Empire de Léonis

L'Empire des Sables – L'Empereur Khorvash règne sur le royaume des sables au nom du Dieu Anu.

Bannière Bannière du Lion
Type d'Unité Humains
Classe Prêtre de Guerre
Souterrains Ville des Voleurs
    Khépeshi7

    Amène un ennemi en première position et le Stupéfait.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    La Dévote12
    La Dévote
    Divinités / Humains
    Empire de Léonis

    Crée 7 Gemmes de la couleur choisie. Purifie tous les Alliés et leur donne (M + 1) d'Armure.

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    Prince Lion11

    Détruit une rangée. Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 premiers ennemis, effet amélioré par les Gemmes Jaunes détruites. (Bonus : x2)

    • Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
    • Inflige la Stupeur sur les dégâts de Crânes.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Manticore9

    Stupéfait un ennemi et lui vide de 7 de mana. Gagne (M + 1) d'Attaque.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    Amira13
    Amira
    Wargare / Rebelle
    Empire de Léonis

    Inflige (M + 2) de dégâts purs à un ennemi et lui vole 2 de Magie. Inflige le double de dégâts s'il utilise du Bleu.

    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Empereur Khorvash15

    Inflige (M + 3) de dégâts purs aux 2 premiers ennemis. Les Stupéfait et vide leur Mana.

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Stupéfait un ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Gardien de Meute12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par l'Armure de tous les Alliés. (Bonus : 4 : 1)

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Silence.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Cobra des Sables6

    Empoisonne, rend Malade et Stupéfait un ennemi aléatoire.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Marron sur les matchs de Gemmes Marron.
    Moniale Errante12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi et le Stupéfie. Inflige le double de dégâts si l'ennemi est déjà Stupéfait.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 3 d'Attaque lorsqu'un allié meurt.
    • Inflige la Stupeur sur les dégâts de Crânes.
    Mante du Désert9

    Crée 8 Gemmes Jaunes et 8 Gemmes Bleues.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Gagne un bonus de Mana Jaune sur les matchs de Gemmes Jaunes.
    Charmeur de Serpents11

    Crée 9 Gemmes Violettes. Invoque un Cobra des Sables.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé au Poison.
    • Gagne un bonus de Mana Violette sur les matchs de Gemmes Violettes.
    Fauconnière11

    Place la Marque de la Proie sur un ennemi. Invoque un Faucon de Guerre et crée 7 Gemmes Rouges.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
    [SHINY] Fauconnière11

    Place la Marque de la Proie sur un ennemi. Invoque un Faucon de Guerre et crée 9 Gemmes Rouges.

    • Au début du combat toutes les Bêtes alliées gagnent 2 de Vie.
    • Commence le combat avec 50 % de Mana.
    • Gagne un bonus de Mana Rouge sur les matchs de Gemmes Rouges.
    Faucon de Guerre9

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. S'il a la Marque de la Proie, inflige 10 de dégâts en plus et donne un tour supplémentaire. (Bonus : x100)

    • Double dégât de Crânes contre les ennemis avec Marque de la Proie.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Mangeur de Monstres12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, le double si c'est un Monstre. Gagne 5 de Vie. 50% de chance de dévorer les Monstres.

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Monstres.
    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Invoque une Tempête de Sable quand un ennemi meurt.
    Voix d'Orphée22

    Inflige (M + 8) points de dégâts à un ennemi, augmentés par le mana de tous les autres alliés. Purifie tous les alliés. Donne ensuite 5 points de mana à tous les autres alliés. (Bonus : x1)

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Purifie tous les Alliés sur les matchs Jaunes.
    Ishbaala Divine18

    Transforme les Gemmes Rouges en Crânes et les Gemmes Vertes en Jaune. Enchante 2 Alliés au hasard.

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Les Divinités commencent le combat avec 40% de Mana.
    Prêteur sur Gages12

    Crée 6 Gemmes Rouges, effet amélioré par mon Or, pour un maximum de 14 Gemmes. (Bonus : 4 : 1)

    • Immunisé au Silence.
    • Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
    • 25 % d'Or en plus à la fin des combats.
    Wazir12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par mon Or ; et 3 à 5 x plus si c'est un Boss, en fonction de mes Ascensions. (Bonus : 3 : 1)

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Guerrière Tigraki12

    Inflige (M + 1) de dégâts purs à un ennemi, effet amélioré par son Armure. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Double dégâts de Crânes contre les Morts-Vivants.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Khatib Tahir12

    Donne (M + 1) de Vie et 5 d'Attaque à un Allié. S'il s'agit d'un Humain, double l'effet.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
    Général Suladin12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Léonis. Si c'est une Tour, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : x4)

    • Les Humains Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Multiplie par 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Tours, suivant mon Ascension..
    Voleuse de Rue12

    Vole tout l'Or de l'Ennemi. Crée 6 Gemmes Violettes, effet amélioré par l'Or volé pour un max de 16 Gemmes. (Bonus : x1)

    • Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 4 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Chat-Pardeuse11

    Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 derniers Ennemis. Si l'un meurt, gagne 20 d'Or et donne un tour supplémentaire.

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 4 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Pilleuse de Tombes13

    Crée 6 Crânes, effet amélioré par mon Or pour un max de 14 Crânes. (Bonus : 5 : 1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 4 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Roi des Voleurs16

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. Gagne 3 à toutes les Stats, effet amélioré par mon Or. (Bonus : 5 : 1)

    • Gagne 7 d'Attaque dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 4 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Gagne 10 d'Or quand je prend des dégâts.
    Bébé Manticore10

    Charme le premier Ennemi et lui vide 3 de Mana.

    • Au début du combat tous les Monstres alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Manticore Protectrice12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Puis vide 2 de Mana de tous les Ennemis.

    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • Réduit les dégâts de Crânes de 40 %.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Éléphant de Guerre10

    Donne (M + 1) de Vie et 2 de Magie aux Alliés d'en-dessous. Crée 8 Crânes.

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 3 à toutes les stats en première position.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Flamme d'Anu24

    Inflige (M + 4) de dégâts aux deux premiers Ennemis, effet amélioré par les Ennemis avec Embrasement et Feu des Fées. (Bonus : x5)

    • Au début du combat toutes les Divinités alliées gagnent 2 de Vie.
    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Embrasement et Feu des Fées sur un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Dao26
    Dao
    Élémentaire / Mystique
    Empire de Léonis

    Enlève (0.5xM + 1) d'une Stat au hasard à un Ennemi. Détruit 8 Gemmes d'une de ses Couleurs de Mana. Puis relance le sort 2 fois sur des Ennemis au hasard.

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Violet.
    • 30% de chance d'invoquer un Serviteur de Dao sur les matchs de 4 ou +.
    Bouteille de djinn noir13

    Éliminez (M + 1) d'une compétence aléatoire d'un ennemi, renforcée par des gemmes violettes. Invoquez ensuite un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit OU un Dao. (Bonus : 3 : 1)

    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
    [SHINY] Bouteille de djinn noir13

    Éliminez (M + 1) d'une compétence aléatoire d'un ennemi, renforcée par des gemmes violettes. Invoquez ensuite un Djinn, un Al-Mundir, un Ifrit OU un Dao. (Bonus : 2 : 1)

    • Divise les maîtrises de l'ennemi par deux.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 50%.
    L'Empereur6

    Donne (0.5xM + 1) à toutes les Stats au premier Allié. 7% de chance de tour supplémentaire par Gemme Bleue du Tableau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige un effet bénéfique à un Allié au hasard quand un Allié lance un sort.
    Tour de Léonis16

    Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, et les Stupéfait. Gagne un Barrage.

    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • Stupéfait un Ennemi au hasard sur les matchs Jaunes.
    Serviteur de Dao12

    Inflige (M + 2) de dégâts à un Ennemi. Gagne (M + 2) d'Armure, effet amélioré par son Attaque. (Bonus : 2 : 1)

    • Inflige le double de dégât de Crânes aux ennemis Stupéfaits.
    • Gagne 1 d'Attaque pour chaque allié Marron.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Calife Régent14

    Gagne 4 de Magie et SOIT gagne (M + 1) de Vie, SOIT inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis, SOIT gagne 10 de Magie en plus.

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • 25% de chance d'invoquer Dao à ma mort.
    Corben le Demi-Elfe12

    Explose 3 Gemmes, effet amélioré par mon Or. Puis gagne (M + 5) d'Or. (Bonus : 10 : 1)

    • Tous les Rebelles Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Gagne 4 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    Prêtresse d'Orphée11

    Donne à tous les autres Alliés un quart de leur Mana et les Purifie.

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunisé au Silence.
    Fourgue12

    Détruit toutes les Gemmes Violettes. Gagne 2 d'Or par Gemme détruite. (Bonus : x2)

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Gagne 4 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • 25 % d'Or en plus à la fin des combats.
    Chat des Sables10

    Crée 8-12 Gemmes Jaunes et donne (M + 1) d'Armure à un Allié.

    • Gagne 1 de Vie pour chaque allié Jaune.
    • Invoque une Tempête Électrique au début du combat.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Géryon20

    Transforme les Gemmes Vertes en Bleu, et les Gemmes Violettes en Catastocrânes. Vide 2 de Mana de tous les Ennemis.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Invoque une Tempête de Catastocrânes au début du combat.
    • Empoisonne et Stupéfait un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Courseur à Crinière10

    Explose 1 Gemme, effet amélioré par les Alliés de l'Empire de Léonis. (Bonus : x1)

    • Tous les Rakshas Alliés gagnent 2 de Vie.
    • Immunisé à l'Enchevêtrement.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Commandant Lion12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par l'Armure de tous les Alliés. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. (Bonus : 4 : 1)

    • Immunisé au Silence.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Commandant Lion12

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, améliorés par toutes les armures alliées. S'il s'agit d'un boss, infligez 3x à 5x dégâts, en fonction de mes ascensions. (Bonus : 3 : 1)

    • Immunisé au Silence.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Raqiyah immortelle30

    Inflige (0.67xM + 2) dégâts de zone à 3 ennemis aléatoires, boostés par les Gemmes du sablier. Utilisé dans l'Étendue de Maraji, inflige le double de dégâts. (Bonus : x2)

    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Jaune.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 50 % de chances de convertir une gemme jaune en gemme sablier lorsque mon tour commence.
    • Gagne 2 de Magie pour chaque allié Jaune.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • 50 % de chances de convertir 3 gemmes jaunes en gemmes de sablier lorsque mon tour commence.
    Ala Al-Din24
    Ala Al-Din
    Élémentaire / Mystique
    Empire de Léonis

    Draine tout le mana d'un ennemi. Inflige (M + 2) points de dégâts à tous les ennemis, augmentés par le mana drainé. (Bonus : x1)

    • Au début du combat tous les Élémentaires alliés gagnent 2 de Vie.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • 35 % de chances de convertir une gemme violette en gemme de potion de mana violette lorsque mon tour commence.
    Mantichoras22

    Infligez (M + 3) de dégâts bruts à 3 ennemis aléatoires et drainez-leur 8 points de mana. Si l'ennemi est empoisonné, drainez-leur le double de mana.

    • Invoque une Tempête de Glace au début du combat.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Empoisonne un ennemi aléatoire en associant des gemmes bleues.
    Amira, la chevalier-dragon16

    Inflige (M + 2) de dégâts réels aux deux derniers ennemis, améliorés par les gemmes du dragon rouge. Barrière moi-même. (Bonus : x6)

    • Au début du combat tous les Chevaliers alliés gagnent 2 de Vie.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • 35 % de chances de convertir une gemme rouge en gemme dragon rouge au début de mon tour.
    Caravane Camel11

    Détruisez une rangée. Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi aléatoire, augmentés par les gemmes bleues détruites. (Bonus : x3)

    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Immunisé à la Stupeur.
    • Gagne un bonus de Mana Bleue sur les matchs de Gemmes Bleues.
    Gindibu15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 2 gemmes bleues, renforcées par les alliés humains. (Bonus : x2)

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • 100% de chances d'invoquer un chameau de caravane à la mort.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    [SHINY] Gindibu15

    Infligez (M + 4) points de dégâts à un ennemi. Créez ensuite 3 gemmes bleues, renforcées par les alliés humains. (Bonus : x2)

    • Au début du combat tous les Humains alliés gagnent 2 de Vie.
    • 100% de chances d'invoquer un chameau de caravane à la mort.
    • Multiplie par 2/2.5/3 les Kilomètres durant mon Évènement Voyage, selon mes Ascensions.
    Warmadillo11

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi aléatoire, augmentés par mon armure. Si l'ennemi meurt, mon armure gagne 10 points. (Bonus : 4 : 1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 1 d'Attaque quand un ennemi lance un sort.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Épée du chevalier5

    Inflige (0.5xM + 5) points de dégâts au premier ennemi.

    Griffe du lion10

    Inflige (M + 2) points de dégâts à l'ennemi le plus faible et supprime toutes les gemmes marron pour augmenter les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Place la Marque de la Proie sur le premier ennemi
    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 2 d'Attaque
    Vengeur saint11

    Inflige (M + 4) points de dégâts au premier ennemi et supprime toutes les gemmes jaunes pour augmenter les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne un Barrage
    • +20% de chance de tuer le premier ennemi
    Discorde d'Orphée12

    Inflige (M + 6) points de dégâts à un ennemi au hasard et le rend muet.

    • +Crée une Gemme Jaune
    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Gagne 10 d'Or
    Lion et Tigre12

    Amène un ennemi en première position. Lui inflige (M + 6) de dégâts et le Stupéfait.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Gagne un Barrage
    Couteau du Marchand12

    Inflige (M + 5) de dégâts à un ennemi. 50 % de chance de gagner 20 Âmes, 100 d'Or ou 1 Carte au Trésor.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Gagne 10 d'Or
    Soleil d'Or13

    Enlève toute l'Armure d'un Ennemi. Gagne (M + 1) d'Or, effet amélioré par l'Armure Enlevée. (Bonus : 3 : 1)

    • +Détruit une Gemme Jaune au hasard
    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Gagne un Barrage
    • +Gagne 10 d'Or
    Symbole d'Anu14

    Vide jusqu'à 12 de Mana d'un ennemi et lui inflige (M + 4) de dégâts. Crée autant de Gemmes de la couleur de Mana de cette unité que de Mana vidé. (Bonus : x1)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Me Purifie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Gagne un Barrage
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    Recueil d'Orphée14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Humains Alliés. Crée un mélange de 6 Gemmes Bleues et Jaunes pour chaque Humain Allié. (Bonus : x6)

    • +M'Enchante
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Jaunes
    • +Me rend Pieux
    Dague Nocturne14

    Inflige (M + 4) de dégâts au dernier Ennemi. S'il utilise du Jaune, triple les dégâts. Invoque une Tempête des Ténèbres.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    Pendentif de l'Empire9

    Supprime toutes les Gemmes Bleues. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient de l'Empire de Léonis ou que le combat se passe dans l'Empire de Léonis, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Me donne un effet bénéfique aléatoire
    Kriss-Crochet14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés de Léonis. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Jaunes et Marron pour chaque Allié de Léonis. (Bonus : x6)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Gagne 4 de Mana
    Fleur du Léon14

    Inflige (M + 3) de dégâts de zone majeurs à un Ennemi. S'il est Stupéfait, Explose 4 Gemmes.

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 3 de dégâts de zone à un ennemi au hasard
    • +Enlève 1 point à toutes les Stats du premier Ennemi.
    • +Stupéfait le premier ennemi
    Poignard du Roi14

    Explose (M + 1) Gemmes Bleues. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Rebelles Alliés. Puis invoque une Unité Rebelle.

    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Gagne 10 d'Or
    • +Saigne le premier ennemi
    Anneau Maudit18

    Donne 2 de Magie à tous les Alliés, +1 par Niveau Calmé. Donne (M + 2) d'Armure aux Alliés Jaunes. Si l'Ennemi a une Malédiction, gagne 10 d'Attaque.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Donne 1 de Mana à tous les Alliés
    • +Gagne 10 d'Or
    • +Gagne un Barrage
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Jaunes
    Portée du Lion14

    Explose (M + 1) Gemmes Bleues. Donne un Effet Bénéfique aléatoire aux Alliés de l'Empire de Léonis. Puis invoque une Unité de l'Empire de Léonis.

    • +Gagne 4 de Vie
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    • +Gagne 4 de Mana
    Les chakras de Raqiyah20

    Détruisez 2 rangées aléatoires. Si l'Immortelle Raqiyah fait partie de mon équipe, détruisez également 2 colonnes aléatoires. (Bonus : x2)

    • +Gagne 4 de Vie
    • +M'Enchante
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Stupéfait le premier ennemi
    • +Gagnez 3 points dans une compétence aléatoire, si elle est utilisée dans l'étendue de Maraji, augmentez l'effet de 1.
    Lance de l'Oasis14

    Inflige (M + 4) dégâts à un ennemi, augmentés par les alliés bleus et les alliés humains. (Bonus : x3)

    • +Enlève 4 d'Armure au premier Ennemi.
    • +10% de chance de gagner une Carte au Trésor
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Enlève 1 point à toutes les Stats du premier Ennemi.