Champs de Divinion

Plaines des centaures – Des troupeaux de centaures errent dans les plaines, vivant une vie paisible et vénérant les étoiles.

Bannière Bannière de Divinion
Type d'Unité Centaure
Classe Oracle
Souterrains Cour à Courre
    Éclaireur centaure7

    Détruit une rangée et inflige (M + 1) points de dégâts au premier ennemi.

    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Observatrice d'Étoiles9

    Accorde (M) points d'attaque et supprime toutes les gemmes bleues pour renforcer l'effet du sort. (Bonus : x1)

    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Pégase10

    Infligez (M + 2) points de dégâts à un ennemi. Donnez ensuite à tous les autres alliés un montant de mana égal à un quart de leur coût en mana.

    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Maitre du troupeau12

    Fait exploser (M + 1) gemmes jaunes au hasard. Purifie tous les alliés.

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Orion11

    Inflige entre (M + 9) et {2} de dégât à un ennemi et l'affecte de la Marque de la Proie. Gagne 5 de Magie.

    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • 75 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Tant que cette troupe est en vie, elle créera un joker x3 au début de son tour.
    Atlanta12
    Atlanta
    Humains / Rebelle
    Champs de Divinion

    Inflige (M + 2) points de dégâts à tous les ennemis.

    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Ragnagord14

    Fait exploser (M + 2) gemmes aléatoires d'une couleur choisie.

    • Au début du combat tous les Sauvages alliés gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
    Bul'Tauros11

    Inflige (1.5xM + 2) de dégâts dispersés entre les ennemis et utilise ma réserve de vie pour augmenter les dégâts. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • 25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    [SHINY] Bul'Tauros11

    Inflige (1.5xM + 2) de dégâts dispersés entre les ennemis et utilise ma réserve de vie pour augmenter les dégâts. Étourdir 1 à 4 ennemis aléatoires. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • 25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Esprit Astral11
    Esprit Astral
    Mort-vivant / Centaure
    Champs de Divinion

    Supprime toutes les Gemmes de la couleur choisie. Inflige (M + 2) de dégâts purs au premier ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. (Bonus : 3 : 1)

    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Moa7

    Inflige (M + 3) de dégât à un ennemi et le Stupéfie.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Inflige la Stupeur sur les dégâts de Crânes.
    Anthéa11
    Anthéa
    Centaure / Mystique
    Champs de Divinion

    Crée 15 Gemmes Jaunes et Vertes. Débuffe tous les ennemis.

    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Artéma15

    Explose une rangée. Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x6)

    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • 40% de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    [SHINY] Artéma15

    Explose une rangée. Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 ennemis les plus faibles, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x9)

    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • 40% de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Briseur de Mondes28

    Explose 18 Gemmes du Tableau. Inflige (M + 5) de dégâts à tous les ennemis.

    • Immunisé à la Dévoration.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Gagne 5 à une Stat aléatoire sur les matchs de 4 ou +.
    Messager d'Orion16

    Invoque Orion. Donne (0.5xM + 1) de Vie à tous les Alliés.

    • 25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Cornulot12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est une Tour, inflige 3 à 5 x les dégâts, suivant mon Ascension. Détruit une rangée au hasard.

    • Les Centaures Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Seigneur Cheval12

    Inflige (M + 4) de dégâts au dernier ennemi et le Stupéfait. L'amène en première position.

    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Aile-de-Nuit12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. Si c'est un Boss, inflige 3x-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Violettes.

    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Sautilleur des Plaines10

    Détruit 8 Gemmes. Inflige (M + 3) de dégâts au premier ennemi.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Gardien des Champs12

    Donnez (1.5xM + 3) d'armure à un allié. Bloquez tous les alliés situés en dessous de lui.

    • Gagne 1 d'Armure pour chaque Allié Violet.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    [SHINY] Gardien des Champs12

    Donne (1.5xM + 3) d'Armure à un Allié, et donne un Barrage à tous les Alliés en-dessous de lui.

    • Gagne 1 d'Armure pour chaque Allié Violet.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Chaperon Rouge10

    Inflige (M + 4) de dégâts purs à un Ennemi. S'il a la Marque de la Proie, Feu des Fées sur tous les Ennemis. (Bonus : x100)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Puka14

    Vole jusqu'à 12 de Mana d'un Ennemi. Crée autant de Gemmes Rouges que de Mana vidée. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    Chevalier Sauvage12

    Explose une Gemme. Gagne (M + 1) de Vie et d'Attaque, effet amélioré par les Gemmes Vertes détruites. Gagne un Barrage. (Bonus : x3)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 33 %.
    Le Wendigo16

    Inflige (M + 7) - {2} de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Ennemis avec la Marque de la Proie. Si un Ennemi meurt, Bénit tous les Alliés. (Bonus : x5)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
    • Marque de la Proie un Ennemi au hasard sur les matchs Rouges.
    Thaumataure12

    Inflige (M + 2) de dégâts à tous les Ennemis Violets, et leur vide 1-3 de Mana. (Bonus : 100 : 1)

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Auspicia14
    Auspicia
    Centaure / Mystique
    Champs de Divinion

    Donne (M + 1) de Vie à un Allié. Puis supprime toutes les Gemmes Bleues, Rouges et Marron du tableau.

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Vert.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    Planétaire18

    Détruit une rangée et une colonne. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, effet amélioré par les Gemmes Violettes et Jaunes détruites. (Bonus : x2)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Invoque une Tempête d'Étoiles au début de mon tour.
    Mère des Étoiles24

    Supprime toutes les Gemmes de la Couleur choisie. Inflige (M + 10) de dégâts purs dispersés, effet amélioré par les Gemmes supprimées. (Bonus : x10)

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • 40% de chance de donne un Reflet à un Allié au hasard au début de mon tour.
    Oneiros16
    Oneiros
    Démon / Centaure
    Champs de Divinion

    Vide 7 de Mana de tous les Ennemis, et leur appose le Feu des Fées et l'Embrasement. Puis Invoque 1-3 Tourment-Juments.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • 25% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Enlève 1 de Magie à tous les Ennemis lorsqu'un Allié lance un sort.
    Centauragon13

    10% de chance de Dévorer un Ennemi au hasard, +10% pour chaque Joker. Puis transforme les Crânes en Jokers x2. (Bonus : x10)

    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • 25% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Invoque une Tempête des Ténèbres quand un allié meurt.
    Sagittaire24
    Sagittaire
    Divinités / Centaure
    Champs de Divinion

    Inflige (2xM + 4) de dégâts purs à un Ennemi. Puis lui Vole : SOIT 10 de Magie, SOIT 20 de Vie, SOIT 20 d'Armure.

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • Donne 2 de Magie à tous les Alliés Jaunes sur les matchs jaunes.
    Chiron14
    Chiron
    Centaure / Mystique
    Champs de Divinion

    Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Spirituelles. Gagne un Enchantement.

    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    • Tant que cette troupe est en vie, elle créera un joker x2 au début de son tour.
    Bec Brutal11

    Inflige (M + 2) de dégâts au premier Ennemi. 20% de chance d'infliger la moitié des dégâts à tous les Ennemis.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 1 d'Attaque quand se prend des dégâts.
    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    Décharné mortel13

    Détruisez une ligne et une colonne. Infligez (M + 4) points de dégâts dispersés, augmentés par les crânes détruits. (Bonus : x6)

    • Invoque une Tempête d'Ossements au début du combat.
    • Immunité au Poison, à la Maladie, à la Lycanthropie et à la Marque de la Mort.
    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    Guerrier Cattauri12

    Infliger (M + 7) points de dégâts à un ennemi. Me déplacer vers l'avant. Puis créer 3 x2 jokers.

    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Le Roi Cattauri16

    Infligez (M + 6) points de dégâts à 3 ennemis aléatoires. Créez ensuite 3 à 6 x3 jokers.

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 20 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Tous les alliés Centaures commencent avec 50 % de mana.
    As d'épées6

    Donne 2 points d'attaque à un allié. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme jaune sur le plateau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Donne 2 d'Attaque à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Chien Féérique12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de la Cour à Courre. 40% de chance d'invoquer un autre Chien Féérique. (Bonus : x4)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Inflige la Marque de la Proie quand je prends des dégâts de Crânes.
    • Double dégât de Crânes contre les ennemis avec Marque de la Proie.
    Ogretaure12
    Ogretaure
    Géants / Centaure
    Champs de Divinion

    Détruit une Rangée aléatoire. Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, et lui donne 1-3 Effets Néfastes aléatoires.

    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Hippolyta15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Vertes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)

    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    • Tant que cette troupe est en vie, elle créera un Doomskull au début de son tour.
    [SHINY] Hippolyta15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Vertes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)

    • Place la Marque de la Proie sur les dégâts de Crânes.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    • Tant que cette troupe est en vie, elle créera un Doomskull au début de son tour.
    Âne Volant11

    Inflige (M + 3) de dégâts au premier Ennemi et l'envoie en dernière position. Détruit une Colonne au hasard.

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé à la Stupeur.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Zébrataure15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 2 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Zébrataure15

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Puis crée 3 Gemmes Jaunes, effet amélioré par les Centaures Alliés. (Bonus : x2)

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de chance que les Crânes ignorent l'Armure.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Sagittarien Immortel30

    Inflige 3 - (1.33xM + 2) de dégâts purs à un Ennemi, et à 3 Ennemis aléatoires, effet amélioré par les Ennemis Ensanglantés. Si nous sommes dans les Terres Brisées, double les dégâts. (Bonus : x3)

    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • Corrompt et Saigne un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    • 30 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • Corrompt et Saigne tous les Ennemis sur les matchs de 4 ou +.
    Discordia12

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, boosté par les Gemmes du Portail Démoniaque. S'il s'agit d'une Tour, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Si l'ennemi meurt, convertis 2 Gemmes Rouges en Gemmes du Portail Démoniaque. (Bonus : x4)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    [SHINY] Discordia12

    Inflige (M + 2) points de dégâts à un ennemi, boosté par des gemmes de portail démoniaques. S'il s'agit d'une tour, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Si l'ennemi meurt, convertis 2 gemmes rouges en gemmes de portail démoniaques. (Bonus : x6)

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Ancien centaure13

    Donnez (M + 1) points de vie à un allié, boostés par les alliés centaures. Puis, enchantez-les et appliquez-leur une barrière. (Bonus : x2)

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Violet.
    • 25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
    • Tant que cette troupe est en vie, elle créera un joker x2 au début de son tour.
    Astrotaure12
    Astrotaure
    Centaure / Mystique
    Champs de Divinion

    Donne (M + 1) points de vie et 2 points de magie à un allié. S'il s'agit d'un Centaure, double l'effet.

    • Tous les Centaures Alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de chances d'invoquer un éclaireur centaure à la mort.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Éridane12
    Éridane
    Centaure / Mystique
    Champs de Divinion

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, boosté par les gemmes jaunes et violettes. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 3 : 1)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Éridane12

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi, boosté par les gemmes jaunes et violettes. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 2 : 1)

    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Roi Equustis16

    Inflige (M + 3) points de dégâts à tous les ennemis, augmentés par les alliés centaures. Si un ennemi meurt, tous les alliés récupèrent 50 % de leur mana. (Bonus : x2)

    • 10% de chance de créer un Joker x2 sur les matchs de 4 ou +.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Confère 1 point de vie et de magie à tous les alliés centaures lorsque 4 gemmes ou plus sont alignées.
    Arc de l'Éclaireur5

    Inflige (0.5xM + 4) points de dégâts à un ennemi.

    Dans le mille14

    Inflige (M + 3) points de dégâts purs à un ennemi.

    • +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    Flamme éternelle8

    Transforme une Gemme en Rouge, puis crée 7 Gemmes Rouges supplémentaires et Embrase un ennemi au hasard.

    • +Me Purifie
    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Embrase le premier ennemi
    Attrape-rêves15

    Inflige (M + 4) de dégâts dispersés entre les ennemis. Inflige 10 dégâts de plus si l'ennemi a une Fée.

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Me Purifie
    • +Gagne 1 de Magie
    Sceptre des Visions12

    Donne (M + 1) d'une stat aléatoire à un allié, puis lui donne Barrage et 3-10 de Mana.

    • +Détruit une Gemme Violette au hasard
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Me Purifie
    • +Gagne 1 de Magie
    • +M'Enchante
    Chronique Maudite18

    Inflige (M + 10) de dégâts dispersés, +4 par Niveau Calmé. Crée un mélange de 6 Gemmes Violettes et de Crânes pour chaque Ennemi Violet. Donne 3 de Magie à tous les Alliés, et si l'Ennemi a une Malédiction, leur en donne 5 de plus. (Bonus : x6)

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Tisse le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Crée une Tempête des Ténèbres
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Violets
    Étoile Filante13

    Débuffe tous les Ennemis. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi et lui Enlève la moitié de son Attaque. (Bonus : 2 : 1)

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête Électrique
    Arc des Roses14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par les Alliés des Champs de Divinion. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Bleues et Jaunes pour chaque Allié des Champs de Divinion. (Bonus : x6)

    • +Crée une Gemme Verte
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Détruit 3 Gemmes Vertes au hasard
    Chasseur Sauvage15

    Inflige (M + 3) de dégâts purs à un Ennemi. S'il a la Marque de la Proie, triple les dégâts. Puis lui appose la Marque de la Proie.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    • +Place la Marque de la Proie sur tous les ennemis
    Luciole14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Centaures Alliés. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Vertes et Jaunes pour chaque Centaure Allié. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me Purifie
    Bâton Champêtre9

    Supprime toutes les Gemmes Jaunes. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient des Champs de Divinion ou que le combat se passe aux Champs de Divinion, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me Purifie
    OEil d'Orion14

    Explose (M + 1) Gemmes Jaunes. Donne un Effet bénéfique aléatoire à tous les Alliés des Champs de Divinion. Puis invoque une unité des Champs de Divinion.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Rend Muet le premier ennemi
    • +Me donne un effet bénéfique aléatoire
    Médaillon étoile14

    Détruisez les gemmes en forme de X. Bénissez un allié aléatoire pour chaque gemme jaune détruite. (Bonus : x1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 10 d'Or
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Me donne un effet bénéfique aléatoire
    L'étoile du Nord14

    Convertissez une gemme de mana sélectionnée en un joker x3.

    • +Gagne 2 à une stat au hasard
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    Saccageur Verdoyant14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Verts et les Centaures Alliés. (Bonus : x3)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enchevêtre le premier ennemi
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Crée une Tempête de Feuilles
    Orbite en Déclin22

    Transforme toutes les Gemmes Rouges en Gemmes Corrompues et toutes les Gemmes Violettes en Catastocrânes. Mélange l'Équipe adverse.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Rend Malade le premier ennemi
    Sentier Battu14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés Jaunes et les Centaures Alliés. (Bonus : x3)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Stupéfait le premier ennemi
    Arc de Sagittarien20

    Inflige (2.5xM) de dégâts à un Ennemi et Saigne tous les Ennemis en dessous de lui. Si l'Immortel Sagittarien est dans mon équipe, Saigne tous les Ennemis. (Bonus : x100)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    • +Vole 3 de Vie aux 2 premiers Ennemis. Si nous sommes dans les Terres Brisées, Vole 4 de Vie à la place.
    Étoile brisée14

    Faites exploser (M + 1) gemmes violettes. Conférez un effet de statut aléatoire à tous les alliés centaures. Invoquez ensuite une troupe centaure.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    Comète arcanique14

    Infligez (M + 3) de dégâts aux 2 premiers ennemis, renforcés par les alliés du champ de divination. (Bonus : x3)

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me donne un effet bénéfique aléatoire