Clases de Héroe.

Arboles de Talento
1510204070100
Agua
Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Inmunidad a Congelación.
Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta.
Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida.
Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas.
Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules.
Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo.
Aire
Gana 8 de Armadura.
Gana 2 de Magia si usa un Proyectil.
Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana.
Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia.
Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque.
25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo.
Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno.
Arcano
Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura.
Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición.
Reduce el daño de Hechizos en un 20%.
Empieza las batallas con 50% de Mana.
Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias.
Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.
Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere.
Astucia
Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
Gana 2 de Magia si usa una Daga.
Gana 5 de Oro cada turno.
35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado.
Todos los Duendes ganan 2 de Ataque.
30% probabilidad de esquivar daño por Calavera.
Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas.
Bosque
Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa.
Gana 2 de Magia si usa un Arco.
Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla.
Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla.
Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura.
Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla.
Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno.
Caos
Todos los Demonios ganan 1 de Ataque.
Roba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas.
Causa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.
50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere.
Crea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla.
Gana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida.
Todos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras.
Conocimiento
Dona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio.
Gana 3 de Magia si usa un Tomo.
20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida.
Gana 3 de Magia al inicio de la batalla.
Todos los aliados ganan 1 de Magia.
Gana Encantar cuando junta Gemas Verdes.
Todos los Constructores ganan 10 de Vida.
Fuego
Todos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida.
Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.
Causa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere.
Crea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla.
Todos los aliados Rojos ganan 1 de Magia.
Gana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas.
Causa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón.
Guardian
Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura.
Gana 3 de Magia si usa un Escudo.
Gana Barrera al inicio de la batalla.
Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera.
Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio.
Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas.
Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno-
Guerra
Gana 4 de Ataque.
Gana 2 de ataque cuando sufre daño.
Gana 3 de Magia si usa un Hacha.
Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ.
Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere.
Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas.
Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno.
Luz
Gana 2 de Magia si usa un Bastón.
Gana 10 de Armadura si esta en primera posición.
Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas.
Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla.
Todas las tropas ganan 4 de Armadura.
Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas.
Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno.
Moral
Gana 5 de Ataque en JcJ.
Gana 2 de Magia si usa Joyería.
Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura.
Gana 10% de bono de Exp en la batalla.
Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición.
Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana.
Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno.
Muerte
Gana 2 de Magia si usa una Guadaña.
Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio.
Gana 1 Alma cada turno.
Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla.
Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.
Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla.
Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere.
Piedra
Inflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera.
Gana 2 de Magia si usa un Martillo.
Todos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura.
Gana 4 de Armadura por cada aliado Enano.
Gana Barrera cuando junta Gemas Marrones.
Gana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones.
Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar.
Sombra
Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida.
Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno.
20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere.
Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla.
No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible)
Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas.
7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere.
Tormentas
Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas.
Gana 2 de Magia si usa una Maza.
Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia.
Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla.
Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia.
Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas.
Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo.
Vida
Gana 8 de Vida.
Se Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas.
Recupera 2 de Vida cada turno.
Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere.
Gana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes.
Gana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes.
Todos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno.
Clases de Héroe. Reino Tipo de tropa attack health armor Arboles de Talento Características
Señor de La Guerra Aguja Rota Gigante 8 12 10
GuerraFuegoMoral

Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo

Gana 1 de Ataque cuando recibe daño

Gana 3 de Ataque cuando causas daño por Calavera.

Caballero Filo de la Espada Caballero 7 11 13
GuardianLuzMoral

Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida.

Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.

Gana 2 de Armadura cada turno.

Guardián Bosque Maugrim Bestia 5 18 10
BosqueGuardianAstucia

Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere.

Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida.

Todos los aliados ganan 5 de Armadura.

Sacerdote Cascoblanco Divino 4 19 11
LuzVidaConocimiento

Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida.

Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas.

Todos los aliados curan 2 puntos de Vida por turno.

Arquero Bosque de Espinas Elfo 9 10 10
BosqueAireAstucia

Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.

Empieza la batalla con 50% Mana.

15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal.

Hechicero Karakoth Demonio 4 16 14
ConocimientoSombraCaos

Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.

Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo.

50% de probabilidad de ganar 1 de Magia cada turno.

Nigromante Khetar No muerto 5 20 8
MuerteSombraArcano

Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.

Gana 1 de Magia por cada aliado Morado.

Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas.

Mecanista Adana Mech 7 10 14
GuardianAireConocimiento

Los aliados Mech ganan 2 de Vida.

Inmunidad a Congelación.

Todos los Mech empiezan la batalla con 50% Mana.

Asesino Niebla de Escamas Naga 10 6 12
MuerteSombraAstucia

Inmune al Veneno

Causa Veneno al acertar un golpe.

10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras.

Tejedora de Orbe Zhul'Kari Elfo 6 13 13
BosqueSombraMoral

Gana 1 de Vida por cada aliado Verde.

Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana.

35% de probabilidad de invocar una Araña Gigante cuando sufre daño.

Oráculo Campos Divinos Centauro 5 19 9
LuzConocimientoAire

Los aliados Centauro ganan 2 de Vida.

Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo.

Todos los Centauros ganan 2 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo.

Caballero de Muerte Ghulvania No muerto 9 7 13
MuerteGuardianTormentas

Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida.

Inmunidad a la Marca de la Muerte.

Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere.

Titan Bastión de la Tormenta Gigante 6 21 5
GuerraPiedraTormentas

Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida.

Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas.

Todos los Gigantes empiezan la batalla con 50% de Mana.

Bardo Valle de Lágrimas Gente Salvaje 7 13 11
MoralArcanoConocimiento

Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida.

Inmunidad al Silencio

Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno.

Guardia Dragon Garra del Dragón Dragón 8 8 14
FuegoGuardianMoral

Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura.

Reduce el daño por Calavera en 40%

Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas.

Sacerdote Rúnico Khaziel Enano 4 14 16
PiedraConocimientoGuardian

Al comienzo de la batalla todos los Enanos aliados ganan 2 de Vida.

Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere.

Todos los aliados Enanos ganan 2 de Vida y de Ataque cuando juntan 4 o 5 Gemas.

Lanza de Sol Tierras Orgullosas Raksha 9 12 8
BosqueAguaFuego

Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo.

Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas.

Crea una Tormenta de Fuego al inicio de cada turno.

Ladrón Zaejin Duende 7 14 10
AstuciaSombraAire

Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.

Empieza la batalla con 50% Mana.

Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas.

Mago Gélido Cumbres Glaciales Fey 4 13 17
AguaArcanoTormentas

Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.

Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.

25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo.

Sacerdote de Guerra Imperio Leonis Humano 4 18 8
GuerraLuzMoral

Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Reduce el daño por Calavera en 40%

50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno.

Chaman Llanuras Salvajes Tauros 9 12 8
BosqueGuerraLuz

Los aliados Tauros ganan 2 de Vida.

Gana 1 de Magia por cada aliado Verde.

Todos los Tauros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana.

Señor de Plaga Roca Oscura Humano 6 17 9
ArcanoCaosPiedra

Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Inmunidad a Enfermedad y Licantropia.

Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes.

Centinela Urskaya Urska 7 9 15
MoralPiedraGuardian

Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion.

Reduce el daño por Calavera en 40%

25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno.

Derviche Arenas Movedizas Monstruo 13 6 6
AireAstuciaTormentas

Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida.

20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.

Dona a todos los Aliados Monstruo 2 en todas las Estadísticas cuando junta 4 o 5 Gemas.

Hierofante Bosque Brillante Fey 6 20 6
FuegoLuzVida

Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Reduce el daño por Hechizo en 25%.

Un 25% de probabilidad de conceder un Efecto de Estado Positivo aleatorio a un Aliado aleatorio al inicio de cada turno.

LlamaMareas Marlántida Gente Marina 5 22 6
AguaVidaArcano

Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida.

Se Sumerge cuando recibe daño.

Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas.

Corsario Halcón Negro Pícaro 11 10 6
AstuciaAguaAire

Gana 1 de Vida por cada aliado Azul.

Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas.

Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules.

Diabolista Tierras Marchitas Demonio 8 12 10
MuerteCaosFuego

Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Reduce a la mitad las maestrias enemigas.

25% de probabilidad de invocar una Pesadilla cuando un Aliado lanza un Hechizo.

Archimago Claro Plateado Místico 9 16 4
ArcanoTormentasCaos

Los aliados Místico ganan 2 de Vida.

Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.

Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas.

Aniquilador Dhrak-Zum Enano 12 12 2
GuerraMuerteFuego

Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo.

Gana Enfurecer cuando un enemigo muere.

Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere.

LlamaTormentas Cresta Solar Stryx 8 18 4
TormentasVidaAire

Los aliados Stryx ganan 2 de Vida.

Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas.

Invoca una Tormenta de Luz al inicio de cada turno.

Monge Shentang Elfo 9 11 9
VidaPiedraAgua

Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana.

20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.

Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas.

Bárbaro Grosh-Nak Orco 12 8 6
GuerraBosqueTormentas

Gana 3 de Ataque cuando sufre daño.

20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera.

Gana 3 de Ataque cuando junta Gemas Rojas.

Agorero Pecado de Maraj Demonio 5 24 4
CaosVidaMuerte

Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad.

Explota una Gema Morada al inicio de la batalla.

25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas.

Elementalista Nexus Elemental 7 14 10
PiedraAguaTormentas

Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida.

Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura.

Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas.

Geomante Peñasco Infernal Construcción 8 9 13
PiedraArcanoConocimiento

Gana 1 de Vida por cada aliado Marron.

50% de reduccion de daño por Calaveras.

Todos los Aliados Construcción empiezan con 50% de Mana.

Caminante Espiritual Vulpacea Lobo de Guerra 7 15 9
ArcanoVidaBosque

Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida.

Reduce el daño por Hechizo en 25%.

Drena 2 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo.

Tejedor Nocturno Medyanoche Místico 8 12 10
CaosSombraAstucia

Los aliados Místico ganan 2 de Vida.

Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo.

Dona 2 de Magia a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas.