Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, et lui donne 1-3 Effets Néfastes aléatoires.

15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Vertes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)
![[SHINY] Hippolyta](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_31_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Vertes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)

11Inflige (M + 3) de dégâts au premier Ennemi et l'envoie en dernière position. Détruit une Colonne au hasard.

15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)
![[SHINY] Zébrataure](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_33_Shiny.png)
15Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)

30Inflige 3 - (1.33xM + 2) de dégâts purs à un Ennemi, et à 3 Ennemis aléatoires, effet amélioré par les Ennemis Ensanglantés. Si nous sommes dans les Terres Brisées, double les dégâts. (Bonus : x3)

12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, boosté par les Gemmes du Portail Démoniaque. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Si l'ennemi meurt, convertis 2 Gemmes Rouges en Gemmes du Portail Démoniaque. (Bonus : x4)
![[SHINY] Discordia](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_35_Shiny.png)
12Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, boosté par des gemmes de portail démoniaques. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Si l'ennemi meurt, convertis 2 gemmes rouges en gemmes de portail démoniaques. (Bonus : x6)

13Donnez (M + 1) points de vie à un allié, boostés par les alliés centaures. Puis, enchantez-les et appliquez-leur une barrière. (Bonus : x2)

12Donne (M + 1) points de vie et 2 points de magie à un allié. S'il s'agit d'un Centaure, double l'effet.

12Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, boosté par les gemmes jaunes et violettes. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 3 : 1)
![[SHINY] Éridane](https://assets.krystaradb.com/troops/cards/Troop_K04_38_Shiny.png)
12Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, boosté par les gemmes jaunes et violettes. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 2 : 1)

16Inflige (M + 3) points de dégâts à tous les ennemis, augmentés par les alliés centaures. Si un ennemi meurt, tous les alliés récupèrent 50 % de leur mana. (Bonus : x2)

14Inflige (M + 3) points de dégâts purs à un ennemi.

8Transforme une Gemme en Rouge, puis crée 7 Gemmes Rouges supplémentaires et Embrase un ennemi au hasard.

15Inflige (M + 4) de dégâts dispersés entre les ennemis. Inflige 10 dégâts de plus si l'ennemi a une Fée.

12Donne (M + 1) d'une stat aléatoire à un allié, puis lui donne Barrage et 3-10 de Mana.

18Inflige (M + 10) de dégâts dispersés, +4 par Niveau Calmé. Crée un mélange de 6 Gemmes Violettes et de Crânes pour chaque Ennemi Violet. Donne 3 de Magie à tous les Alliés, et si l'Ennemi a une Malédiction, leur en donne 5 de plus. (Bonus : x6)

13Débuffe tous les Ennemis. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi et lui Enlève la moitié de son Attaque. (Bonus : 2 : 1)

14Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Alliés des Champs de Divinion. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Bleues et Jaunes pour chaque Allié des Champs de Divinion. (Bonus : x6)

15Inflige (M + 3) de dégâts purs à un Ennemi. S'il a la Marque de la Proie, triple les dégâts. Puis lui appose la Marque de la Proie.

14Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Centaures Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Centaure Allié. (Bonus : x6)

9Supprime toutes les Gemmes Jaunes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Champs de Divinion ou que le combat se passe aux Champs de Divinion, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

14Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet bénéfique aléatoire à tous les Alliés des Champs de Divinion. Puis invoque une unité des Champs de Divinion.

14Détruisez les gemmes en forme de X. Bénissez un allié aléatoire pour chaque gemme jaune détruite. (Bonus : x1)

14Convertissez une gemme de mana sélectionnée en un joker x3.

14Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Verts et les Centaures Alliés. (Bonus : x3)

22Transforme toutes les Gemmes Rouges en Gemmes Corrompues et toutes les Gemmes Violettes en Catastocrânes. Mélange l'Équipe adverse.

14Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Jaunes et les Centaures Alliés. (Bonus : x3)

20Inflige (2.5xM) de dégâts à un Ennemi et Saigne tous les Ennemis en dessous de lui. Si l'Immortel Sagittarien est dans mon équipe, Saigne tous les Ennemis. (Bonus : x100)

14Faites exploser (M + 1) gemmes violettes. Conférez un effet de statut aléatoire à tous les alliés centaures. Invoquez ensuite une troupe centaure.

14Infligez (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis, renforcés par les alliés du champ de divination. (Bonus : x3)
