Pêché-de-Maraj

Passage vers les Souterrains – L'ancienne capitale de l'Empire Marajite a été détruite il y a fort longtemps.

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Type d'Unité Démon
Classe Catastrophiste
Souterrains Gouffre-du-Péché
    Paresse10

    Vide la Mana de tout le monde. Gagne autant de Vie que de Mana vidée. (Bonus : x1)

    • Immunité au Gel.
    • Explose une Gemme Bleue au début de chaque combat.
    • Les dégâts de Crânes infligent le Gel.
    Envie12

    Inflige (M + 2) de dégâts aux 2 ennemis les plus forts, effet amélioré par les ennemis qui ont toute leur Vie et toute leur Mana. (Bonus : x4)

    • Double dégâts de Crânes contre les ennemis Enchantés.
    • Ne peut pas être visé par les sorts (sauf s'il n'y aucune autre cible).
    • Explose une Gemme Verte au début de chaque combat.
    Avarice10

    Gagne autant d'Or que j'ai de Vie. Gagne (M + 1) de Vie. Donne un Tour Supplémentaire. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Explose une Gemme Marron au début de chaque combat.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Gourmandise12

    Explose 4 Gemmes de la couleur de Mana d'un ennemi. 20% de chance de le Dévorer.

    • Gagne 1 de Vie sur tous les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Immunisé à la Dévoration.
    • Explose une Gemme Verte au début de chaque combat.
    Horriblar13

    Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi et l'ennemi sous lui. Feu des Fées et Embrasement sur les deux.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Rouge.
    • Explose une Gemme Rouge au début de chaque combat.
    Orgueil13

    Inflige (M + 3) de dégâts à un ennemi. Pour chacune de mes stats supérieures aux siennes, lui vole 3 de Magie.

    • Explose un Crâne au début de chaque combat.
    • Les dégâts de Crânes infligent la Marque de la Mort.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    Colère18

    Transforme les Gemmes Bleues en Marron et les Jaunes en Crânes. Enrage tous les alliés et Embrase tous les ennemis.

    • Immunité à l'Embrasement et au Feu des Fées.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Explose 2 Gemmes aléatoires sur les dégâts de Crânes.
    Luxure15
    Luxure
    Démon / Mystique
    Pêché-de-Maraj

    Charme un ennemi. 40% de chance de le transformer en Succube ou en Incube.

    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    • Charme un ennemi au hasard quand un Allié meurt.
    Sibylle de Luxure9

    Explose 1 Gemme Violette, et 1 supplémentaire pour chaque Démon Allié. (Bonus : x1)

    • Immunisé au Silence.
    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • Commence le combat avec 75% de Mana.
    Soldat de la Colère10

    Inflige (M + 1) de dégâts purs à un ennemi, effet amélioré par les Gemmes Rouges. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Explose une Gemme Rouge au début de chaque combat.
    Reine du Pêché20

    Inflige (M + 8) de dégâts purs aux 2 premiers ennemis. Invoque Colère ou Luxure, puis rend Pieux tous les Démons Alliés.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Les ennemis perdent 4 d'une Stat aléatoire quand un Allié lance un sort.
    Milledents11

    Corrompt et Stupéfait un Ennemi. 25% de chance de Dévorer un Ennemi au hasard, effet amélioré par les morts ennemies. (Bonus : x5)

    • Récupère 1 de Vie au début de chaque tour.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    • Explose un Crâne au début de chaque combat.
    Courtier de l'Avarice13

    Donne 5 à une Stat au hasard à un autre Allié, effet amélioré par mon Or. Perd tout mon Or. Explose 3 Gemmes Jaunes. (Bonus : x1)

    • Gagne 2 d'Or en plus sur les matchs de 4 ou 5 Gemmes.
    • Explose une Gemme Marron au début de chaque combat.
    • 25 % d'Or en plus à la fin des combats.
    Émissaire de la Fierté12

    Inflige (M + 4) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Boss, inflige 3-5x les dégâts, selon mes Ascensions. Si l'Ennemi meurt, vole 4 de Magie aux Ennemis restants.

    • Explose un Crâne au début de chaque combat.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Demi-Naga11

    Crée 8-12 Gemmes Violettes, et donne le quart de leur Mana à tous les Alliés Violets.

    • Gagne 9 de Vie dans les attaques de Fouille.
    • Immunisé au Poison.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    Machine Infernale12

    Crée 8 Crânes ou 8 Catastocrânes, effet amélioré par mes Âmes. Invoque un Mâchoir. (Bonus : 10 : 1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Immunité à la Marque de la Mort.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Mâchoir13

    Détruit tous les Crânes. Gagne (M + 1) de Vie et d'Armure, effet amélioré par les Crânes détruits. (Bonus : x1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Embrase les ennemis quand leur inflige des dégâts de Crânes.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Tartare15

    Inflige (M + 6) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par son Attaque. Gagne 10 Âmes. (Bonus : x1)

    • Gagne 5 de Magie dans les attaques de Fouille.
    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Gagne 3 Âmes sur les matchs de Crânes.
    Gaël Chuchoteurdâmes12

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi. S'il s'agit d'un Démon, 50% de chance de le transformer en Spectre.

    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    • Gagne 50 % d'Âmes bonus à la fin des combats.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 25%.
    Indolent de la Paresse12

    Vide 4 de Mana de tous les Ennemis. Gagne (M + 1) de Vie et d'Armure.

    • Inflige une Corruption sur les dégâts de Crânes.
    • Explose une Gemme Bleue au début de chaque combat.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Fléau de l'Honneur22

    Inflige (M + 4) de dégâts purs à tous les Ennemis. Regagne 2 de Mana pour chaque Ennemi Corrompu ou Malade. (Bonus : x2)

    • Immunité à la Maladie et à la Lycanthropie.
    • Explose une Gemme Verte au début de chaque combat.
    • Corrompt et rend Malade un Ennemi au hasard sur les matchs de 4 ou +.
    Demoiselle de l'Envie12

    Inflige (M + 1) de dégâts à un Ennemi. S'il a toute sa Mana, la Vide.

    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    [SHINY] Demoiselle de l'Envie12

    Inflige (M + 1) de dégâts à un Ennemi. Si sa jauge de Mana est pleine, vide sa Mana et le Corrompt.

    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Abject d'Accablement12

    Détruit toutes les Gemmes de la Couleur la plus utilisée par les Ennemis, puis Enlève 3 de Magie à tous les Ennemis. Si Accablement est dans mon équipe, leur Enlève 3 de Magie en plus. (Bonus : x3)

    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Immunité à la Mana Mania, au Vidage de Mana et au Vol de Mana.
    Accablement16

    Inflige autant de dégâts à un Ennemi qu'il a d'Attaque, et les inflige aussi aux Ennemis au-dessus de lui. Puis Invoque un Abject d'Accablement. (Bonus : x1)

    • Explose une Gemme Bleue au début de chaque combat.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Vide 3 de Mana d'un Ennemi sur les matchs de 4 ou +.
    Machine de Guerre13

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Crânes. Si c'est une Divinité, triple les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • Inflige le double de dégât de Crânes contre les Divinités.
    • Explose un Crâne au début de chaque combat.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Fléau de Miséricorde13

    Donne (M + 1) d'Attaque au premier Allié, et transforme les Gemmes Jaunes en Violet pour améliorer l'effet. Corrompt tous les Ennemis. (Bonus : 3 : 1)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Commence le combat avec toute sa Mana.
    Éklipsos30

    Inflige (2.5xM + 6) de dégâts à tous les Ennemis. Transforme 5 Gemmes Marron en Gemmes de Dragon Marron. 10% de chance d'un tour supplémentaire, effet amélioré par les Gemmes Marron. (Bonus : x3)

    • 30 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    • Réduit les dégâts des Sorts de 55%.
    • Donne 1 à toutes les Stats aux Alliés Marron sur les matchs Marron.
    Creuseur Infernal13

    Inflige (M + 3) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Âmes. 50% de chance d'infliger les dégâts aussi à tous les Ennemis en dessous de lui. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 9 d'Armure dans les attaques de Fouille.
    • Les Démons Alliés gagnent 2 d'Armure.
    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    Héraut Sombre12

    Gagne un Barrage. Crée SOIT 11 Gemmes de Foudre Bleues SOIT 11 Gemmes de Foudre Jaunes.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    [SHINY] Héraut Sombre12

    Gagnez Barrière. Créez 12 gemmes Blue Lightning. OU Créez 12 gemmes de foudre jaunes.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • 25 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Chauve-souris piquante12

    Inflige (M + 3) points de dégâts à 2 ennemis aléatoires, boosté par des gemmes violettes. Si un ennemi meurt, crée 2 gemmes de portail démoniaque. (Bonus : 3 : 1)

    • Au début du combat tous les Démons alliés gagnent 2 de Vie.
    • Explose une Gemme Violette au début de chaque combat.
    • 20 % de chance d'éviter les dégâts de Crânes.
    Le fléau de la bravoure12

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3 à 5 points de dégâts, selon mes Ascensions. Si l'ennemi meurt, convertis une gemme de sa couleur de mana en gemme de portail démoniaque.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Explose une Gemme Marron au début de chaque combat.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    [SHINY] Le fléau de la bravoure12

    Inflige (M + 4) points de dégâts à un ennemi. S'il s'agit d'un boss, inflige 3x à 5x points de dégâts, en fonction de mes ascensions. Si l'ennemi meurt, convertis 2 gemmes de sa couleur de mana en gemmes de portail démoniaque.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Explose une Gemme Marron au début de chaque combat.
    • Inflige 3 à 5 x les dégâts de Crânes contre les Boss, selon mon Ascension.
    Abaddon immortel30

    Supprime (0.8xM + 1) points de 2 compétences aléatoires à tous les ennemis. Si utilisé à Géhéron, double l'effet. Inflige ensuite un effet de statut négatif aléatoire.

    • Renvoie 25% des dégâts de Crânes.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, au Vidage de Mana, à la Transformation, à la Lycanthropie et aux Dégâts Létaux.
    • 50 % de chances de créer une gemme de portail démoniaque lorsque mon tour commence.
    • Renvoie 35% des dégâts de Crânes.
    • Immunisé à tous les Effets Néfastes, Dévoration, Vidange de Mana, Transformation, Lycanthrophie, Charme et Dégât Létal.
    • Créez une gemme de portail démoniaque lorsque mon tour commence.
    Dix de baguettes8

    Donnez 2 Magie à 3 Alliés aléatoires. Il y a 7 % de chances d'obtenir un tour supplémentaire pour chaque gemme rouge présente sur le plateau. (Bonus : x7)

    • Gagne 1 d'Armure quand un ennemi lance un sort.
    • Tous les Alliés gagnent 2 points à des Stats aléatoires.
    • Donne 1 de Magie à tous les Alliés sur les matchs de 4 ou +.
    Le fléau de l'ambition22

    S'il y a 13 crânes ou plus sur le plateau, dévorez un ennemi. Sinon, infligez-lui (2xM + 2) de dégâts bruts. Créez ensuite 9 crânes.

    • Explose une Gemme Marron au début de chaque combat.
    • Immunité à tous les Effets Néfastes, à la Dévoration, à la Lycanthropie et à la Mana Mania.
    • Créer une tempête d'os lorsque mon tour commence.
    Félin de l'envie12

    Inflige (M + 1) points de dégâts à un ennemi, boosté par les Gemmes violettes. Si ma Magie est supérieure, inflige le double de dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • Gagne 2 à 6 x le Score de Prime, selon mon Ascension.
    • Gagne 1 de Magie pour chaque allié Violet.
    • Gagne 1 de Magie lorsqu'un allié lance un sort.
    Jeune fille de la douleur13

    Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi. S'il Saigne, infligez le double de dégâts. Infligez-lui ensuite 2 charges de Saignement.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 10 % de chances de créer une gemme de malédiction lorsque mon tour commence.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    [SHINY] Jeune fille de la douleur13

    Infligez (M + 3) points de dégâts à un ennemi. S'il Saigne, infligez le double de dégâts. Infligez-lui ensuite 4 charges de Saignement.

    • Tous les ennemis perdent 2 points à des Stats aléatoires.
    • 10 % de chances de créer une gemme de malédiction lorsque mon tour commence.
    • 50 % de réduction sur les dégâts des Crânes.
    Épée de la Culpabilité14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi, effet amélioré par le coût de leur sort. S'il s'agit d'une Divinité, inflige 10 de dégâts en plus. S'il utilise du Jaune, inflige 10 de dégâts en plus. (Bonus : x1)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    Livre des Pêchés14

    Inflige (M + 4) de dégâts à un ennemi. S'il y a au moins 13 Gemmes Violettes, invoque 1-3 unités du Pêché-de-Maraj.

    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Gagne 1 de Magie
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés
    Arbalète Maudite18

    Inflige (M + 3) de dégâts à tous les ennemis, +1 par niveau Calmé. Transforme les Gemmes Bleues en Catastocrânes, et si l'ennemi est Maudit, en crée 5 de plus. Gagne 3 de Mana pour chaque ennemi Rouge. (Bonus : x3)

    • +Saigne le premier ennemi
    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Crée une Tempête de Feu
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Rouges
    Citrouille-Lanterne13

    Impose 1-4 Effets Néfastes aléatoires à un ennemi, et Explose 4 Gemmes de sa couleur.

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Gagne 4 de Mana
    • +Embrase le premier ennemi
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    Faux Facedefaux12

    Choisit une Couleur, et Explose 4 Gemmes de cette Couleur. Inflige (M + 1) de dégâts à tous les Ennemis de cette Couleur.

    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    • +Vole 3 de Vie au premier ennemi
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    Moisson des Pêchés14

    Inflige (0.5xM + 1) de dégâts à tous les Ennemis. Transforme les Gemmes Jaunes en Catastocrânes.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 Âmes
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés
    • +Corrompt le premier ennemi
    Serpe du Pêché14

    Inflige (M + 7) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Alliés du Pêché-de-Maraj. Puis crée un mélange de 6 Gemmes Rouges et Violettes pour chaque Allié du Pêché-de-Maraj. (Bonus : x6)

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Rend Malade le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au dernier ennemi
    • +Saigne le premier ennemi
    Huitième Péché14

    Amène un Ennemi et moi-même en haut. Crée 6 Crânes, et 8 de plus si j'ai plus de Vie.

    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Gagne 4 de Vie
    • +Vide 3 de Mana au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets
    Faux du Péché9

    Supprime toutes les Gemmes Rouges. Inflige (M + 5) de dégâts à un Ennemi, effet amélioré par les Gemmes supprimées. Si l'Ennemi vient du Pêché-de-Maraj ou que le combat se passe au Pêché-de-Maraj, double les dégâts. (Bonus : 3 : 1)

    • +Gagne 4 d'Armure
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +Corrompt le premier ennemi
    Clef de Pierre13

    Gagne un Barrage. Donne (1.5xM + 1) de Vie à un Allié, puis le Purifie et l'Enchante.

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Gagne 4 Âmes
    • +Me donne un effet bénéfique aléatoire
    Mage Maudit18

    Crée 4 Gemmes Marron, +1 Gemme par Niveau Calmé. Donne (M + 1) d'Armure à tous les Alliés Violets. Si l'Ennemi a une Malédiction, enlève toute l'Armure d'un Ennemi au hasard.

    • +Gagne 1 de Magie
    • +Inflige 5 de dégâts dispersés entre tous les ennemis
    • +M'Enchante
    • +Crée une Tempête des Ténèbres
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Violets
    Fléau des Dieux14

    Explose (M + 1) Gemmes Violettes. Donne un Effet bénéfique aléatoire aux Alliés du Péché-de-Maraj. Invoque une unité du Péché-de-Maraj.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +10% de chance d'invoquer un Quasit
    • +Vole 2 de Mana au premier ennemi
    • +Corrompt le premier ennemi
    Dard Maudit18

    Inflige (M + 5) de dégâts aux 2 premiers Ennemis, +2 par Niveau Calmé. Crée 2 Gemmes Violettes pour chaque Allié et Ennemi Violet. Si l'Ennemi a une Malédiction, gagne un Effet Bénéfique aléatoire. (Bonus : x2)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Enlève 2 d'Attaque au premier Ennemi.
    • +Inflige 5 de dégâts au deuxième ennemi
    • +Corrompt le premier ennemi
    • +Vide 2 de Mana à 2 ennemis Violets
    L'éclat d'Abaddon20

    Inflige (M + 3) points de dégâts à un ennemi, boosté par les alliés démons. Si l'Immortel Abaddon fait partie de mon équipe, fait exploser toutes les Gemmes du Portail démoniaque. (Bonus : x100)

    • +Gagne 2 d'Attaque
    • +Corrompt le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Enlève 1 de Magie au premier Ennemi.
    • +Volez 3 points de vie aux 2 premiers ennemis, s'ils sont utilisés dans l'étendue de Maraji, volez 4 points de vie à la place.
    Lame de cristal de sang14

    Faites exploser (M + 1) gemmes violettes. Conférez un effet de statut aléatoire à tous les alliés du Péché de Maraj. Invoquez ensuite une troupe du Péché de Maraj.

    • +Enlève 2 points d'une Stat au hasard au premier Ennemi.
    • +Corrompt le premier ennemi
    • +Inflige 5 de dégâts au premier ennemi
    • +Donne 2 de Mana à tous les Alliés Violets