Clases de Héroe.
Arboles de Talento
| 1 | 5 | 10 | 20 | 40 | 70 | 100 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agua | Causa Congelar a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Inmunidad a Congelación. | Gana 3 de Magia si usa una Arma de Asta. | Todos los aliados Azules ganan 4 de Vida. | Causa Sumergir a un aliado aleatorio cuando junta 4 o 5 Gemas. | Gana un bono de Mana Azul al juntar Gemas Azules. | Todas las tropas Gente Marina ganan 2 de Magia cuando muere un enemigo. |
| Aire | Gana 8 de Armadura. | Gana 2 de Magia si usa un Proyectil. | Todos los aliados Amarillos empiezan la batalla con 10% de Mana. | Todos los aliados Centauro ganan 1 de Magia. | Todos los aliados Amarillos ganan 2 de Ataque. | 25% de probabilidad de invocar un Heronath cuando un aliado lanza un hechizo. | Todos los aliados Stryx ganan 1 de Ataque cada turno. |
| Arcano | Todos los aliados Morados ganan 2 de Armadura. | Gana 2 de Magia si esta en la ultima posición. | Reduce el daño de Hechizos en un 20%. | Empieza las batallas con 50% de Mana. | Gana 4 de Magia cuando usas Reliquias. | Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. | Todos los Místicos ganan 2 de Magia y de Vida cuando un enemigo muere. |
| Astucia | Pone la Marca del Cazador a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. | Gana 2 de Magia si usa una Daga. | Gana 5 de Oro cada turno. | 35% probabilidad de invocar un Bandido cuando muere un aliado. | Todos los Duendes ganan 2 de Ataque. | 30% probabilidad de esquivar daño por Calavera. | Todos los Pícaros ganan 1 de Magia cuando junta 4 o 5 gemas. |
| Bosque | Causa Telaraña a un enemigo aleatorio cuando invoca una tropa. | Gana 2 de Magia si usa un Arco. | Causa Enredar al primer enemigo al inicio de la batalla. | Crea una Tormenta de Hoja al inicio de la batalla. | Todos los aliados Verdes ganan 5 de Armadura. | Todos los Elfos ganan 1 de Magia y de Ataque al inicio de la batalla. | Todos los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida cada turno. |
| Caos | Todos los Demonios ganan 1 de Ataque. | Roba 1 de Vida al primer enemigo cuando junta Gemas Moradas. | Causa Enfermedad a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. | 50% de probabilidad de invocar un Engendro del Infierno cuando un enemigo muere. | Crea una Tormenta de Perdición al inicio de la batalla. | Gana 2 de Magia y de Ataque cuando sufre daño a la Vida. | Todos los enemigos pierden 1 punto en una estadística aleatoria cuando junta Calaveras. |
| Conocimiento | Dona a un aliado aleatorio un efecto de estado aleatorio. | Gana 3 de Magia si usa un Tomo. | 20% de probabilidad de invocar un Golem Antiguo cuando sufre daño a la Vida. | Gana 3 de Magia al inicio de la batalla. | Todos los aliados ganan 1 de Magia. | Gana Encantar cuando junta Gemas Verdes. | Todos los Constructores ganan 10 de Vida. |
| Fuego | Todos los Raksha ganan 1 de Ataque y de Vida. | Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. | Causa Quemazón a un enemigo aleatorio cuando un aliado muere. | Crea una Tormenta de Fuego al inicio de la batalla. | Todos los aliados Rojos ganan 1 de Magia. | Gana un bono de Mana Rojo al juntar Gemas Rojas. | Causa el triple de daño por Calavera a enemigos con Quemazón. |
| Guardian | Todos los aliados Marrones ganan 2 de Armadura. | Gana 3 de Magia si usa un Escudo. | Gana Barrera al inicio de la batalla. | Añade 20% de la Armadura al daño por Calavera. | Cuando un aliado muere, dona Barrera a un aliado aleatorio. | Desencanta todos los enemigos cuando junta 4 o 5 gemas. | Todos los Aliados Mech ganan 2 de Armadura por turno- |
| Guerra | Gana 4 de Ataque. | Gana 2 de ataque cuando sufre daño. | Gana 3 de Magia si usa un Hacha. | Gana 1 de Gloria en Batallas JcJ. | Gana 3 de Ataque cuando un enemigo muere. | Gana Enfurecer cuando junta 4 o 5 gemas. | Todos los aliados Tauros ganan 1 de Ataque a cada turno. |
| Luz | Gana 2 de Magia si usa un Bastón. | Gana 10 de Armadura si esta en primera posición. | Todos los aliados ganan 2 de Vida cuando junta 4 o 5 gemas. | Crea una Tormenta de Luz al inicio de la batalla. | Todas las tropas ganan 4 de Armadura. | Gana un bono de Mana Amarillo al juntar Gemas Amarillas. | Todos los Aliados Divinos ganan 2 de Vida cada turno. |
| Moral | Gana 5 de Ataque en JcJ. | Gana 2 de Magia si usa Joyería. | Todos los aliados Caballero ganan 2 de Armadura. | Gana 10% de bono de Exp en la batalla. | Gana 2 en todas las Estadísticas si esta en primera posición. | Todos los Aliados empiezan la batalla con 15% de Mana. | Todos los aliados Urska ganan 1 de Ataque cada turno. |
| Muerte | Gana 2 de Magia si usa una Guadaña. | Cuando un enemigo muere, Congela otro enemigo aleatorio. | Gana 1 Alma cada turno. | Crea una Tormenta de Hielo al inicio de la batalla. | Roba 2 de Vida al primer enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. | Causa la Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio al inicio de la batalla. | Todos los No Muertos ganan 2 de Armadura y de Magia cuando un aliado muere. |
| Piedra | Inflige Aturdir cuando los enemigos le causan daño por Calavera. | Gana 2 de Magia si usa un Martillo. | Todos los aliados Marrones ganan 3 de Armadura. | Gana 4 de Armadura por cada aliado Enano. | Gana Barrera cuando junta Gemas Marrones. | Gana un bono de Mana Marrón al juntar Gemas Marrones. | Inmune a Aturdir, Veneno, Enfermedad, Marca de la Muerte, Licantropia y Devorar. |
| Sombra | Todos los aliados Morados ganan 2 de Vida. | Todos los aliados Naga ganan 1 de Armadura cada turno. | 20% de probabilidad de invocar una Hermana de Sombras cuando un enemigo muere. | Crea una Tormenta de Oscuridad al inicio de la batalla. | No puede ser elegido como blanco por hechizos (a no ser que no haya otro elegible) | Causa Veneno a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Moradas. | 7% de probabilidad de asesinar el ultimo enemigo si otro enemigo muere. |
| Tormentas | Invoca una tormenta aleatoria cuando junta 4 o 5 gemas. | Gana 2 de Magia si usa una Maza. | Todos los aliados Amarillos ganan 1 de Magia. | Crea una Tormenta de Polvo al inicio de la batalla. | Todos los aliados Gigantes ganan 1 de Vida y de Magia. | Explota 1 Gema Amarilla cuando junta 4 o 5 gemas. | Los Elementales ganan 1 de Magia cuando un aliado lanza un hechizo. |
| Vida | Gana 8 de Vida. | Se Purga a si mismo cuando junta 4 o 5 gemas. | Recupera 2 de Vida cada turno. | Causa Fuego de Hadas a un enemigo aleatorio cuando un Aliado muere. | Gana 4 de Vida cuando junta Gemas Verdes. | Gana un bono de Mana Verde al juntar Gemas Verdes. | Todos los Aliados Fey ganan 2 de Vida cada turno. |
| Clases de Héroe. | Reino | Tipo de tropa | | | | Arboles de Talento | Características |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | Aguja Rota | Gigante | 8 | 12 | 10 | GuerraFuegoMoral | Gana 1 de Vida por cada aliado Rojo Gana 1 de Ataque cuando recibe daño Gana 3 de Ataque cuando causas daño por Calavera. |
| | Filo de la Espada | Caballero | 7 | 11 | 13 | GuardianLuzMoral | Al comienzo de la batalla todos los Caballeros aliados ganan 2 de Vida. Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere. Gana 2 de Armadura cada turno. |
| | Bosque Maugrim | Bestia | 5 | 18 | 10 | BosqueGuardianAstucia | Gana 3 de Ataque cuando un aliado muere. Al comienzo de la batalla todas las Bestias aliadas ganan 2 de Vida. Todos los aliados ganan 5 de Armadura. |
| | Cascoblanco | Divino | 4 | 19 | 11 | LuzVidaConocimiento | Al comienzo de la batalla todos los Divinales aliados ganan 2 de Vida. Gana un bono de Mana Amarillo cuando junta Gemas Amarillas. Todos los aliados curan 2 puntos de Vida por turno. |
| | Bosque de Espinas | Elfo | 9 | 10 | 10 | BosqueAireAstucia | Gana 1 de Vida por cada aliado Verde. Empieza la batalla con 50% Mana. 15% de probabilidad de que el daño por Calavera sea letal. |
| | Karakoth | Demonio | 4 | 16 | 14 | ConocimientoSombraCaos | Gana un bono de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. Gana 1 de Armadura cuando un enemigo lanza un hechizo. 50% de probabilidad de ganar 1 de Magia cada turno. |
| | Khetar | No muerto | 5 | 20 | 8 | MuerteSombraArcano | Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida. Gana 1 de Magia por cada aliado Morado. Gana un Alma extra cuando juntas 4 o 5 Gemas. |
| | Adana | Mech | 7 | 10 | 14 | GuardianAireConocimiento | Los aliados Mech ganan 2 de Vida. Inmunidad a Congelación. Todos los Mech empiezan la batalla con 50% Mana. |
| | Niebla de Escamas | Naga | 10 | 6 | 12 | MuerteSombraAstucia | Inmune al Veneno Causa Veneno al acertar un golpe. 10% de Probabilidad de asesinar el ultimo enemigo cuando juntas Calaveras. |
| | Zhul'Kari | Elfo | 6 | 13 | 13 | BosqueSombraMoral | Gana 1 de Vida por cada aliado Verde. Inmunidad al Quemazón de Mana, Drenaje de Mana y Robo de Mana. 35% de probabilidad de invocar una Araña Gigante cuando sufre daño. |
| | Campos Divinos | Centauro | 5 | 19 | 9 | LuzConocimientoAire | Los aliados Centauro ganan 2 de Vida. Gana 1 de Vida cuando un aliado lanza un hechizo. Todos los Centauros ganan 2 de Magia cuando un enemigo lanza un hechizo. |
| | Ghulvania | No muerto | 9 | 7 | 13 | MuerteGuardianTormentas | Al comienzo de la batalla todos los Muertos Vivientes aliados ganan 2 de Vida. Inmunidad a la Marca de la Muerte. Causa Marca de la Muerte a todos los enemigos cuando muere. |
| | Bastión de la Tormenta | Gigante | 6 | 21 | 5 | GuerraPiedraTormentas | Al comienzo de la batalla todos los Gigantes aliados ganan 2 de Vida. Gana 1 de Vida juntando 4 o 5 Gemas. Todos los Gigantes empiezan la batalla con 50% de Mana. |
| | Valle de Lágrimas | Gente Salvaje | 7 | 13 | 11 | MoralArcanoConocimiento | Al comienzo de la batalla toda la Gente Salvaje aliada gana 2 de Vida. Inmunidad al Silencio Todos los Aliados Amarillos ganan 1 en todas las Estadísticas al inicio de cada turno. |
| | Garra del Dragón | Dragón | 8 | 8 | 14 | FuegoGuardianMoral | Los Dragones Aliados ganan 2 de Armadura. Reduce el daño por Calavera en 40% Todos los Dragones aliados ganan 1 de Vida y de Magia cuando junta 4 o 5 Gemas. |
| | Khaziel | Enano | 4 | 14 | 16 | PiedraConocimientoGuardian | Al comienzo de la batalla todos los Enanos aliados ganan 2 de Vida. Invoca una Tormenta de Polvo cuando un enemigo muere. Todos los aliados Enanos ganan 2 de Vida y de Ataque cuando juntan 4 o 5 Gemas. |
| | Tierras Orgullosas | Raksha | 9 | 12 | 8 | BosqueAguaFuego | Gana 1 de Ataque por cada aliado Rojo. Inmunidad a Quemazón y a Fuego de Hadas. Crea una Tormenta de Fuego al inicio de cada turno. |
| | Zaejin | Duende | 7 | 14 | 10 | AstuciaSombraAire | Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas. Empieza la batalla con 50% Mana. Causa 7 de daño al ultimo enemigo cuando junta 4 o 5 gemas. |
| | Cumbres Glaciales | Fey | 4 | 13 | 17 | AguaArcanoTormentas | Gana 1 de Vida por cada aliado Azul. Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo. 25% de probabilidad de causar Congelación a un enemigo aleatorio cuando un aliado lanza un hechizo. |
| | Imperio Leonis | Humano | 4 | 18 | 8 | GuerraLuzMoral | Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad. Reduce el daño por Calavera en 40% 50% de probabilidad de Aturdir un enemigo aleatorio al inicio de su turno. |
| | Llanuras Salvajes | Tauros | 9 | 12 | 8 | BosqueGuerraLuz | Los aliados Tauros ganan 2 de Vida. Gana 1 de Magia por cada aliado Verde. Todos los Tauros Aliados empiezan la batalla con 50% de Mana. |
| | Roca Oscura | Humano | 6 | 17 | 9 | ArcanoCaosPiedra | Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad. Inmunidad a Enfermedad y Licantropia. Causa Enfermedad a un Enemigo aleatorio cuando junta Gemas Verdes. |
| | Urskaya | Urska | 7 | 9 | 15 | MoralPiedraGuardian | Gana 3 en todas las estadisticas si esta en la primera posicion. Reduce el daño por Calavera en 40% 25% de probabilidad de otorgar Barrera a un Aliado aleatorio al inicio de su turno. |
| | Arenas Movedizas | Monstruo | 13 | 6 | 6 | AireAstuciaTormentas | Al comienzo de la batalla todos los Monstruos aliados ganan 2 de Vida. 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera. Dona a todos los Aliados Monstruo 2 en todas las Estadísticas cuando junta 4 o 5 Gemas. |
| | Bosque Brillante | Fey | 6 | 20 | 6 | FuegoLuzVida | Todos los aliados ganan 2 puntos aleatorios de Habilidad. Reduce el daño por Hechizo en 25%. Un 25% de probabilidad de conceder un Efecto de Estado Positivo aleatorio a un Aliado aleatorio al inicio de cada turno. |
| | Marlántida | Gente Marina | 5 | 22 | 6 | AguaVidaArcano | Los aliados Gente Marina ganan 2 de Vida. Se Sumerge cuando recibe daño. Explota una Gema Azul cuando junta 4 o 5 Gemas. |
| | Halcón Negro | Pícaro | 11 | 10 | 6 | AstuciaAguaAire | Gana 1 de Vida por cada aliado Azul. Gana 2 de Oro extra cuando junta 4 o 5 Gemas. Gana 2 de Mana Azul extra cuando junta Gemas Azules. |
| | Tierras Marchitas | Demonio | 8 | 12 | 10 | MuerteCaosFuego | Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad. Reduce a la mitad las maestrias enemigas. 25% de probabilidad de invocar una Pesadilla cuando un Aliado lanza un Hechizo. |
| | Claro Plateado | Místico | 9 | 16 | 4 | ArcanoTormentasCaos | Los aliados Místico ganan 2 de Vida. Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo. Gana 2 de Mana Morado cuando junta Gemas Moradas. |
| | Dhrak-Zum | Enano | 12 | 12 | 2 | GuerraMuerteFuego | Gana 1 de Ataque cuando un enemigo lanza un hechizo. Gana Enfurecer cuando un enemigo muere. Inflige Sangrado a todos los Enemigos cuando un Enemigo muere. |
| | Cresta Solar | Stryx | 8 | 18 | 4 | TormentasVidaAire | Los aliados Stryx ganan 2 de Vida. Causa 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o 5 gemas. Invoca una Tormenta de Luz al inicio de cada turno. |
| | Shentang | Elfo | 9 | 11 | 9 | VidaPiedraAgua | Inmune a Drenaje de Mana, Silencio, Fuego de Hadas y Quemazón de Mana. 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gana 3 de Mana cuando junta 4 o mas Gemas. |
| | Grosh-Nak | Orco | 12 | 8 | 6 | GuerraBosqueTormentas | Gana 3 de Ataque cuando sufre daño. 20% Probabilidad de esquivar daño por Calavera. Gana 3 de Ataque cuando junta Gemas Rojas. |
| | Pecado de Maraj | Demonio | 5 | 24 | 4 | CaosVidaMuerte | Todos los enemigos pierden 2 puntos aleatorios de Habilidad. Explota una Gema Morada al inicio de la batalla. 25% de Probabilidad de causar Marca de la Muerte a un enemigo aleatorio cuando junta 4 o mas Gemas. |
| | Nexus | Elemental | 7 | 14 | 10 | PiedraAguaTormentas | Al comienzo de la batalla todos los Elementales aliados ganan 2 de Vida. Los Elementales Aliados ganan 2 de Armadura. Causa Aturdir, Congelar, Quemazón y Enredar a un Enemigo aleatorio cuando junta 4 o más Gemas. |
| | Peñasco Infernal | Construcción | 8 | 9 | 13 | PiedraArcanoConocimiento | Gana 1 de Vida por cada aliado Marron. 50% de reduccion de daño por Calaveras. Todos los Aliados Construcción empiezan con 50% de Mana. |
| | Vulpacea | Lobo de Guerra | 7 | 15 | 9 | ArcanoVidaBosque | Los aliados Lobo de Guerra ganan 2 de Vida. Reduce el daño por Hechizo en 25%. Drena 2 de Mana a un Enemigo aleatorio cuando un Aliado lanza un hechizo. |
| | Medyanoche | Místico | 8 | 12 | 10 | CaosSombraAstucia | Los aliados Místico ganan 2 de Vida. Gana 1 de Magia cuando un aliado lanza hechizo. Dona 2 de Magia a todos los Aliados Místicos al juntar Gemas Moradas. |