Classi Eroe

Albero dei Talenti
1510204070100
Acqua
Congela un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Immunità al Congelamento
Guadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta.
Tutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita.
Sommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Guadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu.
Tutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico.
Arcano
Tutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura.
Guadagni 2 di Magia se in ultima posizione.
Riduce il danno dagli Incantesimi del 20%.
Inizia le battaglie con il 50% di Mana.
Guadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie.
Ottieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola.
Tutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore.
Astuto
Piazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Guadagni 2 di Magia se usi un Pugnale.
Ottieni 5 di Oro ad ogni turno.
Probabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore.
Tutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco.
Probabilità del 30% di schivare danni da Teschi
Tutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Caos
Tutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco.
Ruba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola.
Causa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi.
Probabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore.
Crea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia.
Guadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita.
Tutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi.
Conoscenza
Dona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale.
Guadagni 3 di Magia se usi un Tomo.
Probabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita.
Guadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia.
Tutti gli alleati guadagnano 1 di Magia.
Guadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi.
Tutti i costrutti guadagnano 10 di Vita.
Foresta
Causa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa.
Guadagni 2 di Magia se usi un arco.
Intrappola il primo nemico all'inizio della battaglia.
Crea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia.
Tutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura.
Tutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia.
Tutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Fuoco
Tutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita.
Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate
Brucia un nemico casuale quando muore un alleato.
Crea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia.
Tutti gli alleati rossi ottengono 1 magia.
Guadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse
Infliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme.
Guardiano
Tutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura.
Guadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo.
Guadagna Barriera all'inizio della battaglia.
Aggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi.
Quando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale.
Disincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo.
Tutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno.
Guerra
Guadagni 4 di Attacco.
Guadagna 2 di Attacco quando riceve danni.
Guadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia.
Guadagna 1 Gloria in Battaglie PvP.
Guadagna 3 di Attacco quando muore un nemico.
Diventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme.
Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Luce
Guadagna 2 do Magia se usi un Bastone.
Guadagna 10 di Armatura se in prima posizione.
Tutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme.
Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia.
Tutte le truppe guadagnano 4 di Armatura.
Ottieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle.
Tutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno.
Morale
Ottieni 5 di Attacco in PvP.
Guadagni 2 di Magia se usi Gioielli.
Tutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura.
Ottieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia.
Guadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione.
Tutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana.
Tutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno.
Morte
Guadagni 2 di Magia se usi una Falce.
Quando un nemico muore, congela un altro nemico casuale.
Ottieni 1 anima ogni turno.
Crea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia.
Ruba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi.
Piazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia.
Tutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore.
Ombra
Tutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita.
Tutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno.
Probabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore.
Crea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia.
Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi).
Avvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola.
7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore.
Pietra
Infligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio.
Guadagni 2 di Magia se usi un Martello.
Tutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura.
Guadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato.
Guadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni.
Guadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni.
Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento.
Tempeste
Evoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo.
Guadagni 2 di Magia se usi una Mazza.
Tutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia.
Crea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia.
Tutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia.
Fai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi.
Gli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia.
Vento
Guadagni 8 di Armatura.
Guadagna 2 di Magia se usi un Missile.
Tutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana.
Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia.
Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco.
Probabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo.
Tutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno.
Vita
Guadagna 8 di Vita.
Purifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi.
Recupera 2 di Vita ogni turno.
Applica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore.
Ottieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi.
Guadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi.
Tutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno.
Classi Eroe Regno Tipo di Truppa attack health armor Albero dei Talenti Tratti
Signore della Guerra Guglia Spezzata Giganti 8 12 10
GuerraFuocoMorale

Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso.

Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni.

Guadagna 3 punti di Attacco quando infliggi danni da Teschi.

Cavaliere Lamaspada Cavalieri 7 11 13
GuardianoLuceMorale

All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita.

Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.

Guadagna 2 Armatura ogni turno.

Guardiano Foresta di Maugrim Bestia 5 18 10
ForestaGuardianoAstuto

Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore.

All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita.

Tutti gli alleati guadagnano 5 di Armatura.

Sacerdote Elmobianco Divini 4 19 11
LuceVitaConoscenza

All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita.

Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle.

Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno.

Arciere Foresta di Spine Elfi 9 10 10
ForestaVentoAstuto

Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.

Inizia la battaglia con il 50% di Mana.

15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale.

Stregone Karakoth Demone 4 16 14
ConoscenzaOmbraCaos

Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola.

Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo.

50% di possibilità di guadagnare 1 di Magia ogni turno.

Negromante Khetar Non morto 5 20 8
MorteOmbraArcano

All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.

Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola.

Guadagni un'Anima extra quando unisci 4 o 5 Gemme.

Meccanicista Adana Mech 7 10 14
GuardianoVentoConoscenza

Gli alleati Mech guadagnano 2 di Vita.

Immunità al Congelamento

Tutti i Mech iniziano la battaglia con il 50% di Mana.

Assassino Nebbia di Squame Naga 10 6 12
MorteOmbraAstuto

Immune al veleno.

Causa Avvelenamento quando colpisci.

10% di possibilità di assassinare l'ultimo nemico quando unisci Teschi.

Tessitore Zhul'Kari Elfi 6 13 13
ForestaOmbraMorale

Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde.

Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana

35% di possibilità di evocare un Ragno Gigante quando vengo colpito.

Oracolo Divinion Centauro 5 19 9
LuceConoscenzaVento

Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita.

Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo.

Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo.

Cavaliere della Morte Ghulvania Non morto 9 7 13
MorteGuardianoTempeste

All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita.

Immunità al Marchio della Morte

Lanci Marchio della Morte su tutti i nemici quando muoio.

Titano Stormheim Giganti 6 21 5
GuerraPietraTempeste

All'inizio della battaglia tutti gli alleati Giganti guadagnano 2 alla Vita.

Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme

Tutti i Giganti iniziano la battaglia con il 50% di Mana.

Bardo Valle di Pan Gente Selvaggia 7 13 11
MoraleArcanoConoscenza

All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita.

Immunità ai Silenzio.

Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno.

Guardiano del Drago Artiglio del Drago Drago 8 8 14
FuocoGuardianoMorale

I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura

Riduce il danno da Teschi del 40%.

Tutti i Draghi alleati guadagnano 1 di Vita e di Magia quando unisci 4 o 5 Gemme

Sacerdote delle Rune Khaziel Nani 4 14 16
PietraConoscenzaGuardiano

All'inizio della battaglia tutti i Nani alleati guadagnano 2 alla Vita.

Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore.

Tutti gli alleati Nani guadagnano 2 d Vita e Attacco quando si unendo 4 o 5 Gemme

Lancia del Sole Terrefiere Raksha 9 12 8
ForestaAcquaFuoco

Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso.

Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate

Crea una Tempesta di Fuoco all'inizio di ogni turno.

Ladro Zaejin Goblin 7 14 10
AstutoOmbraVento

Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.

Inizia la battaglia con il 50% di Mana.

Causa 7 di danno all'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme.

Mago del Gelo Picchi Glaciali Fata 4 13 17
AcquaArcanoTempeste

Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.

Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.

25% di Congelare un nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo.

Monaco Guerriero Impero dei Leoni Umani 4 18 8
GuerraLuceMorale

Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.

Riduce il danno da Teschi del 40%.

50% di Stordire un nemico casuale all'inizio del mio turno.

Sciamano Pianure Selvagge Minotauro 9 12 8
ForestaGuerraLuce

Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita.

Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde.

Tutti i Minotauri alleati iniziano la battaglia con il 50% di Mana.

Signore delle epidemie Darkstone Umani 6 17 9
ArcanoCaosPietra

Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.

Immunità a Malattia e Licantropia.

Infligge Malattia ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi.

Sentinella Urskaya Urska 7 9 15
MoralePietraGuardiano

Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione.

Riduce il danno da Teschi del 40%.

25% di donare Barriera ad un alleato casuale all'inizio del mio turno.

Derviscio Cumuli di sabbia Mostri 13 6 6
VentoAstutoTempeste

All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita.

20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.

Dona 2 punti a tutte le abilità dei tutti i Mostri alleati quando si uniscono 4 o 5 Gemme.

Gerofante Foresta Radiosa Fata 6 20 6
FuocoLuceVita

Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso.

Riduce il danno da Incantesimi del 25%

25% di probabilità di assegnare un effetto di stato positivo casuale ad un alleato casuale quando inizia il mio turno.

Evocatore delle maree Merlantis Tritone 5 22 6
AcquaVitaArcano

Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita.

Mi immergo quando ricevo danni.

Fa esplodere una Gemma Blu quando si uniscono 4 o 5 Gemme.

Corsaro Aquila Nera Malvivente 11 10 6
AstutoAcquaVento

Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu.

Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme.

Bonus al Mana Blu unendo Gemme Blu.

Satanista Terre Maledette Demone 8 12 10
MorteCaosFuoco

Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.

Dimezza le maestrie nemiche.

25% di possibilità di evocare un Incubo quando un Alleato lancia un incantesimo.

Arcimago Radura Argentata Mistico 9 16 4
ArcanoTempesteCaos

Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.

Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.

Guadagna 2 di Mana Viola bonus quando si uniscono Gemme Viola

Uccisore Dhrak-Zum Nani 12 12 2
GuerraMorteFuoco

Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo.

Diventa Furioso quando il nemico muore.

Infliggi Sanguinamento a tutti i nemici quando un Nemico muore.

Evocatore di Tempeste Cresta del Sole Strige 8 18 4
TempesteVitaVento

Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita.

Causa 2 danni ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme.

Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di ogni turno.

Monaco Shentang Elfi 9 11 9
VitaPietraAcqua

Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana.

20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.

Guadagna 3 Mana quando si uniscono 4 o più Gemme.

Barbaro Grosh-Nak Orco 12 8 6
GuerraForestaTempeste

Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni.

20% di possibilità di schivare il danno da Teschi.

Guadagni 3 di Attacco quando unisci Gemme Rosse.

Messo del Destino Peccato del Maraj Demone 5 24 4
CaosVitaMorte

Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso.

Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia.

25% di possibilità di applicare Marchio della Morte ad un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme.

Elementalista Nexus Elementale 7 14 10
PietraAcquaTempeste

All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita.

Gli Elementali Alleati guadagnano 2 di Armatura

Stordisce, Congela, Incendia e Intrappola un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme.

Geomante Rupe infernale Costruiti 8 9 13
PietraArcanoConoscenza

Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone

50% di riduzione del danno da teschi.

Tutti gli alleati Costrutti iniziano con il 50% di Mana.

Esploratore dello Spirito Vulpacea Wargare 7 15 9
ArcanoVitaForesta

Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita.

Riduce il danno da Incantesimi del 25%

Prosciuga 2 Mana da un Nemico a caso quando un Alleato lancia un incantesimo.

Tessitore Notturno Mydnight Mistico 8 12 10
CaosOmbraAstuto

Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita.

Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo.

Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Mistici quando si abbinano Gemme Viola.