Classi Eroe
Albero dei Talenti
| 1 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acqua | Congela un nemico casuale all'inizio della battaglia. | Immunità al Congelamento | Guadagni 3 di Magia se usi un'arma ad asta. | Tutti gli alleati Blu guadagnano 4 di Vita. | Sommerge un alleato casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme. | Guadagni Mana Blu bonus quando unisci Gemme Blu. | Tutti gli alleati Tritoni guadagnano 2 alla Magia quando muore un nemico. |
| Arcano | Tutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Armatura. | Guadagni 2 di Magia se in ultima posizione. | Riduce il danno dagli Incantesimi del 20%. | Inizia le battaglie con il 50% di Mana. | Guadagna 4 punti alla Magia quando usi Reliquie. | Ottieni Mana Viola bonus quando unisci Gemme Viola. | Tutti i mistici guadagnano 2 di Magia e di Vita quando un nemico muore. |
| Astuto | Piazza Marchio del Cacciatore su un nemico casuale quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. | Guadagni 2 di Magia se usi un Pugnale. | Ottieni 5 di Oro ad ogni turno. | Probabilità del 35% di evocare un bandito quando un alleato muore. | Tutti i Goblin guadagnano 2 di Attacco. | Probabilità del 30% di schivare danni da Teschi | Tutti i Malviventi guadagnano 1 di Magia quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. |
| Caos | Tutti i Demoni guadagnano 1 di Attacco. | Ruba 1 di Vita dal primo nemico unendo Gemme Viola. | Causa Malattia ad un nemico casuale quando unisci 4 o 5 gemme qualsiasi. | Probabilità del 50% di evocare una Progenie Infernale quando un nemico muore. | Crea un Tempesta della Rovina all'inizio della battaglia. | Guadagno 2 di Magia e Attacco quando ricevo danno alla Vita. | Tutti i nemici perdono 1 punto su un'abilità casuale quando unisci Teschi. |
| Conoscenza | Dona ad un alleato casuale un effetto di stato casuale. | Guadagni 3 di Magia se usi un Tomo. | Probabilità del 20% di evocare un Golem Antico quando ricevo danni alla Vita. | Guadagna 3 di Magia all'inizio di una battaglia. | Tutti gli alleati guadagnano 1 di Magia. | Guadagnano Incantamento quando si uniscono Gemme Verdi. | Tutti i costrutti guadagnano 10 di Vita. |
| Foresta | Causa Ragnatela ad un nemico casuale quando evoco una truppa. | Guadagni 2 di Magia se usi un arco. | Intrappola il primo nemico all'inizio della battaglia. | Crea una Tempesta di Foglie all'inizio di una battaglia. | Tutti gli alleati Verdi guadagnano 5 di Armatura. | Tutti gli Elfi guadagnano 1 di Magia e di Attacco all'inizio di una battaglia. | Tutti gli Alleati Wargare guadagnano 2 di Vita ogni turno. |
| Fuoco | Tutti i Raksha guadagnano 1 Attacco e Vita. | Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate | Brucia un nemico casuale quando muore un alleato. | Crea una Tempesta di Fuoco all'inizio di una battaglia. | Tutti gli alleati rossi ottengono 1 magia. | Guadagna Mana Rosso bonus quando si uniscono Gemme Rosse | Infliggi danni da Teschi tripli ai nemici in fiamme. |
| Guardiano | Tutti gli alleati Marroni guadagnano 2 di Armatura. | Guadagni 3 punti di Magia se usi uno Scudo. | Guadagna Barriera all'inizio della battaglia. | Aggiungi il 20% di Armatura ai danni da Teschi. | Quando un alleato muore, dona Barriera ad un altro alleato casuale. | Disincanta tutti i nemici quando si uniscono 4 o 5 gemme di qualsiasi tipo. | Tutti i Mech alleati guadagnano 2 di Armatura per turno. |
| Guerra | Guadagni 4 di Attacco. | Guadagna 2 di Attacco quando riceve danni. | Guadagni 3 punti di Magia se usi un'ascia. | Guadagna 1 Gloria in Battaglie PvP. | Guadagna 3 di Attacco quando muore un nemico. | Diventa Furioso quando di uniscono 4 o 5 Gemme. | Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Attacco ogni turno. |
| Luce | Guadagna 2 do Magia se usi un Bastone. | Guadagna 10 di Armatura se in prima posizione. | Tutti gli alleati guadagnano 2 alla Vita quando si uniscono 4 o 5 Gemme. | Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di una battaglia. | Tutte le truppe guadagnano 4 di Armatura. | Ottieni Mana Giallo bonus quando si uniscono Gemme Gialle. | Tutti i gli Alleati Divini guadagnano 2 di Vita ad ogni turno. |
| Morale | Ottieni 5 di Attacco in PvP. | Guadagni 2 di Magia se usi Gioielli. | Tutti i cavalieri alleati guadagnano 2 di Armatura. | Ottieni il 10% di bonus agli XP dalla battaglia. | Guadagna 2 punti a tutte le abilità se in prima posizione. | Tutti gli alleati iniziano la battaglia con il 15% di Mana. | Tutti gli alleati Urska ottengono 1 di Attacco ogni turno. |
| Morte | Guadagni 2 di Magia se usi una Falce. | Quando un nemico muore, congela un altro nemico casuale. | Ottieni 1 anima ogni turno. | Crea una Tempesta di Ghiaccio all'inizio di una battaglia. | Ruba 2 Vita dal primo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme qualsiasi. | Piazza Marchio della Morte su un nemico casuale all'inizio della battaglia. | Tutti i Non Morti guadagnano 2 di Armatura e Magia quando un alleato muore. |
| Ombra | Tutti gli alleati Viola guadagnano 2 di Vita. | Tutti gli alleati Naga guadagnano 1 di Armatura per turno. | Probabilità del 20% di evocare una Sorella delle Ombre quando un nemico muore. | Crea una Tempesta Oscura all'inizio di una battaglia. | Non può essere bersaglio di magie (a meno che non vi siano altri obiettivi). | Avvelena un nemico casuale quando si uniscono Gemme Viola. | 7% di probabilità di uccidere l'ultimo nemico quando un altro nemico muore. |
| Pietra | Infligge Stordimento quando i nemici mi infliggono danni da Teschio. | Guadagni 2 di Magia se usi un Martello. | Tutti gli alleati Marroni guadagnano 3 di Armatura. | Guadagna 4 di Armatura per ogni Nano alleato. | Guadagna Barriera quando unisci Gemme Marroni. | Guadagni Mana Marrone bonus quando unisci Gemme Marroni. | Immune a Stordimento, Veleno, Malattia, Marchio della Morte, Licantropia e Divoramento. |
| Tempeste | Evoca una tempesta casuale quando si uniscono 4 o 5 Gemme di qualsiasi tipo. | Guadagni 2 di Magia se usi una Mazza. | Tutti gli alleati gialli guadagnano 1 di Magia. | Crea una Tempesta di Polvere all'inizio di una battaglia. | Tutti gli Alleati Giganti guadagnano 1 di Vita e Magia. | Fai esplodere 1 Gemma Gialla quando si uniscono 4 o 5 gemme qualsiasi. | Gli Elementali ottengono 1 magia quando un alleato lancia una magia. |
| Vento | Guadagni 8 di Armatura. | Guadagna 2 di Magia se usi un Missile. | Tutti gli alleati gialli iniziano la battaglia con il 10% di mana. | Tutti gli alleati Centauri guadagnano 1 di Magia. | Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 2 di Attacco. | Probabilità del 25% di evocare un Heronath quando un alleato lancia un incantesimo. | Tutti gli alleati Strigi guadagnano 1 di Attacco ogni turno. |
| Vita | Guadagna 8 di Vita. | Purifica me stesso quando unisco 4 o 5 gemme qualsiasi. | Recupera 2 di Vita ogni turno. | Applica Fuoco delle Fate ad un nemico a caso quando un alleato muore. | Ottieni 4 punti vita quando abbini Gemme Verdi. | Guadagni Mana Verde bonus quando unisci Gemme Verdi. | Tutti le Fate Alleate guadagnano 2 di Vita ogni turno. |
| Classi Eroe | Regno | Tipo di Truppa | | | | Albero dei Talenti | Tratti |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | Guglia Spezzata | Giganti | 8 | 12 | 10 | GuerraFuocoMorale | Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Rosso. Guadagni 1 di Attacco quando riceve danni. Guadagna 3 punti di Attacco quando infliggi danni da Teschi. |
| | Lamaspada | Cavalieri | 7 | 11 | 13 | GuardianoLuceMorale | All'inizio della battaglia tutti i Cavalieri alleati guadagnano 2 alla Vita. Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore. Guadagna 2 Armatura ogni turno. |
| | Foresta di Maugrim | Bestia | 5 | 18 | 10 | ForestaGuardianoAstuto | Guadagni 3 di Attacco quando un alleato muore. All'inizio della battaglia tutte le Bestie alleate guadagno 2 alla Vita. Tutti gli alleati guadagnano 5 di Armatura. |
| | Elmobianco | Divini | 4 | 19 | 11 | LuceVitaConoscenza | All'inizio della battaglia tutti gli alleati Divini guadagnano 2 alla Vita. Guadagni Mana Giallo Bonus quando combini Gemme gialle. Tutti gli alleati guariscono di 2 punti per turno. |
| | Foresta di Spine | Elfi | 9 | 10 | 10 | ForestaVentoAstuto | Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde. Inizia la battaglia con il 50% di Mana. 15% di probabilità per il danno da Teschi di essere letale. |
| | Karakoth | Demone | 4 | 16 | 14 | ConoscenzaOmbraCaos | Guadagni Mana Viola Bonus quando combini Gemme viola. Guadagni 1 all'Armatura quando un nemico lancia un incantesimo. 50% di possibilità di guadagnare 1 di Magia ogni turno. |
| | Khetar | Non morto | 5 | 20 | 8 | MorteOmbraArcano | All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita. Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Viola. Guadagni un'Anima extra quando unisci 4 o 5 Gemme. |
| | Adana | Mech | 7 | 10 | 14 | GuardianoVentoConoscenza | Gli alleati Mech guadagnano 2 di Vita. Immunità al Congelamento Tutti i Mech iniziano la battaglia con il 50% di Mana. |
| | Nebbia di Squame | Naga | 10 | 6 | 12 | MorteOmbraAstuto | Immune al veleno. Causa Avvelenamento quando colpisci. 10% di possibilità di assassinare l'ultimo nemico quando unisci Teschi. |
| | Zhul'Kari | Elfi | 6 | 13 | 13 | ForestaOmbraMorale | Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Verde. Immunità a Bruciatura Mana, Prosciuga Mana e Ruba Mana 35% di possibilità di evocare un Ragno Gigante quando vengo colpito. |
| | Divinion | Centauro | 5 | 19 | 9 | LuceConoscenzaVento | Gli alleati Centauri guadagnano 2 di Vita. Guadagna 1 punto Vita quando un alleato lancia un incantesimo. Tutti i Centauri guadagnano 2 di Magia quando un nemico lancia un incantesimo. |
| | Ghulvania | Non morto | 9 | 7 | 13 | MorteGuardianoTempeste | All'inizio della battaglia tutti gli alleati Non-Morti guadagno 2 alla Vita. Immunità al Marchio della Morte Lanci Marchio della Morte su tutti i nemici quando muoio. |
| | Stormheim | Giganti | 6 | 21 | 5 | GuerraPietraTempeste | All'inizio della battaglia tutti gli alleati Giganti guadagnano 2 alla Vita. Guadagna 1 punto vita quando allinei 4 o 5 gemme Tutti i Giganti iniziano la battaglia con il 50% di Mana. |
| | Valle di Pan | Gente Selvaggia | 7 | 13 | 11 | MoraleArcanoConoscenza | All'inizio della battaglia tutti gli alleati della Gente Selvaggia guadagnano 2 alla Vita. Immunità ai Silenzio. Tutti gli Alleati Gialli guadagnano 1 punto a tutte le statistiche all'inizio di ogni turno. |
| | Artiglio del Drago | Drago | 8 | 8 | 14 | FuocoGuardianoMorale | I Draghi alleati guadagnano 2 di Armatura Riduce il danno da Teschi del 40%. Tutti i Draghi alleati guadagnano 1 di Vita e di Magia quando unisci 4 o 5 Gemme |
| | Khaziel | Nani | 4 | 14 | 16 | PietraConoscenzaGuardiano | All'inizio della battaglia tutti i Nani alleati guadagnano 2 alla Vita. Evoca una Tempesta di Polvere quando un nemico muore. Tutti gli alleati Nani guadagnano 2 d Vita e Attacco quando si unendo 4 o 5 Gemme |
| | Terrefiere | Raksha | 9 | 12 | 8 | ForestaAcquaFuoco | Guadagni 1 di Attacco per ogni alleato che usa il Mana Rosso. Immunità a Bruciatura e Fuoco delle Fate Crea una Tempesta di Fuoco all'inizio di ogni turno. |
| | Zaejin | Goblin | 7 | 14 | 10 | AstutoOmbraVento | Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme. Inizia la battaglia con il 50% di Mana. Causa 7 di danno all'ultimo nemico quando si uniscono 4 o 5 Gemme. |
| | Picchi Glaciali | Fata | 4 | 13 | 17 | AcquaArcanoTempeste | Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu. Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo. 25% di Congelare un nemico casuale quando un alleato lancia un incantesimo. |
| | Impero dei Leoni | Umani | 4 | 18 | 8 | GuerraLuceMorale | Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso. Riduce il danno da Teschi del 40%. 50% di Stordire un nemico casuale all'inizio del mio turno. |
| | Pianure Selvagge | Minotauro | 9 | 12 | 8 | ForestaGuerraLuce | Gli alleati Minotauri guadagnano 2 di Vita. Guadagni 1 alla Magia per ogni alleato che usa il Mana Verde. Tutti i Minotauri alleati iniziano la battaglia con il 50% di Mana. |
| | Darkstone | Umani | 6 | 17 | 9 | ArcanoCaosPietra | Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso. Immunità a Malattia e Licantropia. Infligge Malattia ad un nemico casuale quando si uniscono Gemme Verdi. |
| | Urskaya | Urska | 7 | 9 | 15 | MoralePietraGuardiano | Guadagna 3 a tutte le statistiche se in prima posizione. Riduce il danno da Teschi del 40%. 25% di donare Barriera ad un alleato casuale all'inizio del mio turno. |
| | Cumuli di sabbia | Mostri | 13 | 6 | 6 | VentoAstutoTempeste | All'inizio della battaglia tutti i Mostri alleati guadagnano 2 alla Vita. 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi. Dona 2 punti a tutte le abilità dei tutti i Mostri alleati quando si uniscono 4 o 5 Gemme. |
| | Foresta Radiosa | Fata | 6 | 20 | 6 | FuocoLuceVita | Tutti gli alleati guadagnano 2 punti abilità a caso. Riduce il danno da Incantesimi del 25% 25% di probabilità di assegnare un effetto di stato positivo casuale ad un alleato casuale quando inizia il mio turno. |
| | Merlantis | Tritone | 5 | 22 | 6 | AcquaVitaArcano | Gli alleati Tritoni guadagnano 2 di Vita. Mi immergo quando ricevo danni. Fa esplodere una Gemma Blu quando si uniscono 4 o 5 Gemme. |
| | Aquila Nera | Malvivente | 11 | 10 | 6 | AstutoAcquaVento | Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Blu. Guadagni 2 di oro Bonus quando combini 4 o 5 gemme. Bonus al Mana Blu unendo Gemme Blu. |
| | Terre Maledette | Demone | 8 | 12 | 10 | MorteCaosFuoco | Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso. Dimezza le maestrie nemiche. 25% di possibilità di evocare un Incubo quando un Alleato lancia un incantesimo. |
| | Radura Argentata | Mistico | 9 | 16 | 4 | ArcanoTempesteCaos | Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita. Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo. Guadagna 2 di Mana Viola bonus quando si uniscono Gemme Viola |
| | Dhrak-Zum | Nani | 12 | 12 | 2 | GuerraMorteFuoco | Guadagna 1 di Attacco quando un nemico lancia un incantesimo. Diventa Furioso quando il nemico muore. Infliggi Sanguinamento a tutti i nemici quando un Nemico muore. |
| | Cresta del Sole | Strige | 8 | 18 | 4 | TempesteVitaVento | Gli alleati Strige guadagnano 2 di Vita. Causa 2 danni ad un nemico a caso quando si uniscono 4 o 5 Gemme. Evoca una Tempesta di Luce all'inizio di ogni turno. |
| | Shentang | Elfi | 9 | 11 | 9 | VitaPietraAcqua | Immune a Prosciuga Mana, Silenzio, Fuoco delle Fate e Bruciatura Mana. 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi. Guadagna 3 Mana quando si uniscono 4 o più Gemme. |
| | Grosh-Nak | Orco | 12 | 8 | 6 | GuerraForestaTempeste | Guadagno 3 di Attacco quando ricevo danni. 20% di possibilità di schivare il danno da Teschi. Guadagni 3 di Attacco quando unisci Gemme Rosse. |
| | Peccato del Maraj | Demone | 5 | 24 | 4 | CaosVitaMorte | Tutti i nemici perdono 2 punti abilità a caso. Fa Esplodere una Gemma Viola all'inizio di ogni battaglia. 25% di possibilità di applicare Marchio della Morte ad un Nemico quando si uniscono 4 o più Gemme. |
| | Nexus | Elementale | 7 | 14 | 10 | PietraAcquaTempeste | All'inizio della battaglia tutti gli alleati Elementali guadagnano 2 alla Vita. Gli Elementali Alleati guadagnano 2 di Armatura Stordisce, Congela, Incendia e Intrappola un Nemico casuale quando si uniscono 4 o più Gemme. |
| | Rupe infernale | Costruiti | 8 | 9 | 13 | PietraArcanoConoscenza | Guadagni 1 di Vita per ogni alleato che usa il Mana Marrone 50% di riduzione del danno da teschi. Tutti gli alleati Costrutti iniziano con il 50% di Mana. |
| | Vulpacea | Wargare | 7 | 15 | 9 | ArcanoVitaForesta | Gli alleati Wargare guadagnano 2 di Vita. Riduce il danno da Incantesimi del 25% Prosciuga 2 Mana da un Nemico a caso quando un Alleato lancia un incantesimo. |
| | Mydnight | Mistico | 8 | 12 | 10 | CaosOmbraAstuto | Gli alleati Mistici guadagnano 2 di Vita. Guadagni 1 di Magia ogni volta che un alleato lancia un incantesimo. Dona 2 di Magia a tutti gli Alleati Mistici quando si abbinano Gemme Viola. |